OyunTeknoloji HaberleriYoutube

CD Projekt’ten Açıklama: Witcher 4’te Xbox Series S Sorunu

CD Projekt açıkladı: Witcher 4'e Xbox Series S engeli
The Witcher 4’ün konsollara özel geliştirilen ilk CD Projekt RED oyunu olacağı biliniyordu. Ancak bu strateji bazı zorlukları da beraberinde getirebilir. Oyunun teknoloji şefi Charles Tremblay, Xbox Series S’in teknik sınırlamaları nedeniyle 60 FPS hedefinin bu konsolda “aşırı derecede zorlayıcı” olacağını belirtti.

Xbox Series S “son derece zorlu”

Polonya’da gerçekleştirilen ve Unreal Engine 5.6 teknolojisinin tanıtıldığı özel bir gösterim sonrasında konuşan Tremblay, geçmişte benzer bir PC öncelikli yaklaşımın Cyberpunk 2077 gibi büyük projelerde konsollarda ciddi sorunlar yarattığını vurguladı. Bu nedenle The Witcher 4’te, PS5 donanımına odaklanarak oyun geliştirme süreci başlatıldı.

Geçtiğimiz haftalarda yayınlanan teknik demo, standart bir PlayStation 5’te Ray Tracing açık biçimde 60 FPS hedefiyle hazırlanmıştı. Ancak, Xbox tarafında işler daha karmaşık. Microsoft’un geliştiricilere yüklediği zorunluluk gereği, Xbox Series X için hazırlanan bir oyunun Series S üzerinde de çalışması gerekiyor.

Bu durum, daha az güçlü donanım özelliklerine sahip Series S’in, yapım sürecinin en zayıf halkası haline gelmesine yol açıyor. CD Projekt RED’in açıklamasına göre, şu anda bu konsolda 60 FPS’e ulaşmanın pek mümkün görünmediği ifade ediliyor. Tremblay, bunun hâlâ çözülmesi gereken bir teknik problem olduğunu vurguladı.

Benzer bir durum yakın zamanda Baldur’s Gate 3’te de yaşanmıştı. Larian Studios, Xbox sürümünü aylarca ertelemek zorunda kalmış, Series S için oyunu optimize etmekte zorluk yaşamıştı. Oyun, PS5’ten yaklaşık üç ay sonra Xbox’a gelmiş ve başlangıçta split-screen desteğinden yoksun kalmıştı. Şu an, benzer bir senaryo The Witcher 4 için de geçerli olabilir.