Days Gone Remastered: Hem Geçmişte Kalan Hem de Zamanının Önünde Bir Oyun
Days Gone yanlış anlaşılan bir başyapıt mı?
Bu soru, Sony’nin açık dünya zombi oyunu Days Gone‘ın 26 Nisan 2019’da piyasaya sürülmesinden beri bazı oyuncular tarafından soruluyor. IGN’den gelen istenmeyen “6.5” gibi soğuk eleştirilerle birlikte, oyunun savunucuları daha oyun birçok PS4’e yüklenmeden önce bile ona sahip çıkmaya başladılar. Bu, gerçek bir sevgi mi yoksa konsol kabileciliği mi, bilinmez; ancak Days Gone’ın mirası, ona bir kurtuluş hikayesi vermeye kararlı olan sadık bir hayran grubuyla uzun süre ayakta kaldı.
Hayranları, Days Gone Remastered sayesinde bu kurtuluş hikayesini yazma şansına sahip oldu. Sony’nin en son PS4 yeniden sürümü olan bu yeni sürüm görselleri tazeliyor, yeni modlar ekliyor ve bazı hoş erişilebilirlik özellikleri getiriyor. Bu yeni özellikler, oyunu klasik olarak tanınması için yeterli mi? Elbette değil, ama bu durum bana Days Gone‘ın, tamamen farklı bir bağlamda piyasaya sürülseydi nasıl bir performans gösterebileceğini düşündürüyor. Şu an geri dönünce, hem güncel hem de zamanının çok ilerisinde gibi görünüyor.
Başka bir remaster
Days Gone Remastered hakkında en az ilginç olan şey yeniden düzenlenmesidir. Birçok kişi gibi The Last of Us Part 2 veya Horizon Zero Dawn gibi son zamanlarda yapılan yeniden düzenlemeler, bu çift dipli yeniden sürümün, geliştirici Sony Bend’in zamanını ve yeteneğini boşa harcadığını düşündürüyor. Days Gone, PS4 hayat döngüsünün sonlarına doğru piyasaya sürüldüğü için, konsolun en yetenekli oyunlarından biri olarak ortaya çıkmıştı (PS5 oyunlarının bile birkaç yıl önce PS4’e geçiş yaptığını unutmayın). Buradaki görsel iyileştirmeler ise, açıkçası gözle görülür değil. Bazen tek değişikliğin görüntülerin renk sıcaklığında olduğunu bile merak ediyorum; sanki biraz daha soğuk hissettiriyor, bu da bir yerbezi etkisi oluşturuyor. Sony’nin son PS4 güncellemelerindeki “Remastered” kelimesini kullanışı, bu terimin anlamını sürekli olarak zorlamaya devam ediyor; bunun daha çok pazarlama ile ilgili olduğunu düşündürüyor.
Performansta yapılan daha etkili bir değişiklik var; çünkü remaster şimdi PS5’te 1440p çözünürlükte 60 kare/saniye ile çalışabiliyor ve PS5 Pro’da 1880p’de. Eğer gerçekten 30fps altında bir oyunu oynayamayan biriyseniz bu harika, ama bunu ücretli bir yeniden sürüm için yeterli saymak zor. Sonuçta, Days Gone zaten birkaç yıl önce PS5’te bir 60fps güncellemesi aldı, bu da yenilik değil. Oyun sırasında hâlâ uzun yükleme süreleri ve büyük hatalarla karşılaştım, bu da bunun oldukça mütevazı bir güncelleme gibi hissettirdi. Daha etkili değişiklikler yeni erişilebilirlik menüsünde; bu, daha fazla oyuncunun oyun deneyimini yaşamasına olanak tanıyor, oyunun hızını ayarlayarak veya hızlı zaman olaylarını otomatik olarak tamamlatarak. Ekstradan DualSense güncellemeleri de beğenimi kazandı; uyumlu tetikler, Deacon’ın motosikletine biraz daha sertlik katıyor.
Days Gone Remastered’ı daha çok bir DLC ile yaşam kalitesi güncellemesi olarak görmek en iyisi. Paket, PS4 kopyanızı güncellemeye değer olan birkaç yeni mod ekliyor. Horde Modu, oyunculara dev dalgalarla zombi sevk etmek için yeni bir yol sunan hoş bir ek. En akıllıca ekleme ise Permadeath modu; bu, oyuncuların ölüm halinde oyunun başından başlamasını zorunlu kılıyor. Bu, Days Gone gibi bir hayatta kalma oyununu daha da yoğunlaştırıyor. Diğer yanda ise, orijinalini çok fazla oynamış olanlar için hızlandırma modu var; bu da, en hızlı sürede bitirmek isteyenler için ideal.
Sony’nin geçen yıl The Last of Us Part 2 Remastered ile uyguladığı aynı strateji, bu oyuna da yeni modlar eklemesiyle devam ediyor. O zaman bu yaklaşımı çok eleştirmiştim; hızlandırma modunun hikâyenin döngüsel şiddet üzerine düşündürdükleriyle tamamen çelişkili olduğunu belirtmiştim. Ancak Days Gone, çok basit bir video oyunu olduğu için bu sorunu tamamen atlatıyor. Ve belki de bu, 2025’teki en iyi niteliklerinden biri.
Yine yolda
2019’da Days Gone‘ı atlayanlar için, açık dünya oyunu, bir zombi kıyametine doğru giden ormanın derinliklerinde yaşayan motosiklet aşığı Deacon’u takip ediyor. Hikaye, Sony’nin, aynı şeyi bir kez daha yakalamak umuduyla The Last of Us‘ı öylesine kopyalıyor ki, komik hale geliyor. Deacon, ölüm hanesine sahip sert bir karakter; hem rakip insanlar hem de “Freaker” denilen, inanılmaz komik bir şekilde adlandırılan zombileri öldürmek için fazla şiddet kullanıyor. Bazen gülünç bir şekilde ciddidir; diğer zamanlarda ise bir ayıyla savaşmak zorunda kalıyor. Days Gone‘ın etrafında dönen efsaneyi değiştirecek bir hikâye umuyorsanız, hayal edin geçin.
Ama bu, Days Gone‘ın eğlenceli olmadığı anlamına gelmiyor. Aksine, 2025’te onu çok seviyorum.
Çok heyecanlanmayın: 2019’daki eleştirmenlerin haklı olduğuna inanıyorum, belki de ona biraz fazla nazikler. Days Gone, neredeyse tamamen PS4 döneminin aşırı kullanılan klişelerinden oluşmuş bir açık dünya oyununun zorluğunu yaşıyor. The Last of Us‘tan alınan zanaat ve Horizon Zero Dawn‘dan alınan radial menü var. Ortalıkta serpiştirilmiş toplama ses günlüklerini sayamam. Deacon’ın bir kilitli binaya girmek için jeneratörü yeniden çalıştırması gereken kaç kez olduğunu sayamıyorum. Bu kadar öngörülebilir olması, hangi tuşun ne yaptığını hakikaten tahmin edebileceğiniz bir oyun. Kısacası, formun sınırlarını her yönüyle sergileyen bir oyun.
Ancak parlak anlar var; bu yüzden Days Gone‘ın belki de zamanının biraz ilerisinde olduğunu düşünüyorum. En iyi özelliği motosiklet yönetimidir, alışmak biraz zaman alıyor. Deacon’ın motosikleti, her seferinde ona koşarak geri gelmeyen süper bir at gibi değil; onun bakımını yapmamız gereken bir makine. Uzun yolculuklar sırasında motosikletimin yakıtı tükendiği için durmam gerekiyor. Durmazsam onu terk etmek zorunda kalırım ve sonra geri dönüp yakıt bulmalıyım. Aynı durum tamirler için de geçerli; motosiklet, dikkatsiz sürüş veya Freaker saldırıları yüzünden zamanla zarar görebilir. Eski araba kapılarını kırıp, tahtadan motor parçaları arayarak motosikletimi yenilemek zorundayım. Bu, yalnızca geçen yıl piyasaya sürülen Pacific Drive’de benzeri görülmüş oldukça etkili bir sistem.
Ancak Days Gone ilk çıktığında, geliştiricilerin oyunlarını olabildiğince pürüzsüz hale getirmeye çalıştığı bir dönemde çıkmıştı. Ubisoft tarzı “harita oyunları” hâlâ açık dünya tasarımının baskın formuydu ve oyunculara tamamlamak üzere ikone bağlı bir liste veriyordu. Days Gone bu tasarımı takip ediyor, ancak A noktasından B noktasına hızlı seyahat etmek kadar basit değil. Eğer bir yolculuğa hazırlıklı değilseniz, orada kalacaksınız. Bu oldukça tehlikeli, çünkü Deacon sıkça onunla başa çıkamayacağı düşman dalgalarıyla karşı karşıya kalıyor. Kırık Yolda, hayatta kalma sistemlerini ciddiye almazsanız oyuncuları gerçekten de cezalandırır.
2019’da ana akım oyuncuların böyle bir deneyim arzulayıp arzulamadıklarından emin değilim, ancak şimdi kesinlikle öyleler. Elden Ring gibi oyunlar, bazen zorlanmak isteyen oyuncular olduğunu kanıtladı. Kingdom Come: Deliverance 2, oyuncuların güçlü sistemlere dayalı, zorluk içeren oyunlara açık olduğunu gösteriyor. Hatta The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered‘ın patlama başarısı, oyuncuların koruma bulundurmayan eski bir açık dünya oyununu kaldırabileceğinin iyi bir işareti. Eğer başka bir şey değilse, Days Gone Remastered orijinalinin modern bir bağlamda neyi amaçladığını görmemizi sağlıyor. Ancak tasarım felsefeleri arasında sıkıştığı için yine de biraz zor; fakat hayatta kalma tarafı, günümüz tatlarına daha uygun hale geliyor.
Deacon’ı tekrar ziyaret etmek
Bu, Days Gone‘ın ilerisinde olan tek parça değil. Orijinal oyun tam anlamıyla yanlış bir kültürel zaman diliminde çıkmıştı. Zombi teması, The Walking Dead‘in popülaritesi üzerine birkaç yıl sonra çıkarak dalga geçmeye çalışıyordu. Korku tropi o zaman aşırı doymuştu ve Days Gone bu konuşmaya hiçbir şey katmadı, tamamen tür klişeleriyle doluydu. Ayrıca, ılımlı bir siyasi atmosferde piyasaya sürüldüğü için imajı da zedelendi. Donald Trump’ın ilk döneminin karışıklığı içinde, neo-Nazilerin sokaklarda gururla yürüdüğü günlerde, birçok oyuncu gaddar hayvan severler ve her gün hükümet eleştirisi yapan isimlerle dolu bir oyunda oynamaktan pek heyecan duymuyordu. Yanlış bir oyun zamanlamasıydı ve maalesef hala öyle.
Ama Days Gone‘ı “muhafazakâr bir oyun” olarak nitelendirmek büyük bir hata. Buna fazla değer vermek olur. Ona bir politik felsefe atfetmek, Days Gone‘ın iletmek istediği tutarlılık olduğunu ima eder. Kahretsin, bu oyunun kafasında dönen tek bir düşünce bile olmadığını söylemek doğru. Gerçek şu ki, son derece saçma bir oyun. Ve aslında bu yüzden zamanımı onunla geçirdiğim için mutluyum.
İlk Deacon’la tanıştığımda, onun sert, mağdur imajından dolayı gözlerimi devirmekteyim. Kendisi, oyun dünyasında çeşitliliği artırma çabasının sonucunda ortaya çıkmış bir karakter, fakat ona daha fazla zaman harcadıkça ona daha da çekilmeye başladım. O kadar anlaşılmaz ki bir çekiciliği var. Bunun nedeni, alışılmadık bir oyun yönetimidir. Deacon, oyun boyunca sürekli yalnız konuşarak her geçen düşüncesini dışa vuruyor. Bazen bunu sessizce yapıyor ki, freakerlar onu duymasın. Diğer zamanlarda ise bağırarak konuşuyor. Adamın ses kontrolü veya tutarlı bir hayatta kalma içgüdüsü yok.

Aynı zamanda herhangi bir tutarlı politik görüşü yok. Deacon, tek bir mesele için oy veren bir hedef olarak tasarlandı; bu mesele de “Motosikletime kimse dokunmasın?” Deacon’ın her zaman sağcı yayıncıların komplo teorilerinden alıntı yaptığı radyo yayını dinlerken bu açıkça belli oluyor. Her seferinde bir karşılık veriyor ve bunların mantıksızlığı artarak devam ediyor. Bir radyo yayını sırasında, bir sunucu tüketimi eleştiriyor ve Amerikan işçilerine yeniden imalat yapmak istediklerini söylüyor (bu, günümüzde ciddi etkisi olan bilinen bir durum). Deacon’ın yanıtı mı? Aslında, motor alabilmek için tüketim iyidir. Bu, son derece gerçekçi bir yanıt gibi hissettiren bir yanıt. Deacon, daha büyük politik tartışmalarla ilgilenmeyip sadece hislerine dayalı görüşler geliştiren herkese benziyor. Bu tür anlar sayesinde Deacon’ı sevmeye başladım. O kadar ciddiyetsiz ki, kendisi çekici bir tuhaflık haline geliyor.
Bunun karşılığında, bu tür bir tepkinin Days Gone ilk piyasaya sürülseydi daha yaygın olacağını merak ediyorum. Şu anda, “erkekler rock” ironisinin yeniden dönüşü hissediliyor. Reacher gibi TV şovları, ana karakterinin makyajlı hatlarının bir tür aşırıya kaçan eğlence olduğunu gören yeni hayranlar kazandı. Bu hissi Deacon’da da yaşıyorum; bir çete kampına girdiğinde, “bu adamları öldüreceğim” diye mırıldandığını duyuyorum. O, The Last of Us‘taki Joel’in tersine bir karakter; Joel, Deacon gibi karakterleri deşifre ve eleştirmek üzere inşa edilmiş bir karakter. Days Gone‘da, kendini sorgulama penceresi bir kenara atılıyor ve burada sadece motosiklet sürüp zombi öldürmek isteyen bir adam var; ve bunun için gaz ve mühimmat kesinlikle eksik olmuyor.
Days Gone Remastered, bir “ürün” olarak son derece gereksiz ve ortalama bir açık dünya oyununa hayranlarının arzuladığı kurtuluş hikayesini pek sunmuyor. Ancak, bir tarihi belge olarak oldukça ilginç bir parça. Sanatın kültürel bağlamdan ayrılamayacağını ve her yüzeyin, ışığın hangi açıyla vurduğuna bağlı olarak parlayabileceğini hatırlatıyor. 2025’te, Days Gone‘ı zamanının biraz ilerisinde olan hayatta kalma temalı bir oyun olarak değerlendirebiliriz; en sevimli ve absürt karakterle.
Belki de bir devam oyunu için tarif, Days Gone‘da eleştirilen unsurlardan kaçınmamaktır. Belki de Bend ekibi, testosteronu sonuna kadar arttırarak, bunun tersine dönmesine ve kazara kendi parodisine dönüşmesine kadar bir şeyler yapabilir. Tek sorun, kendilerini bilinçli hale getirememeleri. Days Gone, çok zekice yapılan saçmalıkları ciddiye aldığı için bir suçluluk duygusu vermiyor. Tüm maskeleri bir kenara bırakıp ona, benzin ve yağ içinde kaplanmış bir otoparkta karşılaşırsanız, gerçek bir keyifli yolculuk yaşarsınız.
Days Gone Remastered şu anda PS5 ve PC’de mevcut.