
Zelda Filmi Hangi Oyunu Uyarlamalı? İşte Cevap!
Yaklaşan Legend of Zelda filminin birçok yönü hâlâ belirsizliğini koruyor. Filmin 2027’de vizyona gireceğini biliyoruz, iki ana karakterin hangi oyuncular tarafından canlandırılacağını biliyoruz ve filmin konusuyla ilgili bazı temel bilgiler mevcut. Ancak her hayranın aklındaki soru, filmin en iyi Zelda oyunlarından birinin hikâyesini uyarlayıp uyarlamayacağı. Ve eğer öyleyse, hangi oyunu seçecek?
Kişisel olarak, filmin oyunların geleneğini takip edip, Zelda zaman çizelgesine fazla bağlı kalmadan kendi dünyasını ve karakterlerini yaratmasını tercih ederim. Ancak bir uyarlama kabul edebilirim — tek bir şartla: Skyward Sword olmalı.
Skyward Sword neredeyse tüm kutuları işaretliyor
Biliyorum, biliyorum, herkes bu filmin Ocarina of Timeı uyarlamasını istiyor ve ben de bunu çok isterim — eğer doğru yapılırsa. Yine de, filmin tanımını göz önünde bulundurursak ve bu tanım Productionlist.com‘dan şöyle geçiyorsa: “Legend of Zelda, karanlık güçlerden Hyrule’un mistik krallığını korumakla görevli genç bir savaşçı olan Link’i takip ediyor. Ülke, Triforce’u elde etmek isteyen acımasız bir savaş lordu Ganon’dan tehdit altında. Onu durdurmak için Link, çok tehlikeli canavarlara karşı savaşmalı, zorlu zindanları keşfetmeli ve kutsal kalıntıları ortaya çıkarmak için karmaşık bulmacaları çözmelidir.”
Öyleyse, Ganon veya Zelda’nın önemli bir şekilde yer almadığı her oyun hemen elenir. Üzgünüm, Twilight Princess ve Majora’s Mask, sizler için savaşmak isterdim.
Ocarina, bu tanıma neredeyse harfiyen uymaktadır. Link, Ganon’u (teknik olarak oyunun %99’unda Ganondorf ama neyse) Triforce’ı elde etmekten alıkoyma görevini üstleniyor. Zelda’nın burada rolü hiç belirtilmiyor, ancak onun seçiminin Link ile birlikte açıklandığı göz önüne alındığında, 11. saatte kurtarılacak bir sıkıntıda kalmayacak gibi görünüyor. Zira, Ocarina‘da Sheik’in kimliğinin açıklanmasıyla, Zelda’nın Link’in görevindeki önemli rolü olduğu anlaşılıyor.
Peki sorun ne? Zaman yolculuğu unsuru dışında pek büyük bir durum yok. Ocarina, kötü bir uyarlama değil; ancak yine de Skyward Swordün en uygun seçenek olduğunu düşünüyorum.
Temel unsurlara başladığımızda, Link’in Hyrule’u kurtarmak/yaratmak için Triforce peşinde olduğu bir hikaye var. Bu kısımda sorun yok. Ancak, Zelda ve Ganon’un bazı güncellemelere ihtiyacı var. Zelda’nın Link’in çocukluk arkadaşı olması, aralarındaki ilişkiyi baştan kurmanın basit ve etkili bir yolu, fakat hikâyenin özü içerisinde daha az hapsedilmiş ya da kaçırılmış olması gerekiyor.
Yüzeysel olarak en büyük sorun, Skyward Sword‘da Ganon’un olmamasıdır. Demise, daha sonra Ganon olarak yeniden doğacak olan büyük kötü karakterdir. Açıkçası, bu sadece bir isim değişikliğiyle geçiştirilebilir.
Daha az önemli ama yine de dikkate alınması gereken, o can sıkıcı zaman çizelgesidir. Ocarina of Timeı önceden gelen veya sonrasını bilmeden anlamak mümkün mü? Kesinlikle. Ancak izleyicilerin bilmesi için filmin, her şeyin başlangıcı olduğuna dair bir çekiciliği vardır. Skyward Sword, Master Sword’un, Hyrule Krallığı’nın başlangıcını simgeler ve Link, Zelda ve Ganon arasındaki çatışma döngüsünü kurar; bu döngü ileri filmlerde devam edebilir.
Fakat, bana en fazla Skyward Swordı hatırlatan alıntı, yönetmen Wes Ball’dan geliyor. Kendi vizyonunun, “Yüzüklerin Efendisi gibi değil, kendi şeyidir. Her zaman bir live-action Miyazaki görmek isterim. O muhteşem dünyayı ve hayal gücünü onun getirdiği bir şekilde görmek isterim,” dedi.
Ocarina of Timeda biraz hayâl gücü var, ancak genellikle çok karanlık. Bakın, Link büyüdüğünde Hyrule Kalesi’nin başına gelenler ya da Shadow Temple’ın tümü. Skyward Sword’un da karanlık tarafları var, ancak Link ile Zelda’nın gökyüzünde Loftwing’leriyle süzüldüğü o manzara, Miyazaki’nin dünyasından fırlamış gibi. Ve Link ile Zelda’nın yukarıda yaşayıp, dünyanın aşağıda sadece bir efsane olduğuna inanması ve yeni bir maceraya sürüklenmesi, onların bakış açılarını tamamen değiştirmeleri? Bunu söyleyin de, bu Miyazaki’nin zihninden çıkmamış mı?
Tüm uyarlamaların bazı tavizler vermesi gerekir. Hiç şüphesiz hiçbiri, genellikle saatlerce savaş ve bulmaca çözmeyi içeren bir oyunu filme dönüştürmek kadar zor değildir. Ocarina, iyi bir Zelda filmi için uygun temellere sahip, ancak daha fazla köklü değişiklikler yapmak zorunda kalacak ve bence hayranlar bununla mutlu olmayabilir. Orada, çok değer verilen çok fazla şey var. Skyward Sword, temelini kaybetmeden kesilmesi biraz daha kolay olan daha rahat bir hikaye sunuyor. Ayrıca, Hyrule’un yaratılış hikayesi olarak Zelda dünyasını daha geniş bir kitleye tanıtmak için en iyi başlangıç noktası olacağını düşünüyorum.