Oyun

WWE 2K25 İncelemesi: Hızla Dönüş Yapmaya Hazır Taş Gibi Güçlü Güreş Simülatörü

“WWE 2K25, belki de serinin 2026’daki kötü adam dönüşünden önceki son bebek yüzü anı olabilir.”

Artılar

  • Güçlü dövüş mekaniği hala etkileyici
  • Derin kadro, birçok maç türü mevcut
  • MyRise gerçek bir MVP
  • MyGM gerekli çevrimiçi oyunu alıyor

Eksiler

  • Showcase kimliğini kaybediyor
  • The Island korkunç
  • İğrenç mikro işlemler

Recent John Cena’nın karanlık tarafa geçişinin bizlere öğrettiği bir şey varsa, o da hiçbir bebek yüzünün kötü adam dönüşüne karşı bağışık olmadığıdır. 2K oyunlarının WWE 2K25 ile bizi buna hazırladığından korkuyorum.

Yanlış anlamayın. Bu yılki profesyonel güreş simülasyonu, 2019’da dip noktaya vurduktan sonra kendini yeniden inşa eden serinin başka bir sağlam teklifi. Bu, video oyunu serileri arasında istenmeyen bir durumdan kaçınılmaz bir şekilde kabul edilen Cody Rhodes gibi, bir zamanlar istenmeyen, şimdi ise kaçınılmaz hale gelen bir simülasyondur. Temel dövüş mekaniği hala güçlü, MyGM gibi önemli modlar her zamankinden daha iyi ve kadro her geçen yıl genişliyor. Ancak, 2K25nin, TKO yönetim kurulu üyesi Dwayne “The Rock” Johnson’ın gurur duyarak takdir edeceği türden bir kurumsal dönüşün tohumlarını ekmeye başladığı görülüyor.

Sırlarının ve yanlış anlaşılan geçmişleri ile WALTER’dan ihtiyaçları olan akışkan tasarımına kadar, WWE 2K25’in, muhtemelen sonraki bazı yeni modlar gibi, devam edip etmeyeceği belirsiz. Şu anki bebek yüzü döneminin tadını çıkarın: WWE 2K25 herşeyin gerilettikleri bir son an olabilir.

Temeli Koruma

Sevseniz de sevmeyeniz de, WWE 2K25’in temellerinin ne kadar sağlam olduğunu görmemek imkansız. Profesyonel güreş simülatörü, 2024’ün kariyer belirleyici girişi sonrası harika bir şekil almaya devam ediyor. Burada çok fazla değişiklik yok ve bu en iyisi. Temel güreş, WWE 2K24’te gördüğümüz gibi büyük ölçüde aynı; grappling ile dolu, dramatik terslemeler ile zenginleşmiş bir dövüş sistemi. Oyunculara çok fazla detayını daha iyi açıklaması gerekse de, yine de öğrenmesi oldukça kolay bir sistem.”

2K Games

Değişikliklerin çoğu oldukça küçük. Oyuncular intihar dalışları yapabilir, teslimata geri dönen mini oyun tekrar seçme seçeneği olarak geri döner ve tamamen yeni bir fikir olan zincir güreşi de eklenmiştir. Bu sonuncusu, bir maçın başlarında gerçekleşebilecek başka bir mini oyun; oyuncular bir teslimiyet seçimi yapar ve bir joystick’i döndürerek onu uygulamak için doğru yeri bulmaya çalışır. Biraz kafa karıştırıcı ama, mevcut sistemin bir fazlası gibi hissedilse de, büyük ölçüde müdahale etmeyen ve profesyonel güreşin daha teknik bir yönünü sergileyen eğlenceli bir yol.

Aynı zamanda, benim için bu yıl dikkat çeken bir şey, takım maçlarının önemli ölçüde geliştirilmiş olması. Bu, bilgisayar kontrollü karakterlere yapılan bir ayar sayesinde, işbirlikçilerinin her pin düşüşüne müdahale etmelerini önlemektedir. Eğer partnerlerinin kendi başlarına pin düşürecekse, dostları devreye girmeyecek. Bu, takım maçlarını gerçek güreş deneyimine çok daha yakın hale getiriyor ve serinin en kötü maç türlerinden birini düzeltiyor. Visual Concepts’in bunları zaten bilimsel bir şekilde uygulamaya koyduğuna ve her yeni girişle birlikte dikkat edilesi detaylar ekleme pozisyonunda olduğuna dair sağlam bir örnek.”

WWE 2K oyununda asla fazla seçenek olamaz.

Bunun ötesinde, 2K25 güreş kum havuzunu genişletmekte müthiş bir iş çıkarıyor; bu havuz uzun zamandır ilerleyecek yer bulamıyordu. Cinsler arası maçlar, daha fazla hayal güçlü senaryolar oluşturmanın kapısını açan harika bir ekleme. Kadınların, erkekler gibi kanamasına izin verilmesi, bu maçların daha yoğun olmasını sağlıyor. Yeraltı maçları, günlük oyuncular için daha kolay anlaşılan eğlenceli bir ekleme, kan kuralları ise biraz daha kaotik bir durum. Burada çok da çığır açan bir şey yok ama, bir WWE 2K oyununda asla fazladan seçenekten zarar gelmez. Bu yılın girişinin çoğu, tam günceliz gibi hissettiriyor, eksik olarak Netflix markası haricinde, ki bu da bu oyunlar için tam da istediğiniz gibi.”

Bu yılki kadro da gayet kabul edilebilir, yeni yayınlanan bir dizi güreşçinin belirgin bir şekilde katıldığı şey. Zaten dolu olan süperstar listesi, 2K25’in kan bağı markası sayesinde etkileyici bir şekilde güncelleniyor. Tamamen Roman Reigns ve geniş ailesinin Samoan efsaneleri teması etrafında şekillenen paket harika. Peter Maivia, Samu ve Haku gibi isimlerin, The Undertaker ve Rob Van Dam gibi kişilerin yanında görünmesi harika. Kadro, Jacob Fatu gibi güncel süperstarlarla da oldukça güncel ve Penta gibi yenilikler de DLC olarak onaylandı. Kimse eksik görünmüyor ve döndürülen yaratıcı yetkisi, serinin en güçlü aracı olmaya devam ediyor.

Büyüklüğe İkilem Yapmak

Bu temel unsurlar güçlü ama, bunlar WWE 2K oyununda sadece malzemelerdir. Asıl iş, onu bir dizi mod aracılığıyla akıllıca karıştırmak ve her birinin kendi tadını çıkarmasını sağlamaktır. Bu, Tacos Bell’ın Meksika mutfağına yaklaşıma benziyor — ve bu uygun bir benzetme çünkü 2K25’in modları iştah açıcıdan mide bulandırıcıya kadar değişkenlik gösteriyor.

İlk önce iyi olanlardan başlayalım. Universe modu, pek çok enteresan hikaye ortaya çıkararak mükemmel bir güreş simülasyonu sunmaya devam ediyor. Benim sürdüğüm seride Kairi Sane, Asuka ile birlikte Unholy Union’a karşı bir dolandırıcılık yapıyor. Bu çekişmeler, sınırlı bir bilgisayar simülasyondan daha fazla gerçekçilik kazandıran, tam anlamıyla bir TV feud’ öncesinde yaşanan anlardan dolup taşıyor. Bir maç, Alba Fyre’ın Asuka’yı sahada döverken dramatik bir şekilde ringe geri dönerek 10 sayımını kazanmasıyla bitti. Diğer maçta benzer bir hareket denedi ama bu sırada kendi üzerine yıkılmaya yaklaşmıştı. Bu senaryolar yazılmış değildi; tamamen kendiliğinden gelişen anlar, simülasyon gücünün şemasını gösteriyor.

En Çok Geliştirilen Mod Ödülü’ne en layık olan MyRise.

Öne çıkan MyGM modu, özellikle bu yıldan itibaren gerekli çevrimiçi oyun güncellemesi ile birlikte etkileyici bir şekilde karşımıza çıkıyor. Kendi şovlarımı planlamaktan ve büyüyen ego listesini yönetmekten hiç sıkılmadım. Bu yıl bazı eğlenceli değişiklikler de mevcut; gidip-gelme gösterileri, değişim dönemleri ve premium canlı etkinlikten sonra verilen sezonluk bonuslar. Tam da gelişen bu mod için, her şovun bir marka karşıtı etkinliği olarak geçmesi gibi bir değerlendirme mevcut. Rekabet eden oyuncular, her seferinde sadece iki maç düzenleyebiliyor. Açılış maçı ve ana etkinlik, her zaman marka karşıtı maç olarak takılmak zorunda. Bu, onlara da hikaye geliştirebilme olanağını daraltıyor, bu yüzden sadece rastgele sergi eşleşmelerine dönüşüyor, kendimize sadece övünmek dışında bir şey kalmıyor (bu anlamda gerçek Survivor Series tarihini temsil ettiğimizi düşünebilirsiniz).

Eğer bir ödül verecek olursam, En Çok Geliştirilen Mod Ödülü’ne kesinlikle MyRise layık. Geçmiş yıllarda basit sunum ve sıkıcı anlatımı yüzünden bu mod hakkında eleştirilerde bulunmuştum. Ancak, bu yılın kampanyası paketin en sevdiğim parçası olabilir. Önceki yıllarda iki ayrı kampanya yapmaktansa, 2K25’in MyRise’ı, oyuncuları iki süperstarı kontrol ettiğinde bir tekil hikaye anlatıyor. Hikaye, küçümsenen bir grup NXT güreşçisinin WWE’yi esir alması etrafında dönüyor. Oyuncular, kendilerini kaçan grup arasında bulan bir serbest ajanı kontrol ediyor. Benim hikayemde, bir MMA dövüşçüsü, durumu kontrol altına almak için eski luchador sevgilisinden yardım almak zorundaydı. Cidden komik bir hikaye, güreş fandomunda NXT yıldızlarının ana kadroya çıkarken sıkça yanlış yönlendirilmesi konusundaki gerçek gerginliği oynatıyor.

Roman Reigns, WWE 2K25 ringinde duruyor.
2K Games

Bu yılki klasik modlardan birinin dediğim gibi düşüşte hissedildiği Showcase ise bu yıl Samoan güreş tarihine kısa bir bakış sunuyor. Kağıt üzerinde harika bir konuya sahip; Paul Heyman belgeseli yönlendiriyor ve oyunculara Anoaʻi ailesinin WWF dönemlerinden günümüze kadar olan tarihini sağlıyor. Ancak üzücü olan şey, Visual Concepts’in, gerçek güreş tarihine ait görüntüleri oyun sahnelerine anında aktaran imza Slingshot teknolojisini bırakması. Bu yıl bir önizleme sırasında konuştuğum bir geliştirici, bu değişimin oyuncuları daha fazla oynayışta tutmak adına yapıldığını, ama bu yalan. Gerçek görüntüler, uzun animasyon dizileriyle değiştiriliyor. Hands-off süre aynı kalsa da, sanki bir belgesele katıldığınızı hissetmekten yoksun kalıyorsunuz.

Genel olarak Showcase, garip bir geçiş aşamasında kalıyor. Visual Concepts’in, belgesel bölümünden kaçınmaya ve daha esnek bir kampanyaya dönüşmeye çalıştığını hissediyorsunuz. Bu yılki bağlantı, gerçek karşılaşmalar arasında tamamen hayal ürünü maçları topluyor, bu da bir arada yaratıcı tutarsızlık hissine yol açıyor. Neredeyse WWE’nin, Bloodline’ın tarihsel etkisini artırmak için Hawana Shrinkers’ın Wrestlemania’da kazandığı bir dünyayı canlandırmaya çalıştığını hissediyorum. Bu bölge hala çeşitlendirilmiş maçlarla eğlenceli bir mod olmakta fakat MyRise, eğlenceli bir tek oyunculu kampanya arayışında öne çıkıyor.

Kötü Adam Dönüşü Geliyor

Bu modla çok şeyin tadını çıkaran hayranlar için karanlık bir taraf var ki, bunun seriyi birkaç yıl içinde tamamen kötü bir hale dönüştüreceğinden korkuyorum. WWE 2K25, tam fiyatlı bir oyunun üstünde korkunç mikro işlemlerle dolup taşıyor. MyFactions benim için hiçbir zaman çekici olmadı; bu, sadık hayranları budamak için gacha destek paketleri içeren kart oyunu modudur ama en azından göz ardı edebileceğim bir moddu. Kendi hayranları var ve neden olduğunu anlıyorum. Güreşçileri toplamak ve onları özelleştirilmiş ekipler içinde bir araya getirmek eğlenceli. Bu benim için çok ilginç olmasa da, benzer bir deneyim sunan oldukça düzgün düzenlenmiş bir moddu.

The Island, 2K25‘in büyük yeni eklentisi için aynı şeyi söyleyemem. Taze mod, WWE 2K’nın NBA 2K25’teki The City’sinin bir versiyonu. Roman Reigns’in bir tür güreş tema parkı yaratıp oyuncuların serbestçe gezebilmesi için tasarlanmıştır. Teoride bu fikre karşı bir nefretim yok. Street Fighter 6, doğru bir şekilde uygulandığında dövüş oyununda açık dünya bileşeninin işleyebileceğini gösterdi. Ancak The Island, o kadar korkunç derecede düşük kalitede ki, 2K Games’in bunu piyasaya sürmesine izin verdiğine inanmakta zorlanıyorum.

Bu, Son Patron’un bekleyeceği türden bir duruma denk geliyor.

Buradaki en yakından örnek, Nintendo 64 dönemi lisanslı Rugrats oyunlarının en alt kısmında bulacağınız türden bir şey. Ada, fan expo’da bulabileceğiniz türden, garip görünümlü süslemelerle dolu. Çekimlerde yer alan Roman Reigns’in bazı kayıtlarının dışındaki tüm diyalog, çirkin, statik başlık kartlarında geçiyor ve seslendirme yok. Aslında, bu modda neredeyse hiç ses tasarımı yok. Etrafta dolaşırken, tenha görev vericiler arasında meydana gelen gürültüsüzlük, oldukça rahatsız edici bir durum. Bu, iptal edilmiş bir modun sızdırılmış ön sürümünü oynamak gibi hissediyorum.

Bunu neden çıkardılar? Para. The Island, oyuncular için var olmayan, 2K Games için var olan bir mod. İlk karakterimi yaratmaya başladığımda, onun güreş istatistiklerini belirleme sürecinden geçiyorum. Onayladığımda, tüm bu istatistiklerin para gerektirdiğini fark ediyorum ve anında bir mağazaya yönlendiriliyorum; burada gerçek parayla 100 dolara kadar kredi satın alabiliyorum. The Island’daki PVP özelliği de göz önüne alındığında, bu noktaları virgül üzerinden bağlayabiliyorsunuz. Maçlar yapmadığım zamanlar, R-Truth’un bir JPG’sini görmenin yanında, götürülerek alıcılar için dem gerekli olası harcamalarla karşılaşıyorum; burada kişisel görünümüm için bile gerçek para harcamam gerekebiliyor. Maybank markasının burada dükkânları var, her ne kadar o anlamda bağımsız olsa da. Bu, video oyunu endüstrisinin mikro işlemler konusundaki obsesyonunu alaya alan biri tarafından gerçekleştirilecek bir alay gibi.

Hepsini tamamen yok saymanızı öneririm, (ve herhangi bir platformda sahipken zorunda kalacaksınızdır çünkü The Island, geçmiş nesil konsollarda uyumlu değil ve PS1 için inşa edilmiş gibi görünüyor), ama The Island’da bulunan durum, serinin yakın geleceği için bana oldukça kötü hissettiriyor. Belirli kozmetikleri buradan satın almak zorunda kalmanız bile, yaratıcı süiti hayranı olan, her yıl seriyi heyecanlı tutan oyuncuları hedef almayı amaçlayan bir özellik gibi görünüyor. Daha da kötüsü, The Island’ın esasen çocuklara yönelik bir tema parkı deneyimi sunması, komik ikonik cazibe ile iç içe geçmiş bir durum. Mikro işlemlerin kullanımı, MyFactions’taki hislerimden daha belirgin bir şekilde predatoral bir yapıda. Görünüşe göre 2K Games, birkaç yılı gerçekten anlayış ve iyi bir niyetle geçirdi, sadece kalabalıkları etkilemek için ayaklarını kaydırmakta ve oynadıklarını kaybetmekte.

Carmelo Hayes, WWE 2K25'te bir güreşçiyi dövüyor.
2K Games

Bu yılki oyunun yayınlanma stratejisinde de bunu görebiliyorsunuz. WWE 2K25, 14 Mart’ta “piyasaya sürülüyor” fakat bu aslında doğru değil. Aslında 7 Mart’ta piyasaya sürüldü. O gün, özel versiyon ön siparişi veren herkes oyuna bir hafta erken erişim sağladı. Erken erişim yapanlar, MyRise modunu büyük ölçüde erişilemez kılan oyun kırıcı hatalarla karşılaştı. 100 dolardan fazla bir harcama yapıp önden oynayıp, oyun düzgün çalışmadığında ve ciddi parasal yönüyle kapılan iki moddasın. Bu, Son Patron’dan beklenen türden bir çirkin iş modeli.

Genel olarak, WWE 2K25 hakkında oldukça olumlu düşünmeyi sürdürüyorum. Universe ve MyGM modunda, Ethan Page ve CM Punk hayatımın şampiyonluk çekişmesini yapıyorlar. Burada o kadar çok içerik var ki, iki meşhur moddan kaçınıp yine de paranızın karşılığını oldukça fazlasıyla alıyorsunuz, fakat bu yılki giriş, bir kötü adam hikayesinin başlangısı gibi görünüyor. The Island, serinin görüp geçirdiği en karanlık noktalardan biridir; eğer oyunculardan para sıkacaksanız, onlara iyi bir gösteri sunun, Wonka Deneyimi değil. 2K Games’in Wrestlemania 40’tan doğru ders alıp, gelecek yıl hayranları dinlemesini umuyorum. Yine de, güreşte her türden iyi ısınmalar, video oyunlarında aynı sonuçta ortaya çıkmamalı.

WWE 2K25, PS5 Pro üzerinde test edilmiştir.