Oyun

WWE 2K25: Güreş Simülasyonunda Beklenmedik Büyük Yenilikler!

Geçen yıl WWE 2K24‘ü incelediğimde, serinin zirveye ulaştığını söyledim. Bu seri, sıkı dövüş mekanikleri, birçok harika mod ve geniş bir süperstar kadrosuyla geri dönüş hikayesini tamamladı. Bu, 2K Games için büyük bir başarıydı; fakat bu başarının ardından serinin karşılaştığı varoluşsal bir soru vardı: Zirveye ulaştıktan sonra nereye gitmek gerekiyor?

Birkaç saat boyunca WWE 2K25 oynayınca bu sorunun yanıtını anlamaya başladım. Bu yılki simülatör, MyGM gibi mevcut modları hafifçe ince ayar yaparak ve çekirdek mücadele mekaniklerine ince dokunuşlar ekleyerek mevcut durumu korumayı hedefliyor. Ancak, görünenden çok daha fazlası var; yeni açık dünya modu ve cinsiyetler arası güreşin eklenmesi gibi. Her yeni özelliği deneyimleme şansım olmadı, ama denediğim bölümler, bu yılki sürümün taze kalmasını sağlamak için yeterince geliştirilmişti.

Ancak uzun süreli hayranlarla biraz tartışma yaratabilecek değişiklikler de var. 2022’deki başarılı dönüşünden bu yana serinin karşılaştığı ilk gerçek test bu.

Detaylar bir araya geliyor

Demo oturumumda birkaç farklı mod ve maç türüyle oynama şansım oldu. Bu yılın üç Showcase maçını oynayabilir, bir arka planda brawl yapabilir ve daha sonra gerçek bir Royal Rumble maçı simüle edebilirdim (bu arada, Rhea Ripley benim maçımda Bubba Ray Dudley’yi eleyerek kazandı). Her şeye başlamadan önce, Jacob Fatu ile Nia Jax arasında geleneksel bir maçla başladım.

Evet, belki “geleneksel” doğru terim değil. WWE 2K25, gerçek WWE’nin henüz tam olarak benimsemediği bir adım atarak cinsiyetler arası maçları tanıtıyor. Tek kısıtlama, bu maçların kan içermemesi; ancak kadınların maçları kan içerebilir. Bu hamleye yönelik bazı endişeler olacaktır; ama bu harika bir karar. Farklı boyutlardaki güreşçiler arasında daha dinamik eşleşmeler yaratıyor ve “hayal maçları” için kapıyı açıyor ki bu da simülasyonun tamamlayıcı bir özelliği. Ben bir hoss dövüşü seven birisi olarak, Fatu ve Jax arasındaki maç, başlattıktan sonra bile istemediğim bir şekilde istediğim maç oldu.

OTC | WWE 2K25 Resmi Tanıtım Fragmanı | 2K #WWE2K25

Dövüşün temelleri eski hayranlar için tanıdık kalacak çünkü 2K25 aynı kontrolleri, pin sistemini ve hızlı geri dönüş ipuçlarını sahip. Ancak, bazı büyük değişiklikler de var. Öncelikle, oyuncular artık maçın başında zincirleme güreş yapabiliyor. Mini oyun, iki oyuncunun bir joystick ile hareket ederek bir manevra seçmesi ve sonra doğru stick pozisyonunda tutarak avantaj sağlamaya çalışması üzerine kurulu. Açık olmak gerekirse, bu durumla pek ilgim olmadı. Bu, son yılın ticaret darbesi gibi, tamamen kullanıcı arayüzüne bağlı bir mini oyun ama sinematik olarak tatmin edici değil.

Benzer şekilde zorlayıcı bir yeni teslim oyunu da var. Tekrar bir tutma noktasını kırmak için düğmelere basmak yerine, her iki oyuncu da bir çember etrafında renkli çubukları döndürüyor. Tutulan oyuncunun çubuğunu diğer oyuncudan uzak tutması gerekiyor. Sonunda alıştım ama, şimdiye kadar sevdiklerim gibi stick çevirme pin aramalarına göre daha zarif değil.

WWE 2K25‘in en başarılı değişiklikleri daha ince sıradışı olanlardır; bu da mücadeleleri daha akışkan hale getiriyor. Possum saldırıları artık oyuncular köşeye veya iplerin yanına sıkışmışken gerçekleştirebilir. Bilgisayar kontrollü oyuncularla yapılan maçlarda pinfall terslemeleri, yapay zeka ayarlamaları sayesinde daha doğal hissediyor. İntikam saldırıları biraz daha az maliyete mal oluyor, bu da oyuncuların bir sprey ve düşük darbe bir arada kombinlemesine olanak tanıyor. Takım maçları da, bilgisayarların partnerlerinin yardımı olmadan kolayca çıkacağından emin olduğu her pinin bozulmasını önlemek için yapılan bir değişiklik ile büyük bir iyileşme gördü. Tüm bunlar, temel mücadele sistemini daha dinamik hissettiriyor ve ekranda görsel gürültü oluşturmadan geçiriyor.

2K Games

Daha fazla ince detay eklendikçe, her maç daha özel hissettiriyor. Örneğin, 2K25, barikat atlamalarını da mix içine ekliyor. Doğru koşullar sağlandığında, bir güreşçi rakibine doğru ring dışına atlama yapıyor ve kısa bir sinematik kesit izliyoruz. Bunun yalnızca bir maçta başardım, bu da onu özel bir an haline getirdi, her seferinde olan bir şey değil. Bu noktada, 2K25 gerçekten güreşin temel bir yönünü anlayabiliyor: ne kadar öngörülemez olursa, o kadar eğlenceli. Eğer her maçta bir suicide dive olursa, onun heyecanı kaybolur. Oyun seansım boyunca her maçın kendine has bir hızı ve kişiliği vardı. Bu, iyi bir güreş simülatöründen beklenen bir şeydir.

Eski modlarla denemeler

Serinin temel modlarının çoğuyla oynamadım, ama hoş bir içerik yelpazesi denedim. Arka planda güçsüzlükleri genişletmekten keyif aldım; bu, oyuncuların araç parkına çıkıp araba kapaklarından atlama yapmasına izin veriyor. Jimmy Uso’ya bir trafik konisiyle vurmak ve çevik Kelani Jordan ile endüstriyel yapılar üzerinden dalış yapmak çok eğlenceliydi. Hızlı bir hayal takım maçı düzenledim; Jade Cargill ve Bianca Belair Dudleyler ile klasik bir karşılaşmada mücadele ettiler. Fewer pinfall uzatmaları, daha sürpriz drama yarattı. Bu maç türlerinde büyük sürprizler yoktu, ama her zamanki gibi iyi oynanıyorlar.

Bu denemeler sırasında dikkatimi çeken bir şey, genel sunum oldu. 2K serisi, emüle ettiği güreş organizasyonunun etkisi altında oldukça tuhaf. 2K22, çıkışı sırasında yaşanan kargaşa nedeniyle zorlandı; bu da o dönemde şirketteki toplu işten çıkarmalar nedeniyle zayıf bir kadro olarak sonuçlandı. Bunun aksine, WWE şu an bir patlama içinde. Gerçek ürün, daha şık setler, daha sinematik girişler ve giderek artan bir premium his ile zirveye ulaşıyor. Bu da, 2K25‘e hoş bir yan etki olarak yansıdı. Jacob Fatu’nun tehditkar girişi, oyunda hayrete düşürücü bir şekilde dikkat çekici. Elbette, güreşçilerin kalitesi arasında hâlâ bir dengesizlik var (NXT’den Sol Ruca, örneğin Roman Reigns kadar detaylı bir şekilde işlenmiyor); ama bu yıl en büyük yıldızlar gerçekten hayat bulmuş durumda.

Damian Priest WWE 2K25'te bir giriş rampasında yürüyor.
2K Games

Bu yılki Showcase moduyla ilgili hislerim daha belirsiz. Son birkaç yılda, 2K etkileşimli belgeler oluşturarak gerçek maç görüntülerini maçlarla harmanladı. O formül, geçen yıl Wrestlemania tarihini mükemmel bir şekilde ele alarak bir zirveye ulaştı. Bu yılın modu, kağıt üzerinde Anoa’i Ailesi (Bloodline) tarihini klasik maçlar aracılığıyla Paul Heyman’ın anlatımında takip etse de, tarihsel doğruluğu korumada çok daha gevşekler.

Büyük değişiklik, 2K’nın sapan teknolojisini tamamen bırakması. Bu, oyun görüntülerinin gerçek maç görüntülerine geçiş yapmadığı anlamına geliyor. Basın etkinliğinde konuştuğum bir geliştirici, bu kararın hayran taleplerine dayandığını açıkladı. İstedikleri, bu maçları oynamak; kesitler tetikleyerek hareketler yapmak değil. Bu zihniyeti anlayabiliyorum, ama bu yılki Showcase biraz daha sıradan geliyor. Bir maçta, Nia Jax’in Lyra Valkyria karşısındaki Queen of the Ring zaferini yeniden yarattım. İlk hedefimi tamamladıktan sonra uzun bir oyun içi kesit görüntülendi; bu da gerçek maçta bir diziyi taklit ediyordu. Ama o “wow faktörü” aynı değildi.

Kısmen, bu kararı almalarının sebebi, bu Showcase’in tamamen kurgusal maçlar da içermesi gibi görünüyor. Birinde, Dudleyler’e karşı bir masa maçında Wild Samoans’ı kontrol ettim. Elbette, bu kurgusal maç için kesilecek gerçek görüntü yok. Üçüncü maçım ise Roman Reigns ve Seth Rollins’in 2022 çatışmasına geri döndürdü ama bu, farklı bir şekilde gelişen “ya ne olursa” versiyonu oldu. Görünüşe göre ekip, Showcases’leri tarih belgeleri olarak mı yoksa eğlenceli kurgu olarak mı ele alacakları arasında bir sıkıntı yaşıyor. Her biri, birinin ya da ötekinin oldukça iyi olacağına dair bir his uyandırıyor, ama sadece bu iki yaklaşımı harmanlamanın nasıl olacağını bilmediğimden emin değilim.

Bloodline, Solo Sikoa liderliğinde, WWE 2K25'te parmaklarını gökyüzüne kaldırıyor.
2K Games

Bu durumun, büyük resimde bir detay olacağını hissediyorum. 2K25 ile birkaç saat oynadım ama paketin tamamını pek görebilmiş değilim. Hâlâ MyGM, Factions, MyRise, Universe, en iyi yaratıcı suite ve gizemli Island modunu keşfetmek için birçok seçenek var. Bu unsurların en az iki tanesi harika olduğunda, paramın karşılığını alacağımı biliyorum. Her bireysel parçayı keşfetmek için geniş bir güvenlik ağı olduğunda, denemeler için alan oluşuyor.

Ve böylece, WWE 2K25, bir sonraki şampiyonluk savunması öncesinde hala sağlıklı görünüyor. Temel güreşi harika, yapay zeka giderek daha iyi hale geliyor, hatalar kontrol altında ve Jacob Fatu inanılmaz derecede iyi görünüyor; cinsiyetler arası maçlar eskinin tanıdık kadrosuna yeni bir nefes getiriyor. WWE 2K24, takibi zor bir performans; ama kalıcı bir şampiyon asla pes etmez.

WWE 2K25, 7 Mart’ta PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için özel sürümlerini ön sipariş edenler için çıkacak. Standart sürümü satın alanlar bir hafta daha beklemek zorunda kalacak; çünkü o sürüm 14 Mart’ta piyasaya çıkacak.