Oyun

Valve’ın Steam Frame: VR, PC Oyunları ve Yayın İçin Hepsi Bir Arada Kulaklık!

Neler oldu? Valve, Steam Machine ve Steam Controller ile birlikte, özel bir kablosuz dongle üzerinden PC akışı desteği sunan yüksek kaliteli bağımsız bir VR başlığı olan Steam Frame’i de tanıttı. Eski Valve Index’in aksine, bu başlık dış mekan baz istasyonlarını ortadan kaldırarak içeriden dışarıya izleme yapıyor ve taşınabilir bir form faktöründe dizüstü bilgisayar düzeyinde özellikler sunuyor. Valve, cihazın 2026’nın başlarında piyasaya sürüleceğini ve fiyatının “Index’ten daha ucuz” olacağını belirtiyor, ancak kesin rakamlar henüz açıklanmadı.

  • Her bir göz için 2160×2160 piksel sunan çift LCD ekran, 72 Hz ile 120 Hz arasında değişen yenileme hızları (deneysel 144 Hz de dahil).
  • Dört dışa bakan kamera ve foveated rendering için iki içe bakan göz izleme kamerasıyla içeriden dışarıya izleme; lighthouse baz istasyonlarına ihtiyaç yok.
  • Modüler kayış ve arka batarya tasarımı: ana modül yaklaşık 185g, kafa kayışı ile birlikte ise yaklaşık 440g ağırlığında.
  • Snapdragon 8 Gen 3 işlemcisiyle çalışıyor ve SteamOS 3 (Arch tabanlı) üzerinde Proton/FEX uyumluluğu ile, VR olmayan Steam oyunlarının bile desteklenmesine olanak tanıyor.

Bunun önemi nedir? Valve’ın Steam Frame ile yaptığı hamle, sadece bir başka VR başlığı değil; oyun donanımının nereye gittiğine dair bir mesaj. Yıllarca pahalı PC’ler ve karmaşık baz istasyonları gerektiren geleneksel, bağlı VR kurulumlarının ardından, Valve, kablosuz, hepsi bir arada bir yaklaşıma büyük bir yatırım yapıyor. Amacı, Meta Quest 3 gibi bağımsız başlıkların sunduğu konforu, tam Steam kütüphanesinin derinliğiyle birleştirmek; bu, mobil sınıf donanımlar için tarihsel olarak ulaşılması zor bir ekosistem yaratıyor. Steam Frame, bu iki dünyayı dengelemeyi başarabilirse, “PC VR” kavramını tamamen yeniden tanımlayabilir.

Üstelik, altında yatan teknoloji olarak, Steam Frame’in Snapdragon 8 Gen 3 işlemcisiyle çalıştığı ve SteamOS’un ARM mimarisine optimize edildiği bildiriliyor. Bu, Valve’ın kendi oyun donanımında ilk defa bir mobil SoC kullanması anlamına geliyor. Bu, büyük sıcaklık ve batarya avantajları sunarken, performansta büyük bir taviz vermeden stratejik bir seçim gibi görünüyor. Ayrıca ARM tabanı, geliştiricilerin doğrudan SteamOS için yerel VR ve 3D deneyimler oluşturmalarına olanak tanıyor, sadece PC portlarına dayanmadan. Bu, oyun geliştirmenin elde taşınan cihazlar, VR ve salon platformları arasında birleşmesini sağlamak için önemli bir adım; tüm bunlar daha geniş Steam ekosisteminin içinde.

Neden umursamalıyım? Eğer kablolar olmadan, kurulum sıkıntısı çekmeden ve bir oyun bilgisayarı talep etmeden PC VR dünyasına girmek istiyorsanız, Steam Frame tam olarak Valve’ın “En kolay giriş noktası” dediği şey. Taşınabilir, kendi kendine yeten bir yapısı var ve SteamVR’ın devasa kütüphanesine yerel erişim sağlıyor. Bunu şu anda Meta, Pico veya Apple başlıklarının sunmadığı bir şey.

  • PC’nin kendisini ortadan kaldırarak, daha fazla oyuncunun önde gelen SteamVR başlıklarına atlamasını sağlıyor.
  • Geliştiriciler nihayet açık standartlara dayanan, kapalı ekosistemlere değil, VR cihazları elde ediyor; bu, daha fazla deneysel ve çok platformlu VR oyunlarını teşvik ediyor.
  • Eğer zaten Steam oyunlarınız varsa, sizi tamamen yeni bir ekosisteme kilitlemeden mevcut kütüphanenizle çalışan bir VR cihazına sahip oluyorsunuz.

Peki, sırada ne var? Steam Frame resmi olarak tanıtıldığında, bir sonraki büyük aşama gerçek dünya testleri. Valve tüm teknik detayları paylaştı, ancak Snapdragon 8 Gen 3’ün SteamVR unvanlarını canlı oyun sırasında nasıl yönetileceğini, performans, sıcaklık, batarya ömrü ve kablosuz bağlantı stabilitesini görmemiz gerekir. Şirket ayrıca hangi oyunların piyasaya çıkışta cihaz için natively optimize edildiğini, uyumluluk katmanlarının eski VR başlıklarını nasıl işlediğini veya geliştiricilerin Steam Frame’e özel yamanın gönderilip gönderilmeyeceğini detaylandırmadı. Bu yanıtlar, testçilerin, geliştiricilerin ve VR meraklılarının eline ulaşan erken inceleme birimleri ile zaman içinde ortaya çıkacak.

Steam Frame kendi başına duruyor, ayrıca Valve’ın yeni donanım üçlüsünü tamamlama işlevi görüyor (yukarıdaki videoda gösterildiği gibi). Steam Machine (bir oturma odası PC kutusu) ve ikinci nesil Steam Controller, aynı ekosistemin parçası. Birlikte, Valve’ın birleşik bir Steam donanım platformu vizyonunu yansıtıyor; bu nedenle bu başlık, o daha geniş hikayenin yalnızca başlangıcı.