Oyun

Tribeca Fest’te Oynadım: Kesinlikle Takip Etmeniz Gereken 9 Oyun!

İyi bir indie oyunu keşfetmek isteyenlere bir ipucu: Tribeca Festivali’ni takip edin. Birkaç yıl önce, film festivali modern ve çoklu medya yaklaşımını genişleterek video oyunlarını resmi seçki olarak kabul etmeye başladı. Bu süre zarfında, kritik başarılara ulaşan indie oyunlarının bir listesini sundu. Bahsettiğimiz oyunlar Blue Prince, Immortality, Despelote ve Chants of Sennaar; 2020’lerin en iyi eleştirilen oyunları arasında yer aldılar. Tribeca Festivali’nde her zaman gerçekten özel şeyler bulabilirsiniz.

Bu yılki etkinlik de bir istisna değil. Festivalde dokuz yeni oyun yarıştı ve her biri çıkış yapma potansiyeline sahip. Biz de indie oyunları keşfetme tutkumuzdan dolayı, bu yılki Tribeca Festivali’ne katıldık ve etkinliğin sunduğu fırsatları inceledik. Stil sahibi bir dövüş oyunundan 90’ların ergenlik hikâyesine kadar, Devo gibi müzisyenlerin eşlik ettiği bu dokuz oyunu radarınıza almalısınız.

Absolum

Yayıncı Dotemu, son birkaç yılda Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge gibi nostaljik dövüş oyunlarıyla tanınarak, şimdi yepyeni bir şey deniyor. Absolum, Streets of Rage 4‘ün arkasındaki bazı kişilerin katkılarıyla oluşturulmuş tamamen özgün bir oyun. Takım, modern bir roguelike’a uyarladığı klasik türdeki 2D dövüş yeteneklerini ustalıkla kullanıyor. Şu ana kadar başarılı olduğu görünen Absolum, son derece hassas 2D aksiyon, gizli görevler barındıran çoklu yollar ve tıpkı bir çizgi filme benzeyen muhteşem bir sanat stili sunuyor. Bu türün bir sonraki büyük anı olma potansiyeline sahip, bu yüzden üzerine dikkatle düşünmelisiniz.

Cairn

Neden bu trendin başladığını bilmiyorum ama son birkaç yılda tırmanış konulu birkaç oyunla karşılaştık. Önce Jusant çıktı, ardından Surmount. Şimdi ise The Game Bakers, daha kapsamlı bir serbest tırmanış simülasyonu ile Cairn ile katılıyor. Buradaki yenilik, oyuncuların sadece dağları tırmanırken tutunacak bir yer aramakla kalmayıp, dört uzuvlarını da kontrol etmeleri gerektiği. Özellikle her hareketi dikkatlice düşünmeli ve pitonlarımı tam zamanında yerleştirmeliyim. Oynadığım 30 dakikalık tırmanışım pek çok ölüme sebep oldu ama nihayet zirveye ulaştığımda yaşadığım tatmin her şeye değerdi.

Death Howl

Death Howl, gerçekten benzeri olmayan bir taktik oyunu. İskandinav folkloruna dayalı olan bu pixel sanatı macerası, bir ebeveynin çocuğunu bulma yolculuğunu takip ediyor. O yolculuk, beni karanlık ve ürkütücü ormanlardan geçiriyor. Bu alanı özgürce keşfetsem de, bir düşmanla karşılaştığımda taktik ızgarasına giriyorum. İleri geri taktik kartları oynayarak saldırmak ve hareket etmek zorundayım. Savaşı kazandığımda, yaratıkların parçalarını daha fazla kart üretebilmek için kullanabiliyorum. Bu taktik bileşeni benim için zorlayıcı, her sınırlı hareketimi dikkatlice düşünmemi sağlarken, saldırı ve savunma arasında gidip geliyorum. Ama nihayetinde, Death Howl‘ı öne çıkaran, karanlık bir masal atmosferiyle dolu olması ve stratejik savaşların vadettiği heyecan.

Dispatch

Oynamaya oturduğumda Dispatch ile daha önce tanıştığımı tamamen unutmuşum. Oyunun ilk tanıtımında Aaron Paul’un kamera önüne geçtiğini hatırlıyorum. Deneme yapmayı bitirdikten sonra, bu deneyimi bir daha asla unutmayacağımı anladım. Bu ilginç proje, eski bir süper kahramanın, kahramanları işe gönderen bir dispatch merkezinde çalışmasını takip ediyor. Ben kahramanlar arasında geçen müşteri ilişkilerini öğrenirken, gerçekten komik olan seçimlerle dolu sahneler izliyorum. Aynı zamanda bir çağrı merkezi uygulaması takip ediyorum ve şehirde farklı krizler görüyorum. Görev için en uygun kahramanı seçmem gerekiyor; güçleri ve istatistikleri doğrultusunda. Yani hiçbir kahramanı, en iyi halde olabilecekleri anlarda yetersiz bırakmamaya dikkat etmeliyim. Promise Mascot Agency gibi, ancak haritalar üzerinde hızlı bir strateji oyunu gibi işliyor. Bu dünyaya ve mizaha bayılıyorum, bu yüzden hikayede beni nelerin beklediğini merakla bekliyorum.

Mio: Memories in Orbit

Hollow Knight: Silksong şu anda her Metroidvania hayranının dilinde, ama Mio: Memories in Orbit yavaş yavaş bu ilgiyi çekebilir. Başarılı bir şekilde karmaşık bir bilim kurgu dünyasında geçiyor, sanki her şey bir eskiz defterinden fırlamış gibi. Her bir çevresi özenle renkli kalemlerle çizilmiş gibi görünüyor. Bu şekliyle bile dikkatimi çekerken, oynadığım demo aşırı derecede sürükleyiciydi. Gizemlerle dolu bir dünyada derin keşif, adil ama zorlu dövüş ve oyuncuların oyun tarzlarını değiştirmesine imkân tanıyan bir perk sistemi var. Zaten gizli bir hit olma işaretlerini taşımakta.

Mixtape

Geliştirici Beethoven and Dinosaur, 2021’deki dikkat çekici çıkışı olan The Artful Escape ile kendini tanıttı. Bir sonraki oyunu Mixtape, enerjisini her açıdan yükseltiyor. 90’ların bir ergenlik hikâyesini anlatan bu anlatı macerası, küçük bir kasabadan kaçmak isteyen bir grup kaykaycıyı takip ediyor. Denediğim demo, beni minik oyunlarla dolu anılara geri götürdü. Birinin, bir ev partisinin basılması ardından alışveriş sepetiyle kaçmaya çalıştığı sahneye dalıp gitmiştim. Diğerinde ise iki dili kontrol ederek Fransız öpüşmesini tarif etmem gerekti. Hilarious, içten ve harika bir müzik seçkisiyle dolu. Tam olarak dönemine uygun, özgür ruhlu bir hikayeydi. Bu yaz, Tribeca Fest’te de gördüğümüz en iyi oyunlardan biriydi.

Possessor(s)

Possessor(s), Heart Machine’in en yeni oyunu ve bu stüdyonun Hyper Light Drifter ile biliniyor. Görünüşüne göre, onun etkileri hemen fark ediliyor. 2D Metroidvania tarzında, etkileyici sanat tarzı ve keşfetmeye davet eden atmosferi ile dolu. Aksiyon-macera formülü tanıdık olsa da, korkutucu hikayesinin nereye gideceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Oynadığım kesit, mega şirketler tarafından yönetilen distopik bir dünyaya dalmamı sağladı. Bir iblis ile anlaşma yaparak hem hayatını kurtaran hem de onları geride bırakmaya çalışan bir kahramanı canlandırdım. Bu kadar ilgi çekici bir konu, beni daha derin dünyasına çeken bir heyecan yaratmıştı.

Sleep Awake

Blumhouse Games’in varlığını bir yıl önce öğrendik, ancak yeni korku yayıncısı zaten hızla ilerliyor. Fear the Spotlight‘ı çıkardıktan ve Summer Game Fest’te iki yeni oyunun demosunu verdikten sonra, bu yıl Tribeca’ya Sleep Awake ile geldi. Ürkütücü ve psikodelik bir proje olan oyun, uykuya daldığınızda kaybolma riskine karşı bir dünyada geçiyor. Demoda oynadığım karakter sürekli uyanık kalmaya çalışırken, karanlık, distopik bir şehirde halüsinasyonlarla savaşmak zorundaydı. İlk şahısla gizlenirken yaşanan gerilim dolu anlar, gözlemlenen kısa kesitler. Sleep Awake, Blumhouse’tan beklenen türden bir deneyim sunuyor.

Take Us North

Take Us North, bu yıl Tribeca Fest’te en küçük oyun olmasına rağmen en önemli olanıydı. Hayatta kalma oyunu, bir çölün ortasında göçmenleri Meksika-ABD sınırından geçirmekle görevli bir çakalın üzerindeydi. Gerçek hayatta olduğu gibi, bunu başarmak hayati bir tehlike taşıyor. Gıda, su ve diğer gereçleri topladıktan sonra yola koyuluyoruz; göçmenlerden kaçmaya çalışırken, yılanlardan ve güneşten kaçmamız gerekiyor. Aynı zamanda sınırdan geçirdiğim insanlarla ilgili daha fazla şey öğreniyor ve onların yeni bir hayat bulma çabalarının neden bu kadar önemli olduğunu anlıyorum. Gerçek hikayelere dayanan Take Us North, bu karanlık zamanlarda tam olarak ihtiyaç duyduğumuz eğitimsel bir oyun. Projesi hakkında daha fazla bilgi almak veya gelişimini desteklemek istiyorsanız, geliştirici Anima Interactive şu anda bir Kickstarter kampanyası yürütüyor.