Oyun

Stop Killing Games Hareketi: Oyun Koruma İçin Önemli Bir Eşiği Aştı!

Tüketici girişimi “Oyunları Öldürmeyin” (Stop Killing Games), oyun yayıncılarının çevrimiçi oyunları, hizmetlerini durdurduklarında etkili bir şekilde silmelerini engelleme amacına bir adım daha yaklaşmış durumda. Avrupa Vatandaşları İnisiyatifi, Avrupa Komisyonu’na sunulmak için gereken 1 milyon imzayı topladı ve bu, yasaların çıkarılmasına yol açabilir.

Bilmeyenler için, Oyunları Öldürmeyin hareketi, Ubisoft’un The Crew oyunu 2024 yılında çevrimdışı hale geldiğinde içerik üreticisi Ross Scott tarafından başlatıldı. Bu tamamen çevrimiçi oyun, resmi sunucuları olmadan, kullanıcıların satın aldığı bir tabanı tamamen gereksiz hale getirdi. Bu durum, yayıncıların desteklerini sona erdirdikten sonra oyunlarını oynanabilir bir duruma dönüştürmelerini sağlamak amacıyla Scott’ın bir kampanya başlatmasına yol açtı. Bu, offline mod eklemeyi ve oyunculara özel sunucu oluşturmalarına izin vermeyi içeriyor. Bu girişimin ana hedefi, yayıncıların oyunları uzaktan devre dışı bırakma yetkisini ortadan kaldırmak ve böylece korumanın imkansız hale gelmesini engellemek.

Minimum 1 milyon imza sayısını geçerek dilekçe şimdi Avrupa Komisyonu’na sunulacak. Bu, konunun dikkat çekmesini sağlamak ve oyun yayıncılarının resmi desteklerini sona erdirdikten sonra oyuncuların oyun oynamaya devam etmeleri için bir yol sunmasını zorunlu kılacak yeni yasaların yürürlüğe girmesine olanak tanıyabilir. Dilekçe, son tarih olan 31 Temmuz’dan sadece birkaç gün önce geçti, ama bu yine de etkili olacağı anlamına gelmiyor. Öncelikle, dilekçe geçersiz imzaların olmadığından emin olmak için incelenecek, bu nedenle şu anda daha fazla imza toplanıyor. İkinci olarak, Avrupa Komisyonu’na sunulmak, herhangi bir yasal eylem yapılacağı anlamına gelmiyor.

Üzücü bir şekilde, bu hareket şu anda yalnızca AB içinde mümkün. Ancak, bu girişimin geçtiğinde, ABD’deki oyuncular için de fayda sağlayabileceği düşünülüyor. Çünkü eğer yayıncılar AB’de offline mod veya özel sunucular sunmak zorunda kalırlarsa, bunun dünya genelinde neden uygulanmadığına dair bir neden kalmayacak. Günümüzde birçok oyunun — hatta tek oyunculu olanların bile — çevrimiçi bağlantı gerektirdiği düşünüldüğünde bu sorun zamanla daha da büyüyecek.

Bu girişim hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz, detaylı bir SSS sayfası mevcut. Bu sayfa, kafanızdaki tüm büyük sorulara kapsamlı yanıtlar veriyor.