Oyun

Sony PlayStation’ın Naughty Dog’u Neden ve Nasıl Satın Aldığı

Naughty Dog, Sony tarafından satın alınmadan ve oyun endüstrisinde bir simge haline gelmeden önce, küçük bir ekip ile büyük başarılar elde eden bağımsız bir stüdyoydu. Ancak, zamanla artan oyun geliştirme maliyetleri, stüdyonun Sony tarafından satın alınmasının önünü açan faktörlerden biri haline geldi. Naughty Dog’un kurucularından Andy Gavin, bu süreci açıklayan bir paylaşımda bulundu.

Sony’ye satışın temel sebebi neydi?

1986 yılında Jason Rubin ile Naughty Dog’u kuran Gavin, LinkedIn’de stüdyonun finansal geçmişini paylaştı. “80’lerin başlarındaki oyunlarımızın maliyeti 50 bin dolardan azdı,” diyen Gavin, bütçelerin hızla büyüdüğünü vurguladı. Örneğin, efsanevi oyun Crash Bandicoot, 1994-1996 yılları arasında 1,6 milyon dolara tamamlandı. Ancak süreç burada sona ermedi. 1999-2001 arasında geliştirilen Jak and Daxter için 15 milyon dolarlık bir bütçe gerekli olurken, 2004’te piyasaya sürülen Jak 3’ün maliyeti 45-50 milyon dolara fırladı.

Jak & Daxter

Gavin, maliyetlerin bu kadar artmasının stüdyoda büyük bir baskı yarattığını belirtti. Bağımsız bir stüdyo olarak bu bütçeleri karşılamanın zorlaşması, Sony’nin Naughty Dog’u 2000 yılında satın almasına neden oldu. Gavin, bu satın almanın sadece mali güvence sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda stüdyonun kaliteli oyunlar yapabilmesi için gerekli kaynakları sunduğunu dile getirdi.

Büyük bir firmanın satın alması, Naughty Dog için olumlu bir değişim yaratsa da, bu her stüdyonun aynı başarıyı elde etmesini sağlamıyor. Sony’nin 2023 yılında satın aldığı Firewalk Studios, Concord’u piyasaya sürdükten kısa bir süre sonra adeta balon gibi patlayarak kapatıldı. Ayrıca, Naughty Dog’un da 2024 yılında Sony’nin yeniden yapılandırma sürecinden etkilenerek bazı işten çıkarmalar gerçekleştirdiği biliniyor.

Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Büyük şirketlerin stüdyoları satın alması yaratıcı özgürlüğü etkiler mi? Yorumlarınızı bekliyoruz!