
Slay the Spire Neredeyse Kusursuzdu, Ama Devamı Benim İçin Mükemmel Oyun Olabilir!
Mega Crit’in 2019 çıkışlı roguelike kart destesi oyunu Slay the Spire ilk yayınlandığında, meraktan oyunu indirdim. Gözlerimi açtığımda sabahın ilk ışıklarıyla karşılaştım. Ama işin garibi, kazanmama rağmen sürekli tekrar oynamaya devam ettim. Aradan altı yıl geçmesine rağmen, oyunda hala “kazanmış” değilim (ancak birçok kez başarıyla tamamladım).
Bir roguelike kart destesi oyununun nasıl olacağını hiç bilmiyordum ve bunun ne kadar bağımlılık yapıcı olacağını beklemiyordum. Oyunda yüzlerce saat geçirdim, stratejiler geliştirip, farklı düşmanların ince detaylarını öğrenme çabasına girdim ve yavaş yavaş geliştim.
Slay the Spire, Steam’de 162.000’den fazla değerlendirmeye, “Çok Olumlu” bir ortalama puana ve Metacritic’te 89 puana sahip. Kısacası, harika bir oyun.
Son zamanlarda kart destesi oyunlarına takmış durumdayım. Monster Train ve Monster Train 2’yi bir çırpıda geçtikten sonra, Slay the Spire’ye geri dönmeye karar verdim ve daha önce gidemediğim yerlere ulaşmayı denemeye başladım.
Tabii ki, son zamanlarda neredeyse sadece bu oyunu oynuyorum. Oyun içindeki derinlik, birkaç dakikam boşken kolayca bir oyun başlatma imkanı ve tekrar oynanabilirliği onu neredeyse kusursuz kılıyor.
Neredeyse.
Slay the Spire, Mega Crit’in ilk büyük çıkışıydı ve altı yılın ardından, yüzlerce saat geçirdiğim bu oyunda bazı eksiklikler fark ettim. Slay the Spire 2’nin çıkışına yaklaşırken, umarım devam oyunu ile birlikte ileriye dönük bazı şeyler göreceğiz.
Bir sıfırlama turu butonu
Yanlışlıkla turumu bitirdiğim, istemeden bir kart oynadığım veya elimdeki kartlara bakmadan bir eylemde bulunduğum zamanların sayısı gerçekten de komik. Monster Train 2 bana geriye dönme olanağını sundu, ve bu tür oyunlarda bu seçeneğin olması gerektiğine inanıyorum. Bir hata yapmak veya doğru hamleyi yaptıktan hemen sonra fark etmek çok kolay.

Diğer oyunlarda, bir turu yeniden başlatma seçeneği oyunu fazla kolaylaştırmadı. Eğer yapacağınız destede bir problem varsa (ya da şansınız kötüydü), tekrar başlatmak hiçbir işe yaramaz — ama bir hata yaptığınızda ve zafer şansınızın sona erdiğini bildiğinizdeki hayal kırıklığı çok can sıkıcı.
İksirleri atmayı zorlaştırmak
Bu, muhtemel olarak bir konsol problemi olabilir. Ben çoğunlukla Slay the Spire’yi Xbox’ta oynuyorum. İksirleri sadece kendi sıramızda kullanabiliyoruz — bu mantıklı — ama tur geçerken kullanmak istediğim iksire tıkladığımda, imleç hemen “At” butonuna kayıyor. İkincisiyle herhangi bir onay isteği yok, ayrıca ayarlar menüsünden uzun basılı onayları açmak da hiç yardımcı olmuyor.
İçmek istediğiniz bir iksiri atmak çok kolay ve bunu yaptığınızda geri alma şansınız yok. “Emin misiniz?” türünden basit bir onay istemi çok iş görecektir. Ya da, imleçin varsayılan olarak “At” butonuna gitmemesi gibi.
Geliştirilmiş erişilebilirlik seçenekleri
Slay the Spire gibi bir oyunda, çok fazla zihinsel hesaplama gerekiyor. Bir turda ne kadar ilerlediğinizde, farklı kart etkileri, eşyalar ve durumların birbirleriyle nasıl etkileşimde bulunduğu daha da karmaşık hale geliyor. Bir kartın düşmandan ne kadar hasar alacağını, ne kadar zarar göreceğini ve oyunun sonunda ne kadar canı kalacağını gösteren bir seçenek görmek isterim. Bu mekanik zaten kısmen var; düşmana zehir uyguladığınızda, yeşil bir çubuk kırmızı can çubuğunun üzerine yerleşiyor ve bu da tahmini bir hasar gösteriyor.
Slay the Spire topluluğu, görme engelli oyuncular için çeşitli modlar geliştirmiş durumda, ancak ben bu tür daha fazla özelliği devam oyununda görmek istiyorum.
Daha çeşitli kart yükseltmeleri
Slay the Spire’de belirli bir kart listesi var ve her kartın yükselme şekli de belirli. Kimisi kartı oynama maliyetini azaltırken, diğerleri daha fazla hasar veriyor, daha uzun süren durum etkileri uyguluyor vb. Devam oyunu, Monster Train veya Beneath Oresa gibi diğer desteleme oyunlarından yararlanarak, daha ayrıntılı yükseltme seçenekleri veya dallanma yolları sunabilir.
Bu, daha geniş çeşitlilikte yapım türlerine kapı açar fakat daha fazla dengelemeyi de gerektirir. O kadar çok kart etkileşimi ile, zaten kırık desteler oluşturmak mümkün. Kartları belirli bir şekilde yükseltebilirsem, The Silent’ın şiv destesi neredeyse yenilmez olurdu.
Daha iyi kart organizasyonu
Bir kart satın alıp almayacağıma ya da belirli bir kartı desteme ekleyip eklemeyeceğime karar vermeye çalışırken, genelde ne tür kartlarım olduğunu gözden geçiririm. Fakat ortada mantıklı bir düzen yok. Örneğin, destemde iki tane Cleave vardı — biri yükseltilmiş, diğeri değil. Temel Cleave’i bulmak kolaydı, ama yükseltilmiş versiyonu sayfanın aşağısında kalmıştı.

Karşılaşma dışında kartlarımı görüntülerken sınıflandırma ve filtreleme seçeneklerinin olması isteği içindeyim. Bu, daha önce sahip olduğum kartların kopyalarını (veya ihtiyaç duymadığım kartların kopyalarını) almadığımı kontrol etmek için oldukça işe yarar.
Gerçek bir özel tur modu
Slay the Spire’de özel bir tur başlatma seçeneği var, ancak seçenekler oldukça sınırlı. Hangi karakteri kullanmak istediğinizi, hangi Yükselme seviyesinde (oyunun zorluk düzeyi) devam etmek istediğinizi ve çeşitli eşya seçeneklerini belirleyebiliyorsunuz. Ancak, başlamak için seçilen belirli bir kart seti ve eşyası seçebilmek için daha fazla seçenek görmek isterim. Bu, farklı stratejileri test etme ve deneme yapma açısından güzel bir olanak sağlar.
Elbette, oyun rastgele. Hangi kartların çıkacağını ve hangilerinin çıkmayacağını garanti edemezsiniz, dolayısıyla uyum sağlamak zorundasınız — ama başarıların ve ilerlemenin devre dışı bırakıldığı bir mod için her şeyin masada olması gerektiğine inanıyorum.