
Skin Deep İncelemesi: Daha Fazla Kaosa İhtiyacı Olan Eğlenceli Bir Sıra Dışı Simülasyon!
“Skin Deep, tatlı bir kaos için daha fazlasını gerektiren, eğlenceli bir kesit.”
Artılar
- Klasik Blendo tarzı
- Şaşırtıcı hikaye ve dünya
- Doğal slapstick mizahı
- Zeki dalış simülasyonu sistemleri
Eksiler
- Bazı seviye öldüren hatalar
- Gemilere saldırmanın yeterince yolu yok
- Bazı tekrarlayan görevler
Bir kişinin kaynak olmadan nasıl iş yapması beklenebilir? Bu, intergalaktik sigorta memuru Nina Pasadena’nın Skin Deep‘de karşılaştığı bir soru. Pasadena, uzay gemileri dolusu kediyi korsanlardan korumakla görevli, ancak kurumsal patronları ona pek bir şey vermemiş. Muz kabukları, karabiber kutuları ve sabun gibi şeyler, başka pek bir şey olmadığı için doğaçlama silahlar haline geliyor. Bir kızı en azından bir silahla donatamaz mı?
Bu premis, tüm zorluklara rağmen işini halletmek üzerine eğlenceli bir slapstick komedi yaratıyor; Skin Deep de, sınırlı kaynaklarla çalışan hırslı bir girişimci gibi hissediyor. Blendo’nun cazibeli projesi, türü özüne indirgeyen akıllı dalış simülasyonu ipuçlarıyla dolu fakat her uzay gemisinin kendine özgü zorluklar hissettirmesi için yeterince üzerine inşa edemiyor. Yine de, ölümcül konusundan yeterince çizgi film kurnazlığı çıkarabiliyor, bu da ona “Haftanın Çalışanı” plaketi kazandırıyor.
Lo-fi gerilim
Skin Deep’te, oyuncular, bloklu kedilerin yönetimindeki intergalaktik sigorta ajansı MIAOCorp için işler yapıyor. Gemilerinin kargolarını ve ekiplerini korumak için, korsan saldırısı durumunda devreye girecek şekilde kriyojenik olarak dondurulmuş ajanlar saklıyor. Nina da bu ajanlardan biri; beklenmedik korsanların kafalarını koparmak, onları tuvalete dökmek ve gemideki kilitli kutulara hapsolmuş kedileri kurtarmak zorunda. O gün iş, Nina’nın bir kötü doppelganger keşfetmesiyle kesiliyor ve arada komik bir casus thriller başlıyor.
Tüm bunlar, Blendo’nun imzasını taşıyan bir absürtlükle dolu. 2008’den beri, bağımsız geliştirici, oyun dünyasının gizli silahlarından biri olmuştur. Lo-fi görselleri heyecan verici casusluk hikayeleriyle birleştirerek kendine özgü bir komedi tarzı yaratıyor. Skin Deep, Thirty Flights of Loving ve Quadrilateral Cowboy‘un güçlü yönlerini sürdürüyor ve stüdyonun oyun oynama hırslarını genişletiyor.
Skin Deep, klasik bir dalış simülasyonunun kalbini taşıyor, etkilerini açıkça sergiliyor.
Stüdyoyu yüksek profilli bir Annapurna Interactive yayın anlaşmasıyla yeni keşfedenler için, Skin Deep’in estetiği ilk bakışta kültürel bir şok yaratabilir. Her zaman bloklu nesneler, düz dokular ve blok kafa karakterlerle doludur. Bunlar, Blendo’nun markası olmuştur; ancak, System Shock gibi temel PC nişancılarına bağlı bir oyun için özellikle etkili. Skin Deep, klasik bir dalış simülasyonunun kalbini taşıyor ve etkilerini açıkça sergiliyor. Parlak renkli gemi koridorlarıyla birlikte, eski PC oyunlarının ruhunu hafifletmiş ve onları komedi olarak yeniden hayal etmiş.
Ancak bu kasıtlı sürtüşmeyi düşük üretim değeri olarak yanlış anlamayın; Skin Deep, Blendo’nun uzun süredir peşinde olduğu sinematik hırslarını tam olarak gerçekleştirmek için her şeyi yapıyor. Kendi James Bond açılışına sahip, orijinal bir tema müziğiyle birlikte. İçinde SungWon Cho gibi harika seslendirme sanatçılarının yer aldığı güçlü bir kadro var; iş adamı olan kediyi seslendirmekten çok keyif alıyor. En iyi anları, Nina’nın bir korsan toplantısına sızıp sandviçin üzerine bir böcek yerleştirmesi gereken bir arada, sonsuz bir tepsi üzerinde gerçekleşiyor. Blendo, geçmişte Annapurna’nın desteği olmadan yıllardır üzerinde çalıştığı komedi gerilim yaklaşımını benimsemekte, doğru yerlerde ölçeği büyütmekte ve aniden canlandırarak tuhaf enerjisini kaybetmiyor.
Bunlar etkileyici olsa da, Blendo’nun sınırlamaları daha büyük ve karmaşık bir fikir üstünde engeller oluşturuyor. Test süresince birkaç hata ile karşılaştım; bunlar ciddiyet açısından farklılık gösteriyordu. Bazıları zararsızdı, örneğin bir korsanın cesedi duvarda sıkıştı ve kafasının vücudundan çıkması için beklemek zorundaydım. Diğerleri o kadar ciddiydi ki, bir korsanı köşeye itip hem ben hem de o geminin geometrisi üzerinden kaybolduğumda görevleri baştan başlatmak zorunda kaldım. Yeni bir göreve veya görev içindeki bir dokunmatik ekranla kaydetmeye çalıştığımda korkutucu hata mesajları tetikleniyordu. Bu tür nahoş problemler, kumanda kutusu ile deney yaparken, her an bir oyun yapısının paramparça olabileceği korkusunu bırakıyordu.
Mikro dalış simülasyonu
Hatalar düzeltilebilir, ancak bu daha geniş bir sorunu işaret ediyor. Skin Deep, tam olarak destekleyemediği umut verici bir dalış simülasyonu ilkesine dayanıyor. Temel fikir, her misyonun Nina’yı birkaç birbiriyle bağlantılı odadan oluşan bir uzay gemisine atması ve orada tüm kedileri kurtarma görevini vermesi. Bunu yapmak için, bekçi ile gizlice dolanması, anahtar bulması ve gemiden mümkün olduğunca sessiz bir şekilde çıkması gerekiyor.
Başlangıçta, bu akış keşfedilmesi açısından bir zevk. Tanıdık eşyaların ölümcül silahlar haline gelebileceğini hızla keşfediyorum; eğer sadece geçmek istemiyorsam, onları etkisiz hale getirmenin yollarını öğreniyorum. Bir kutu karabiberi birine atarsam, onu etkisiz hale getiriyor ve arkasına atlayıp onu lavabolara ya da ekranlara çarparak etkisiz hale getiriyorum. Ne kadar çok denemek yaparsam, sıradan nesnelerden en iyi şekilde yararlanmayı öğreniyorum. Önemsiz bir sabun dağıtıcı, çöp kutusuna atıldığımda temizlenmem için bir yol bulmakla kalmaz; aynı zamanda havaya yanıcı temizleme spreyi sıkarak, ona bir çakmak fırlatıp patlama yaratmak için de kullanabilirim. Bu tür etkileşimler, tüm korsanları içeren odanın bir anda havaya uçmasına neden olan, doğal kaos anları yaratıyor.
Skin Deep‘in harika sistemleri var, ancak harika çözümlerden yoksun.
Blendo’nun icat yeteneği, slapstick vizyonunu gerçekleştirmede önemli bir rol oynuyor. Bir düşmanı öldürmek için, kafasını koparmalı ve daha sonra yeniden canlanabileceği bir makineye gitmesini engellemek için onu atmalıyım. Bunu tuvalete fırlatarak, çöpe atarak veya uzaya gönderecek şekilde yapabilirim. Sonuncusu, üç seçenek arasında en tatmin edici olanı, çünkü oraya ulaşmanın birkaç yaratıcı yolunu keşfettim. Bir hava kilidini alçaltmak oldukça kötü bir yol, ama ben özellikle kokpit camına bir fincan fırlatmayı seviyorum; bu şekilde camı kırıyor ve her şeyi dışarı çıkartıyorum. Diğer sistemler de benzer şekilde oynak ve dikkatli olabileceğim birçok küçük ayrıntı sunuyor. Eğer bir havalandırma boşluğunda çok uzun süre sürünürsem, hapşırma toplayıp bekçilere haber veriyorum. Eğer varlarsa, beni içerideyken öldürme yeteneğine sahip bir havalandırma temizliği yapıyorlar. Her zaman yaratıcı kalmak ve hareket etmek zorundayım.
Başlangıçta pek çok harika unsuru buluyorum, ama bunlar birkaç görevden sonra yavaşlıyor. Skin Deep, misyonlar ilerledikçe buraya yeni bir fikir tanıtıyor; bu da ilk başta göründüğünden daha sınırlı seçenekler sunuyor. Yapısal tekrarlama yaşanıyor çünkü her seviyede hava kilitlerini veya havalandırmaları açmam gerekiyor ve bu, gemide bir şekilde gizlice saklanmış dört harfli bir kodu bulmamı gerektiriyor. Toplayabileceğim birçok nesne var ama hepsinin benzersiz bir işlevi yok, bu yüzden sıklıkla muz kabukları ve kaygan sabun fırlatarak sorunları çözmeye çalışıyorum. Her gemi, kameraları atlatma ve renkli anahtar kartlarıyla kilitli kapıları açma gibi benzerlikler taşıyor. Yalnızca, bir gemide kilitli bir kasada bir kedinin saklandığı gibi birkaç yaratıcı zorluk var; bu durumda güvenlik sistemini aşarak açabilir veya TNT ile kapıyı havayla uçurabilirim. Burada küçük bir oyun için yeterli bir destek var, ancak bu 10 saatlik bir kampanyaya karşı oldukça inceltilmiş durumda.

Daldım ve simülasyon genreunun zorluğu bu; harika bir oyun yaratmak zor. Sadece güçlü sistemlerin bir ağını bir araya getirmek değil, aynı zamanda çözümü bulabileceğiniz yüzlerce küçük bulmacayı da oluşturuyorsunuz. IO Interactive’in Hitman üçlemesi bunu çok iyi yapıyor. Ortamda bulunan araçlarla hedefi öldürmek için pek çok yol mevcut, ancak her öldürmeye bağlı birkaç benzersiz olasılık da var. Son derece tuhaf bir bulmacayı çözmenin zevki, bir adamı patlayan bir golf topuyla etkisizhale getirmeyi organik bir şekilde öğrendiğinizde gelir. Skin Deep, harika sistemlere sahip, ancak harika çözümlerden yoksun.
Tüm bunlar, Skin Deep‘in ölçeğine, belki de hem çok küçük hem de çok büyük olana geri dönüş yapıyor. Küçük bir dalış simülasyonu, ama aynı zamanda tam olarak destekleyemediği büyük arzulara sahip. Bir çalışanı daha iyi çalışması için teşvik etmek gibi, ama sonra maaşından kesintiler yapıp şirket bilgisayarını geri almak. Elinizdekiyle sınırlısınız. Skin Deep, sahip olduğu sistemleri eğlenceli bir şekilde uzanabilecek şekilde geriye doğru sarıyor, bu yüzden bu kadar olağanüstü bir fikir, bir terfi almayı hak ediyor. “Gözlemlerimizle Uyum Sağlıyor” olarak adlandırabiliriz.
Skin Deep, PC ve Steam Deck OLED üzerinde test edildi.