Şimdi Steam’de Yenilikçi Bir Teenage Mutant Ninja Turtles Oyunu Deneyin!
Steam Next Fest geldi ve muhtemelen video oyun demolarında boğulmak üzeresiniz. Etkinlik sırasında denemek için birçok umut verici bağımsız oyun mevcut, biz de keşfettikçe bazı önerilerle karşınıza çıkacağız. Ancak nereden başlayacağınızı merak ediyorsanız, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown‘dan daha iyi bir yer aramayın.
Turtle’ların en son macerası, daha önce hiç yaşamadıkları bir deneyim sunuyor. Bu bir dövüş oyunu değil; I Am Your Beast geliştiricisi Strange Scaffold tarafından yapılan bir sıra tabanlı strateji oyunu. Taktiksel tür, kağıt üzerinde kaplumbağalarımız için garip bir seçim gibi görünse de, oldukça iyi bir şekilde işliyor. Bunun nedeni, oyunculara tek bir hamlede yapacak çok şey sunan yeni bir bakış açısı. Hızlı tempolu bir taktik oyunu, Turtles’ın arcade dönemleriyle ruhsal bir bağ kuruyormuş gibi hissettiriyor, bunu beklemiyor olabilirsiniz.
Şimdi Steam’de bulunan bir saatlik demoda, oyuncular bir öğretici ve ardından dört aşamayı geçiyor. Her biri farklı bir kardeşi kontrol etme fırsatı sunuyor ve her birinin kendine özgü hareket setlerini sergiliyor. İlk başlarda bana, bir ızgarada kaplumbağamı hareket ettirip ninjaları dövmek yeterli geliyor gibi görünüyor, ancak hızlıca neyin farklı olduğunu anlamaya başlıyorum. Öncelikle, çevrem sabit değil. Düşmanları yendikçe, haritanın bir kısmı yok olup yeni bir bölge açılıyor. Değişim olduğunda kırmızı bir alandan uzak durmam gerekiyor, aksi takdirde harita ile birlikte yok olabilirim.
Bu şekilde, Tactical Takedown neredeyse klasik bir dövüş oyununa benziyor. Ekranda dolu bir düşman grubuyla savaşıyor ve bir sonraki mücadele alanına geçiyorum. Bu bağlantı, bana Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge‘de bulabileceğiniz bir sahneye benzeyen bir sokakta ilerlediğimde özellikle belirgin hale geliyor. Elbette, dövüş oyunlarında olduğu gibi, kendimi iyileştirmek için kaybolmuş pizza kutularını da alabiliyorum. Bu, tamamen yeni bir tür kaplumbağa oyununu tarihi bir temele oturtan akıllıca bir tür dönüştürme.
Bunun yanı sıra, yoğun taktik sistemiyle destekleniyor. Böyle strateji oyunlarında genellikle her hamlede sadece birkaç hareket puanım oluyor. Hareket edebilir, saldırabilir veya belki bir nesne kullanabilirim, ardından düşmanımın sırası geliyor. Tactical Takedown, her hamlede toplamda altı hareket puanı sunarak bu düşünceyi altüst ediyor. Onları istediğim gibi kullanabilir, düşmanları saldırabilecek bir yere sıçrayabilir veya kendime bazı avantajlar sağlayabilirim. Hamlem sona erdiğinde çok şey yapabilirim ve klasik kaplumbağa oyunlarının hızlı temposunu, sıra tabanlı bir projede bile sürdürebiliyorum.
Her kahraman, bu esnekliğin avantajını kendi hamleleriyle kullanıyor. Donatello’nun oynama tarzı, düşmanları yan yana dizmek ve onlara aynı anda iki vuruş yapmaktan geçiyor. Onun sıralarında, hareket puanlarımı yan yana duran iki düşmanın olduğu her yere sıçramak için kullanarak ikisini birden etkisiz hale getiriyor ve başka bir yere sıçrıyorum. Raphael daha çok savaşın içine girmeye odaklı; keskin vuruşlar yaparak kendisine kaçınma yığınları kazandırıyor. Michelangelo ise, daha fazla hareketli; uzaktaki düşmanların üstünden zıplayıp yanından geçerken Nunchaku’sunu vuruyor. Her bir kahraman biraz farklı oynasa da, doğru oynandığında bir hamlede birkaç düşmanı yok edebiliyor.

Oyun mekaniğini kavradıktan sonra ve eylemleri güvenle bir araya getirebildiğimde, neredeyse gerçek zamanlı bir aksiyon oyunu oynuyormuşum gibi hissettim. Bir çatı sahnesinde, düşmanların çatının kenarında durduğu yerde zıplayarak yanlarına gitmekten büyük keyif aldım; iki düşmanı birden atıp başka bir yere zıplayarak geçiyordum. İyi bir hamlede, hızlı düşünme ile birkaç saniye içinde dört düşmanı birden ortadan kaldırabiliyordum. Bir Ninja Turtles oyunundan beklediğim buydu ve bu oyun bunu sunuyor.
Tactical Takedown, bir bakıma, kayıp bir lisanslı oyun çağının geri dönüşü gibi hissediliyor. Super Nintendo’dan Game Boy Advance dönemine kadar, IP’lerdeki deneysel yaklaşımlar gibi bir şey. Şirketlerin değerli franchise’larına karşı daha korumacı olduğu zamandan önceydi bu. Son yıllarda hak sahiplerinin sıkı kontrolünü biraz gevşettikleri hissediliyor; Tron: Catalyst ve Disney Illusion Island gibi oyunlar, günümüzün en yetenekli bağımsız geliştiricilerinden bazıları tarafından sunulan sürpriz harikalar sunuyor. Strange Scaffold, kaplumbağaları yönetmek için en bariz seçim olmasa da (bu ekip, bir butona tıklayan insanları izlemekten hoşlanan bir sapığı konu alan bir oyun ve kurbanlarını kan ritüelleriyle öldüren bir seri katil hakkında bir korku oyunu tasarladı), stüdyonun yaratıcılığı, bu türü öne çıkaran bir franchise için harikalar yaratıyor. Tactical Takedown, Turtles hayranları arasında, nostaljik arcade klasiklerine yönelik bir şeyden çok, yeni bir şey arayanlar için bir kült klasiği olma potansiyeline sahip.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’ın Steam Next Fest demosu şimdi mevcut ve 3 Mart’a kadar sürecek. Tam versiyonun ise bu yıl içerisinde PC’ye çıkması planlanıyor.