Oyun

Silksong’u Kolaylaştırmak Harika, Ama En Büyük Sorununu Çözemiyor!

Hollow Knight: Silksong hafta sonumu mahvetti; düşmanlarla defalarca karşılaştım ve iki şeyden emin bir şekilde ayrıldım: oyun zorlu, ben ise iyi değilim. Ancak sayısız ölümden sonra yine de eğlendim. Bir Metroidvania; sık sık kaybetmenin acımasız keyfi, Super Metroid için duyduğum nostaljiyle yankılanıyor.

Ve bu sabah, Team Cherry’nin erken aşamada “küçük denge ayarlamaları” yapacağını duyuran bir güncelleme duyurusunu gördüm. Takım, bu yamayı gelecek hafta tüm oyuncular için hazır olacağını belirtiyor, ancak şu anda Steam kullanıcıları için bir açık beta aracılığıyla erişilebilir durumda.

Bu harika bir haber ve yeni başlayanlar için oyunu daha ulaşılabilir hale getirecek; ancak Silksong‘un en büyük sorunu, toplamda hiç erişilebilirlik seçeneklerinin olmaması. Orijinal Hollow Knight de bu seçeneklerden yoksundu, ama topluluk bazı sorunları hayran yapımı modlarla ele aldı. Şu anda Silksong için Nexus Mods’ta 87 farklı mod mevcut; bunlar arasında can yenileme, oyuncu hasarını artırma gibi birçok mod bulunuyor, ayrıca sinir bozucu iki katı hasar hatasını da ele alan bir mod var.

Gerçekçi olmak gerekirse, bu sorun çözülmesi zor bir mesele. Oyunun herkes için erişilebilir olmasını istiyorum, ancak Silksong’u modlayamayan bir platform (Xbox veya Nintendo Switch gibi) üzerinden alan biri bu seçeneklere ulaşamıyor. Team Cherry’nin yerel erişilebilirlik seçenekleri uygulamasını görmek isterim, ancak Hollow Knight ve Silksong’un yalnızca üç kişi tarafından yaratılmış olması başlı başına büyük bir başarı; bu yüzden takımın yaptıklarından dolayı takdiri hak ettiğini anlıyorum.

Ancak 2025 yılında, erişilebilirlik seçenekleri sadece güzel bir ek olmaktan çıkıp neredeyse bir gereklilik haline geldi.

Oyun herkes içindir

Oyun kültüründe ayrımcılık ve elitizm her zaman var olmuştur, ancak Soulslike oyunlarla birlikte artış göstermiştir. “Get gud” zihniyeti, fiziksel yeteneklerine göre bir oyunu tamamlamakta zorlanan oyuncular için empati ve anlayış boşluğu oluşturur.

Silksong’da erişilebilirlik konusunda pek çok forum mesajı mevcut ve bunların çoğu diğer oyuncular tarafından eleştirilmiş. Bazı yorumlarda, oyuncuların “bazı şeylerin artık sizin için çalışmadığını kabul etmesi gerektiği” görüşü yok. Diğerleri, erişilebilirlik seçeneklerine sahip bir zorlu oyunu geliştirmeleri için geliştiricilerin talep edilmesinin tuhaf bir istekte bulunmak olduğunu ifade ediyor, hatalı bir şekilde bunu bir yazarın bir kitapta daha küçük kelimeler kullanmasını istemesine benzetiyor.

Orijinal gönderinin sahibi, erişilebilirlik seçeneklerinin bir kitabı daha basit hale getirmekle ilgili olmadığını, aksine onu kendi diline çevirmekle ilgili olduğunu belirten bir benzetme yaptı.

Erişilebilirlik seçenekleri tam olarak bunu yapar. Bunlar, engelli olmayan oyuncuların deneyimlerini azaltmaz, fakat mekanikleri tam anlamıyla etkileşime geçemeyenler için eğlencelerini artırır. İsimlerinde de olduğu gibi: erişilebilirlik.

Bir oyuncu, serebral palsi gibi bir durumla mücadele ettiği ya da bir yaralanmanın uzun vadeli etkileri nedeniyle el gücünde sorun yaşadığı için bir deneyimden mahrum bırakılmamalıdır. Bir engeli olan biri için, engelli olmayan insanlar için tasarlanmış bir dünyayı aşmak zaten başlı başına bir zorluktur. Eğer erişilebilirlik seçenekleri bir oyunu oynanabilir hale getiriyorsa — özellikle de Silksong gibi, güzel ve atmosferik bir dünya barındırıyorsa — o zaman bir dezavantaj görmüyorum.

Belirli bir oyuncu grubu, zorlu görevleri tamamlamak ve oyunlarda neredeyse kare mükemmel hassasiyet gerektiren tüm Steam/Xbox/PlayStation başarılarını kazanmakla gurur duyar; bu da gayet normal. Mekanikleri öğrenip ustalaşmanın gurur duyulacak çok şey sunduğu doğru, ama bu gurur, daha az yetenekli oyuncuların oyunu eğlenerek oynamasını engellememelidir. Erişilebilirlik seçeneklerinin eklenmesi, başarıyı hiç azaltmaz.

Yardımcı özelliklerini açmanın zorlukları anlamsız kıldığı eleştirisi ise tamamen spekülatif bir görüş. Başarılar hâlâ önemlidir ve eğer bu bu kadar önemliyse, geliştiriciler destek alarak başarıyı kazandıklarını belirten bir seçenek ekleyebilir. Ama nihayetinde, video oyunlarının bir parçasıdır: Birinin başarıyı nasıl kazandığı önemli mi? Tek kaybedilecek şey övünme hakları olduğuna göre, “yeterince iyi olmayanların” deneyimini yalnızca kısıtlamanın oldukça bencilce bir düşünce olduğunu hissediyorum.

Erişilebilirliğin oyunu nasıl iyileştirebileceği

Daha önce de söylediğim gibi, Team Cherry küçük bir stüdyo ve Silksong’a harcadıkları kaynaklar gerçekten büyük. Oyunu piyasaya sürüp gelir elde etme ihtiyacını anlıyorum, ama umarım gelecekte daha fazla erişilebilirlik seçeneği uygularlar.

Bir zorluk kaydırıcısı, yeni başlayanları karşılamak için kolay bir yol olacaktır ve planlanan deneyimi fazla değiştirmeden sağlarken Silksong’u çok daha ulaşılabilir hale getirebilir. Eğer oyuncular, bir düşmanın ne kadar hasar vereceğini ayarlayabilirse, bu büyük bir iyileştirme olabilir. Oyunun başlarında bazı düşmanlar iki puan hasar veriyor (oyunun dilinde Maskeler) ve başlangıçta sadece beş puan canınız var. Bazı patronlar da her saldırıda iki puan veriyor ve çoğu zaman kaçınması neredeyse imkânsız olan çoklu vuruş yetenekleri kullanıyor.

Aslında, şu ana kadar karşılaştığım en zorlu düşman, isimsiz bir miniboss oldu — hatta ana düşmanlardan biri bile değil. Yer altına inebilmesi ve geri çekilmemi engellemesi, silahlarının menziliyle birlikte savaşı frustree edici hale getiriyor. Ama bu konuda yalnız olmadığım iyi bir şey; bu düşmanla ilgili pek çok oyuncunun şikayet ettiğini görüyorum.

2020’de Team Cherry’den Ari Gibson, Silksong’un yeni oyuncular için sağlam bir giriş noktası olacak şekilde tasarlandığını söyledi. Oyun, bu düşünce etrafında geliştirildi, ancak Silksong mevcut Hollow Knight’dan önemli ölçüde daha zor. Pek çok oyuncu, Silksong’un ilk saatlerinin, Hollow Knight’ın son oyunlarına benzer yaratıldığını söylüyor ve bu da sorun değil – zorluk doğası gereği kötü değildir – ama verilen sözler tam olarak yerine gelmiyor.

Team Cherry’nin uygulayabileceği diğer erişilebilirlik seçenekleri, özellikle zor platformlama bölümleri sırasında çevresel hasarları kapatmak olacaktır. Dikenlere çok kez öldüm. Diagonal-düşük saldırıyı kavramak pratik gerektiriyor ve motor koordinasyon sorunları olan oyuncular için bunun sorun olabileceğini görebiliyorum.

Silksong, Celeste’in kitaplığından bir sayfa alabilir. Celeste, erişilebilirlik seçeneklerini deneyimden ödün vermeden uygulayan en iyi oyun örneklerinden biridir. Oyuncuların oyunun hızını yavaşlatmalarına, kendilerini dokunulmaz hale getirmelerine, sınırsız dayanıklılık kazanmalarına ve hatta oyunun bazı bölümlerini atlamalarına olanak tanır.

Bunlar görece küçük ayarlamalar; ancak çok büyük fark yaratır. Celeste‘in arkasındaki ekip, bu seçenekleri oyuna eklemenin sadece birkaç gün sürdüğünü belirtmişti. Aynı şeyi Team Cherry’nin Silksong ile de yapmasını görmek isterim.

Ve bu konu üzerinden geçersek, ele alınması gereken son bir mesele var. Birçok Celeste oyuncusu, Yardımcı Mod’un engelli olmayanlar için bir hile olduğunu düşünüyor, ama bu saçmalık. Bir video oyununun nihai amacı eğlenceli olmak ve zorlukla cesaret kırma arasında ince bir çizgi var. Eğer bir oyun bu kadar zor ki artık ondan zevk almıyorsanız, ileri gitmek için mevcut araçları kullanmaktan çekinmeyin. Zorluğu azaltmaktan ya da özellikle zor bir bölümü atlamaktan korkmayın. Hayat, keyifli bir deneyimi kaçırmaktan daha kısa; bu yüzden, aracın hile olduğunu düşünmek yerine, belki de unutulmaz bir deneyim yaşamak için küçük bir kısmı aşmak daha iyidir.