
Shadow Labyrinth: Eğlenceli ve Sıradışı Bir Maceranın Kapılarını Aralıyor!
Pac-Man’ın çıkışının üzerinden 45 yıl geçtikten sonra, Bandai Namco nihayet şu soruya yanıt veriyor: “Pac-Man, 2D Metroidvania olarak nasıl bir oyun olurdu?” Şüphesiz ki bu soruyu uzun zamandır merak ediyordunuz, değil mi? Artık merak etmeye gerek yok, çünkü bu kafa karıştırıcı sorunun cevabını Shadow Labyrinth ile 18 Temmuz’da öğreneceğiz.
2025 PAX East’te, Digital Trends yaklaşan oyunu deneyimledi ve Bandai Namco’dan yapımcı Seigo Aizawa ile Pac-Man’ın yeni görseli hakkında sohbet etti. Aizawa, oyunun ilk bakışta göründüğünden daha fazla Pac-Man’ın temel unsurlarına sadık kaldığını gösterdi. Gritty bir Metroidvania ve yoğun boss savaşları olsa da, bu hala yıllardır oynadığınız labirentte dolaşan bir yemekte olan Pac-Man.
Labirente gir
Shadow Labyrinth’de oyuncular, her şeyin onları öldürmeye çalıştığı garip bir dünyada uyanıyor. Hayatta kalmalarına yardımcı olan tek şey, onlara yetenekler veren ve bu vahşi gezegenin içinden geçmelerine rehberlik eden Pac-Man benzeri bir varlık. Amazon’un Secret Level bölümü, Shadow Labyrinth’in öncülü olarak işlev görüyor ve izlemek, oyunculara ne bekleyeceklerine dair daha iyi bir anlayış kazandırıyor.
Aizawa, Digital Trends’e “Kitlemizi genişletmek istedik, bu yüzden yeni bir şey yaratmak istedik,” diyor. “Pac-Man oyunlarını hiç oynamamış olanları Shadow Labyrinth’e çekmek istedik. Oyunun konsepti üzerinde düşündüğümüzde, ‘Karanlık Pac-Man’ fikri ortaya çıktı. Karanlık bir atmosfer ve labirent konsepti düşünüldüğünde, Metroidvania türü buna mükemmel bir şekilde uyuyor.” diye ekliyor.
Shadow Labyrinth, tür için özellikle hızlı bir tempoya sahip. Her saldırı, bir planla gerçekleştirilmelidir. Ancak bu, Shadow Labyrinth‘in hâlâ bir Pac-Man oyunu olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Oyuncuların geçeceği bir labirent hâlâ var; sadece kuş bakışı görünmüyor. Bunun yerine, oyuncular 2D ortamlarda ilerliyor ve nereye gideceklerini keşfetmek zorundalar.
Pac-Man’in her şeyi yemeye olan eğilimi burada da rol oynuyor, ancak çok daha karanlık bir şekilde. Oyuncular düşmanlarını yendikten sonra, güç kazanmak için onları yemelerini sağlayan bir Pac-Man Kiju’ya dönüşebilirler. Aizawa, bunun bir tasarım seçeneği olduğunu belirtti çünkü oyunun Pac-Man’ın bilinen üç ana unsuru üzerinde durması gerekiyordu: yemek, labirentler ve güç artırıcılar.
Pac-Man dostumun yapabileceği tek şey bu değil. Labirentlerde ilerlerken, demir raylarla kaplı yollarla karşılaştım. Onları geçmenin tek yolu, o ikonik sarı küreye dönüşmekti. Ancak tuzaklarla dolu rayların üzerinden geçerken dikkatli olmalıyım. Hayatta kalmak istiyorsam, onlardan kaçmam gerekiyor.
Shadow Labyrinth yeni bir yer olsa da, tanıdık bir evrenle bağlantılı. Bandai Namco, birçok oyununu bağlamak için kullandığı bir anlatım aracı olan UGSF (Evrensel Oyun Simülasyon Çerçevesi) ile oynamaya karar verdi. Demomun sonlarına doğru belirgin bir örnekle karşılaştım. Ana bossu yendikten sonra, bir Dig-Dug yumurtası buldum ve oyunun müziğinden biraz duyuyorum.
Aizawa, bu durumun UGSF sayesinde tüm oyunların birbirine bağlı olduğunu gösteren sadece bir örnek olduğunu söylüyor. Shadow Labyrinth, uzak bir gelecekte geçiyor; oysa Dig Dug bu oyundan 3,000 yıl önce geçiyordu. Hikaye ilerledikçe, oyuncular, diğer Bandai Namco mülklerine dair kalıntılarla karşılaşacaklar. Bazen bunlar diğer oyunlara yapılan basit göndermeler olacak, bazen de hikayede daha büyük bir rol oynayacaklar.
Şu ana kadar deneyimlediğim genel oyun, hayal kırıklığı yaratmıyor. Oyuncular için bolca yeni yetenekle birlikte bir Metroidvania ilerlemesi olduğu belli. Boss savaşları, daha büyük canavarlara karşı etkileyici çatışmalar ve platform içinde neredeyse başlı başına bir oyun hissi var. Şu ana kadar her şey benim için mükemmel çalışıyor ki, bu da oldukça hoş bir sürpriz.
Shadow Labyrinth, karanlık, köktenci ve acımasız ama bir Pac-Man oyunu olma özelliğini koruyor. Tarih boyunca daha önceki hiçbir şeye benzemese de, sonunda labirentleri keşfederken ve düşmanları yerken eğlenmekteyim. Shadow Labyrinth, büyük bir risk alıyor ve Pac-Man’ın bu son versiyonu ile yeni bir kitleyi yakalamayı umuyor. Oynadıklarımdan anladığım kadarıyla, Bandai Namco tamamen yeni bir şeyle bunu başarma yolunda olabilir.
Shadow Labyrinth, 18 Temmuz’da PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için çıkıyor.