
Rune Factory: Azuma’nın Koruyucuları, Nintendo Switch 2 İçin Harika Bir İlk RPG!
Bazen bir oyunu bir kenara koymak, ona değer vermek için gereklidir. İşte Rune Factory: Guardians of Azuma oynarken başıma gelen tam da bu.
RPG’nin ilk altı saati boyunca pek etkilenmedim. Şehrimi inşa etme ve tarım sistemlerini sevdim, ama sıkıcı bir hikaye bana bu niş serinin bana uygun olmadığını düşündürdü. Oyunu bıraktım ve sıra dışı bir şekilde beklemediğim bir oyuna, Fantasy Life i: Zamanı Çalan Kız‘a geçtim. Bu oyun, beklediğimden çok daha fazla Rune Factory ile benzer özelliklere sahipti; aksiyon RPG ile yaşam simülasyonunu harmanlıyordu. İyi bir yedi saat geçirdim, ama kafamdan bir düşünce geçti: Rune Factory‘yi özlüyorum.
Bu anekdot Guardians of Azuma’nın gücünü ortaya koyuyor. Başta sıradan bir tarım oyunu gibi görünen şey, zamanla daha derin bir bağlılık haline geliyor; çünkü oyuncuyu yakalayan unsurlar sırayla açığa çıkıyor. Düz bir hikaye ve ince bir dövüş sistemi olsa da, burada Nintendo Switch 2 sahiplerine su gibi akıp giden, ışıklı bir RPG deneyimi sunan etkileyici bir macera var.
Rune Factory’yi Sevmeyi Öğrenmek
Uzun süredir devam eden Rune Factory serisinin önceki oyunlarını andıran bu yapım, düşmanları kesmek kadar tarım yapmayı da ön planda tutuyor. Bu kez, bir (sürpriz) amnezi belirtisi gösteren kahramanımız, “Göksel Çöküş” olarak bilinen bir olayın neden olduğu kaosun üstesinden gelmeye çalışıyor. Burada anlatılan hikaye oldukça kapsamlı ve sürekli olarak paketin en zayıf kısmı oluyor. Ejderhalarla savaşıp dünyanın Tanrıları hakkında bilgi edinmek bazı heyecanlar sunsa da, düz yazım ve uzun diyaloglar çoğu zaman bu oyunundaki gerçek işleri yapmaktan daha çok işkence gibi hissediliyor.
İlk etapta bu beni uzaklaştırdı ama geri dönmem, Guardians of Azuma‘nın ne kadar iyi olduğunu gösteriyor. Yüksek stakes hikayesinden daha merkezi olan, çevresinde dönen tarım ve şehir inşası unsuru. Bu sefer, kahramanım dört farklı köyü yönetmek zorunda. Her biri, mevsimlerle adlandırılmış kasabalardan birinde yer alıyor. Bu köylerin her birinin temizlenmesi gereken kirli arazileri var. İlk önce Bahar Köyü’nde, suladığım, hasat ettiğim ve bir depoda sattığım 3×3’lük bir sebze alanı ile başlıyorum. Sonra, işimi genişletmeye başlıyorum. İlk olarak silahlarımı geliştirebilmek için bir demirci dükkanı açıyorum. Ardından, kasabama karakter katmak için çiçek tezgahları ekliyorum. Kısa süre içinde, küçük dekorasyonların yerleşimi gibi her detayı takip etmeye takıntılı hale geliyorum.
Bu noktada Fantasy Life‘a geçmiş oldum. Başta bir rahatlama hissettim. Bu oyun, birçok benzer unsura sahip olmasına rağmen çok daha akıcı bir yaşam simülasyonu sunuyordu. Saatlerce yumurta topladım ve ağaç kestiğim anlar oldu, ardında tüm bunlarla ilgili bir elektronik tablo tutmak zorunda olmadığım için mutluydum. Ancak, görevlerimde sıkılmaya başladıkça aklım tekrar Rune Factory‘ye dönmeye başladı. Tamamen otomatik hale gelen köylerimi özlüyorum ve onları destekleyen birçok istatistik için can atıyordum. Sürekli bir ilerleme hissi veren karmaşık RPG unsurlarına duyduğum özlem, hayal ettiğim dijital yaşama dönüşüme neden oldu.
Çekici olan, Guardians of Azuma’da mümkün olan inanılmaz otomasyon hissiydi. Oynadığım benzer oyunların çoğunda, dünyanın dönmesi için sürekli müdahale etmem gerekiyordu. Çiçekleri sulamak, mahsulleri hasat etmek ve tüccarlarla pazarlık yapmak zorundaydım. Burada, dört kentin yöneticisi gibi hissediyorum; yeterli altyapıya yatırım yaptığım sürece her şey kendi kendini yürütebiliyor. Eğer evler inşa edersem, daha yetenekli işçiler edinebilirim. Eğer işletmeler kurarsam, onlar kasabanın schasya gelir sağlıyor. Eğer tarım için toprak serersem, çiftçilerimin gerisini halledeceğinden eminim. Rolüm, bu kasabaların ekonomisini başlatan bir finansör olarak dönüşüyor. Hızla gerçekleştiğinde, dünyada olup bitenlerin benimle birlikte yürüdüğünü hissetmek, bir video oyununda duyulan nadir ve güzel bir his.
Elbette, işlevsel kasabalar yaratmadığım zamanlarda bile yapacak çok işim var. Hikayenin aksiyon kısmı beni uçan adalara götürüp orklara ve tanukilere karşı savaşmaya zorluyor. Dövüşler oldukça tekrarlayıcı; çoğunlukla saldırmak için bir tuşa basmak ve yavaş hareket ile karşı ataklar için zamanlama yapmak yeterli, ama zamanla buna da alıştım. Yoğun beceri ağaçları, geliştirilmesi gereken ekipmanlar ve hikaye ile açılan davullar ve şemsiyeler gibi araçlara bağlı büyüler öğrenmek için ciddi bir karakter geliştirme süreci var. Çoğu dövüşüm, rakiplerin zayıf noktalarına oklarla saldırmak ve çift kılıçla kesmekten ibaret olurken, ayrıca ekipmanlarım üzerinde büyük kontrol sağlıyorum; yanımda altı üye ile bağımla.
Ama açıkçası, hikayeyi sonunda görmek için acelem yok. Başlangıçta onu geçmeye çalıştıktan sonra, köylerimi parça parça geliştirmem daha keyifli geldi. Dünyada bana daha fazla yiyecek ve dekorasyon tarifi sunan kurbağa heykelleri arıyorum. Mümkün olduğunca çok canavarı evcilleştirip, kasabalarında dolaşan ve ürünler üreten çiftlik hayvanlarına dönüştürmek için çabalıyorum. Aylardır her birinin yan hikayelerini oldukça uzun süre geçirmeden evlenmeyi düşünüyorum; bunlar çoğu zaman ana görevden çok daha ilgi çekici oluyor. Ve en önemlisi, her yeni güne uyanıp ekranımın köşesinde ne kadar ürün yetiştirdiğimi gören uzun bir listeyle karşılaşmak beni çok mutlu ediyor.
Guardians of Azuma, oyunculardan birçok sabır gerektiriyor ve bu da Rune Factory serisinin muhteşem bir sanat tarzı sunmasına rağmen nişinde kalmasının nedenlerden biri olabilir; yine de ilk döngüler için şans tanıyorsanız, zihninizden çıkması zor olacaktır.
Rune Factory: Guardians of Azuma, 5 Haziran’da Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve PC platformları için piyasaya çıkıyor.