Rematch’in Hızlı ve Eğlenceli FIFA Dokunuşunu Seviyorum (Takımım Beni Nefret Ediyor)
Sloclap’ın Sifu‘dan sonra ne yapacağını tahmin etmemi isteseydiniz, “arcade tarzı futbol oyunu” benim listemin en altlarında yer alırdı. Ama işte tam da böyle bir oyun olan Rematch geliyor.
Başka bir zorlu dövüş oyunu yerine, Rematch düz bir şekilde ilerleyen çok oyunculu bir spor oyunu. Dört veya beş kişilik iki takım arenaya bırakılıyor ve altı dakikada birbirini geride bırakmaları bekleniyor. Hiçbir hile yok. Karakterler süper güçlere sahip renkli maskotlar değil. Temiz bir futbol var — yeter ki sesli sohbeti mümkün olan en kısa sürede kapatmayı unutmayın.
19 Haziran’da çıkış yapacak olan oyunu deneme fırsatım oldu ve sporun bu rahatlayıcı yorumuna hemen ısındım. EA Sports FC’nin tam simülasyonunu her zaman korkutucu bulmuş biri olarak, Rematch bu ikisi arasında güzel bir dengede kalıyor. Ve ekip arkadaşlarım benimle oynarken sürekli sinirli olsalar da, önemli olan benim dijital ortamda hiçbir zaman ilgimi çekmeyen bir sporla eğleniyor olmamdı.
Kulübe Katıl
Rematch, birçok çok oyunculu canlı hizmet oyununa benziyor. Giriş yaptığımda, ya bazı rahat oyunlara katılabiliyorum, sıralı oyun listesine girebiliyorum ya da kendi özel odamı oluşturabiliyorum. Ekranın üst kısmında karakterimi özelleştirmemi sağlayan sekmeler var ve premium ile oyun içi paranın karışımını kullanan bir mağaza bulunuyor. Burada olağanüstü bir şey yok ama bu tasarımın bir parçası gibi görünüyor. Tüm projeyi “şık” olarak tanımlamak isterim, çünkü her şeyi temel unsurlarına indirgemiş. Burada gereksizlik yok ve bu, beni oyunun temel unsurlarına yoğunlaşmaya teşvik ediyor.
Tutkulu bir eğitimle bu temel unsurları kolayca kavrayabiliyorum. Topu almak için sadece onun üzerine gitmem yeterli. Daha hızlı hareket etmek için sprint yapabiliyorum, ancak bu benim dayanıklılık barımı tüketiyor. Ayrıca, sprint düğmesine çift tıklayarak hızlı bir hızlanma da sağlayabiliyorum. Topa vurmak ve pas vermek için sağ tetikleyiciyi basılı tutmam yeterli; kaydırmak ise sprint yaparken bir düğmeye basmak kadar kolay. Bu temel bilgilerin üstünde bazı incelikler var ama rahat oyuncuların hepsini bilmesine gerek yok. Topu tutarken bir düğmeye basarak hemen ileriye tekmeleyebilirim, böylece biri benden sökmeye çalıştığında topu güvenle uzaklaştırmış olurum. Ayrıca, rakibe çok yaklaşınca basit aşırı manevralar da yapabilirim. Yine, burada Mario Strikers tarzı hareketler yok; her şey yere bağlı.
Tüm bunların oyunu desteklemek için biraz zayıf hissettireceğinden endişeleniyorum. Neredeyse Nintendo Switch Sports’un futbol modu gibi, ama birkaç ekstra incelik ve can sıkıcı hareket kontrolü olmadan. Ancak endişelerim, gerçekten beşerli bir oyuna girdiğimde kayboluyor. Bir maça hızla adapte olabiliyorum, sprintimi ne zaman gerektiğinde koruyarak ve dikkatlice şutlarımı sıralayarak. Kötü alışkanlıklarımı hızla bırakmam gerekiyor. Başlangıçta kaydırmaya aşırı bağımlıyım, bu da çok fazla kaçırılmış fırsata neden oluyor. Pas vermek konusunda da ilk başta doğru hissi bulmakta zorlanıyorum, çünkü takım arkadaşlarıma otomatik olarak topu vurup yollamıyorum. Nişan almam ve dikkat etmeleri için arkadaşlarımın uyarısına dikkat etmem gerekiyor.
Takım arkadaşlarım pek affedici değil. Bir tur içinde, bir golü engelleyemediğim için kulağımda birisi bağırmaya başlıyor. Aldığım tüm tepki, o pozisyonu öğrenmeye çalıştığımda geliyor. Rematch, Rocket League‘in kalecilik anlayışını benimsiyor; bu, bir kişinin belli bir pozisyonda bağlı kalmadığı anlamına geliyor. Herkes, her an kaleye girebilir veya çıkabilir. Yanlışlıkla topa uçmaktan dolayı kaleyi savunmasız bırakınca takım arkadaşlarımın hoşnutsuzluğunu da hissediyorum. Ayrıca kaleden pas vermeye çalıştığımda, ilk başta topu tam yolla yollayamamak da pek hoş karşılanmıyor. Rematch‘in şu anda tek gerçek problemi, bir futbol oyunu olması ve bunun çok agresif bir kitleyi beraberinde getirmesi.
Bu yüksek seslilerin Rematch daha rahat bir kitle bulduğunda sessizleşmesini umuyorum ve bunun bir sebebi var. Buradaki tek “gimmick” olarak adlandırılabilecek şey, futbolun etrafındaki duvarlar. Bu, Rematch‘e daha arcade tarzı bir his veren trick oyunlarının kapısını açıyor. Birkaç maç sonrasında, topu kalenin üzerine tekmeleyerek kaleciyi atlamasını sağladığımı, topun geri döndüğünü ve tekrar gol atmam için bana geri geldiğini fark ettim. Bu, savunmayı atlatmanın iyi bir yolu olabilir; çünkü duvardan pas vermek savunmacıları şaşırtabilir. Seansım boyunca harika trick şutları deneyimledim; bir maçta, topu kalenin hemen yanına atıp, duvardan sektiğinde bir pas alarak arkadaşımın gol atmasına izin vermiştim.
Şu ana kadar oynadığım her maç birbirinden tamamen farklıydı ve bu Rematch‘i ilk denememde bu kadar eğlenceli kılan şey. Bazı maçlar, takım arkadaşımın daha koordine olduğumuz takımlar tarafından ezildiğini gördü; diğerleri ise takımların birbirini trick vuruşlarla geride bıraktığı canlı atışmalar şeklindeydi. En sevdiğim maç, takımımın rakip ile iyice başa baş gitmesi sonucunda çok az sayıda golün atıldığı bir karşılaşmaydı. Basit bir sistemde pek çok çeşitliliği bulmak mümkün. Bunun, Sloclap’ın futbola özgü spinini ne kadar iyi ayarladığına mı, yoksa sporun özünün mi yansıdığına emin değilim.
Neden olursa olsun, eğlencenin tam oyunda da devam etmesini umuyorum. Kendimi doldurduğumda bile, bir tur daha sıraya girmeye devam ettim. Oyunlar kısa olduğu için bunu destekliyor ve heyecanlar bol. Eğer planlanan mikro işlemler avcı ruhlu olmazsa, Rematch çok oyunculu rotama girebilir.
Rematch 19 Haziran’da PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkıyor.