Oyun

PS6’nın Taşınabilir Oyun Konsolu Olursa, Sony İlham Alabileceği Çok Şey Var!

PlayStation 5, mevcut konsol neslini hâlâ domine etmeye devam ediyor, ancak PS6’nın düşündüğünüzden daha yakın olduğunu belirtmekte fayda var.

Sony’nin bir sonraki konsolunun 2027 yılında üretime girmesi ve yıl sonuna doğru piyasaya sürülmesi bekleniyor. Bu yeni konsol, bir el cihazı bileşeniyle alışılmışın dışına çıkabilir.

Switch’in (ve halefinin) başarısının ardından, Steam Deck gibi taşınabilir bilgisayarlar da piyasaya sürüldü ve Sony’nin, on yıl aradan sonra taşınabilir oyun dünyasına geri döneceği yönünde söylentiler var. PS6’nın hibrit bir sistem olmasını beklemiyoruz; ancak Sony’nin taşınabilir bir şey sunabileceğini düşünüyoruz.

2011 yılı, Sony’nin PlayStation Vita’sını piyasaya sürdüğü zamandan çok farklı bir dünyadayız. Bu sefer ne tür yenilikler yapabilir?

Geçmişe Dönüş

Sony’nin burada potansiyel olarak nasıl bir adım atacağını anlamak için biraz geriye gitmemiz gerekiyor. PlayStation Portable (PSP) gerçekten harika bir cihazdı; eğer üzerine bir analog çubuk eklenmiş olsaydı, ev konsollarına gerçek bir rakip olabilirdi.

2004’te piyasaya sürüldü (en azından Japonya’da), ve Tony Hawk’s Underground 2 Remix ve Def Jam: Fight for NY gibi oyunlarda ne kadar zaman geçirdiğimi bilemiyorum. 2011’de Vita ortaya çıktığında (yine Japonya’da) ve 2012’de diğer ülkelerde, dünya çok değişmişti.

iPhone, web tarayıcısını, bir uygulama mağazasını ve çok daha fazlasını elimizin altında sunarak akıllı telefonlar yarışını başlattı. Android de yavaş yavaş kendini kanıtlamaya başlamıştı ve yolcular, telefonlarındaki eğlenceli oyunları oynamak isteseler de, tam bir Uncharted macerasını tren yolculuğunda oynamak istemiyorlardı.

Vita, PSP’nin harika bir devamı olabilirdi; ama ikisi arasında çok uzun bir süre geçmişti. Sony, yedi yıldan fazla aradan sonra aynı stratejiyi kullanmaya çalıştı ve akıllı telefon pazarına bir cevap bulmakta zorlandı.

Burada bir argüman öne sürülebilir ki, ilk Switch ile birlikte Nintendo bu dengeyi buldu. Konsol, ucuz sayılmazdı, ancak bir ev konsolu ve ayrı bir taşınabilir cihaza sahip olmaktan daha uygun fiyatlıydı. Ayrıca, dışarı çıkarken oyunları değiştirmek zorunda kalmıyordunuz. Sony’nin burada bir adım attığı ve Nintendo’nun koştuğu bir durum ortaya çıkıyor. Bu, abartılı gelebilir, ancak Nintendo şu anda bir yarışta kendini bulmuş durumda.

Şirketin en son konsolu, 2025’te piyasaya sürülecek olan Nintendo Switch 2, temelde bir üst modeli olacak ve konsollara alternatif taşınabilir bilgisayarların artışıyla birlikte güncellenmiş bir versiyon olarak dikkate alınacak.

Yeni Oyun Durumu

Bu (çok kısa) tarih dersini geçersek, artık manzara tamamen farklı. İşlerin döngüsel doğası gereği, Sony’nin eski PSP stratejisini tekrar denemesi mantıklı olabilir: Konsol kalitesinde oyunlar oynatacak bir konsol ve üzerinde oynayacağımız oyunları sunmak.

Elbette bu aslında Nintendo’nun da yaptığı bir şey. Nintendo, ‘gizli sosunun’ özel oyunlarda bulunduğunu biliyor; bu yüzden Pokémon, Mario, Zelda veya yalnızca kendine ait diğer oyunlar için bir Switch 2 alacaksınız.

Microsoft’ın oyunlarını neredeyse her yere koyma isteğinin aksine, Sony’nin kendi önemli IP’leri var. Ancak eğer bir sonraki God of War oyununu tamamen taşınabilir bir özel oyun haline getirirseniz, insanların tepkisi çok sert olur – ancak bu, evde de oynanabilecek bir PS6 oyunu ile birlikte olursa.

Bu nedenle, PS6’nın taşınabilir bir yoğunluk taşıyacağı her şeyin, evdeki büyük bir sistemle devam eder bir biçimde olması gerektiğine inanıyorum. Uzun zamandır bilinen sızıntıcı Moore’s Law is Dead, PlayStation’ın düşük güç moduna yaptığı son vurgunun, PS6 taşınabilir desteğini hazırlamak için olduğunu öne sürdü.

“Düşük Güç modunun, PS6 için bir taşınabilir destek hazırlama konusunda Trojan atı olduğu giderek daha bariz hale geliyor ve geliştiricilerin buna şimdiye kadar yeterince destek vermemesinden biraz rahatsız gibi görünüyorlar,” diyor bir kaynak.

Steam Deck ve Asus ROG Xbox Ally gibi diğer taşınabilir bilgisayarların hibrit olmayan doğasıyla bu trendin dışına çıktığını savunabilirsiniz, ancak onlarda da benzer bir durum var – en sevdiklerinizi ‘yeterince iyi’ versiyonlarla oynama imkânı sunarak, evdeki PC’nize veya Xbox’a bulut kaydetmeleri ile geri dönebilirsiniz.

Dark Knight’taki Joker’den alıntı yapalım: “Artık geri dönemezsin, her şeyi değiştirdin.” Switch, taşınabilirlik ve güç verimliliğini birleştiren bir silahlanma yarışını başlattı ve Lenovo, Asus, MSI ve daha birçok üretici, donanımlarından biraz daha fazla güç elde etmek için birbirleriyle yarışıyor. Ancak bu, batarya ömründen ödün vermeden gerçekleştiriliyor.

Bu tür bir rekabete Sony bu sefer hazır mı? Bence çoğu kişiden daha iyi bir şansa sahipler. Switch 2’nin DLSS 4.0 kullanacağını duyduğumuzda hepimiz şaşırdık; çünkü Nintendo, donanım geliştirme konusunda her zaman en ön planda olmamıştır ama burada Sony’den bahsediyoruz.

Vita’nın birçok eksiği vardı, ancak 2011’de harika bir OLED ekrana sahipti. Blu-Ray teknolojisi ile birlikte PS2’ye DVD oynatıcı ekleyen Sony, bu jenerasyonda PS5 Pro ile ortalarda bir güncelleme yapan tek imalatçıydı.

Ayrıca, AMD ile devam eden bir ortaklık, PS5 Pro’daki büyütme işlemlerini geliştirmeye yardımcı oluyor ve yalnızca muhtemel yeni konsol için daha fazla verim bulmaya yardımcı olacaktır.

Sony’nin zaten belirli bir ekosistem içinde olduğu yönünde bir argüman da var. PlayStation Portal, PS5 oyunlarını yerel olarak oynatmıyor olabilir ama şık bir arayüze sahip ve yeni konsol ile mükemmel bir uyum sağlıyor. Bu, mevcut yapıyı alıp içine bir konsolun içini yerleştirmek kadar basit mi?

Bu sorunun cevabını vermek zor, ancak Sony, 2023 cihazı için konsol olmadan doğrudan oyun akışı yapma seçeneğini sundu, dolayısıyla bu cihazı unuttuklarını söylemek doğru olmaz.

Daha Fazla Depolama, Daha Fazla Problem?

Açıkçası, Sony’nin en büyük rakibi burada kendi kendisi. Şirket, her biri fahiş fiyatlı özel bellek kartlarına sahip iki taşınabilir konsol çıkararak büyük bir hata yaptı; ancak bu tür bir yaklaşım günümüzde işlerlik kazanmıyor.

Taşınabilir PC’nize microSD kartları takabilmek mümkün ve Nintendo’nun microSD Express kartlarında tatlı sert eleştiriler almasına rağmen, hala Sony’nin geçmişteki Memory Stick Duo’larına alternatif olarak daha kolay bulunuyor (küçükler, bunu ebeveynlerinize sorun).

Belki de Sony, kullanıcıların kendi çözümlerini bulmasına izin verme fikrine yanaşıyor. PS5, Xbox Series S ve X’in pahalı bellek kartı formatını reddetti ve kullanıcıların kendi sürücülerini yerleştirmelerine müsaade etti; aynı zamanda PS4 USB sabit disklerini destekliyordu.

Eğer Sony, muhtemel PS6 taşınabilir ürününde microSD kart işlevselliğini baştan destekleyebilirse, Vita’nın hayallerini süsleyen türden dalgalar yaratabiliriz.