
PS5’in 5 Yılında Anlaşıldı: PS6 Sadece Daha Güçlü Bir Kutu Olamaz!
Bir konsoldan diğerine geçiş yapmanın geçmişteki belirginliği, göz ardı edilemeyecek kadar barizdi. SNES oyunları ile Nintendo 64 oyunları arasındaki farkı görmek için sadece bir bakış yeterliydi ve yeni sistemin sunduğu şeyleri anlamak kolaydı. Bu özel nesli, yaşanması muhtemel en büyük güç sıçraması olarak seçiyorum; ancak oyun konsolu nesil zaman çizgisi boyunca yaşanan güç sıçramalarının, Xbox 360 ve PS3 dönemine kadar kendini gösterdiğine inanıyorum. Teknik ilerlemelerin o dönemden sonra düzene girmediği kesin, ama her nesil ile kenarların daha fazla birbirine karıştığını görüyoruz.
PS5 ile beşinci yılımıza yaklaşırken, PS6 hakkında dönen söylentiler göz önüne alındığında, Sony’nin bir miktar daha güçlü bir kutuya güvenerek gelecek fiyatını haklı çıkarması gerektiğini düşünmüyorum.
Azalan getiriler
Yeni donanımın ana satış noktası teknik yetenekleri olduğuna şüphe yok. Daha parlak grafikler, daha büyük dünyalar ve daha gerçekçi fizikler sergilemek, geniş bir kitleye hitap etmeyi kolaylaştırır. PS1 ya da N64’ü almamız gerektiğini biliyorduk, çünkü bu sayede o seviyede 3D grafikler deneyimleyebiliyorduk; ya da PS3 ya da Xbox 360 ile tam HD oyunlara ulaşabiliyorduk. Genel tüketicinin bir nesilden diğerine belirgin bir fark gördüğü son zamanın, PS3’ten PS4’e geçiş olduğunu savunuyorum. Bunu itiraf etmekten çekinmiyorum; PS4 oyunlarının aslında PS5 oyunları olduğu söylenirse, ben bile kandırılabilirim.
Uncharted 4’ün bu ekran görüntüsüne bir göz atın — neredeyse 10 yıl önce piyasaya sürülen bir oyun — ve bunun bir PS5 oyunu gibi görünmeyeceğini söyleyin.
Bu oyunu bir PS5 oyunu ile kıyaslasanız, evet, PS5 oyununun daha iyi olduğunu düşünüyorum. Ancak daha ayrıntılı gölgeler veya daha hızlı işleme süreleri, bir oyunu oynamayı daha eğlenceli hale getirmiyor. Güçteki her artışın, geliştiricilerin donanımdan her damlayı sıkıştırabilmesine olanak tanıdığını da biliyorum. Bu açıdan bile, geliştiricilerin yeni donanımın verimliliğini grafik sıçramasından daha fazla övdüğünü görüyoruz. Kojima Productions’ın baş teknik sorumlusü Akio Sakamoto, Death Stranding 2 için PS4’ten PS5’e geçişi hakkında Edge Magazine‘da, “Teknolojik açıdan en belirgin iyileşme, yükleme sürelerinin kısalmasıdır ama açıkçası bu iki donanım sistemi arasındaki fark çok büyük değil,” diyor. “PS5’te daha verimli yollarla benzer hedeflere ulaşmak mümkün.”
Oyunların yaratım sürecini olabildiğince sorunsuz hale getirmeye çalışmanın önemli olduğunu inkar etmiyorum, ancak bu durum birçok oyuncu için azalan getiriler sunuyor. Bizim için önemli olan, harcamalarımızın karşılığını verip vermediğidir.
Pro modellerin tanıtılması da durumu kötüleştiriyor çünkü gerçek nesiller arasındaki çizgileri daha fazla bulanıklaştırıyor. PS5 Pro’nun tanıtımı açık bir örnek; farkların iletilmesi için yaklaşmak zorunda kalındı. Ortalama tüketicinin bu iyileşmeleri anlamakta zorlandığı gerçeğiyle karşı karşıyayız. Ray-tracing (ışın izleme) terimi, pek çok insan için sıradan bir kelime değil ve çoğu kişinin teraflopun ne olduğunu söyleyebileceğinden şüpheliyim. Tüm bunların üzerine, pek çok insanın bu farklılığı deneyimlemek için gerekli olan ekranlara sahip olmadığını da ekleyelim.

Grafiklerin günümüzdeki seviyesinden memnun kalmalıyız demiyorum. Oyun tarihinin her aşamasında “grafikler bundan daha iyi olamaz” diyen biri olmuştur ve her seferinde yanıldıkları kanıtlanmıştır. PlayStation kesinlikle PS6’yı mümkün olan en güçlü şekilde üretmelidir, ama bunu ana satış noktası olarak görememeli. PS5 Pro ile bunu başarmış olabilirler, ancak genel kitle, PS5 ve PS6 oyunları arasında büyüteç olmadan bir fark göremezse etkilenmeyecek. Adil olmak gerekirse, PS5’in SSD’si de PS4’e karşı bir başka öne çıkarılan güncellemeydi. Ancak, Marvel’s Spider-Man 2 dışında, bu daha önceden yapılmayan bir şeyin yanında sadece biraz daha hızlı yükleme sağladı.
Bu durumda PS6 ve diğer gelecekteki konsollar nerede duruyor? Kolaylık, PlayStation’ın bir sonraki adımı olmalı; artık herhangi bir teknik ilerleme, yalnızca geliştiricilere ve en tutkulu hayranlara hitap edecek. Bu süreçte konsol satışlarına müdahale etmeyen bir PC çıkış temposu ile başlamış oldukları gibi, PS Portal’a PS5 olmadan da bulut işlevselliği ekleyerek daha fazla engel kaldırmalılar. Bir el tipi konsol hakkında gelen söylentiler, oyuncuları bulundukları yerde karşılamak için gerekli bir cesaret gösterisi. İstemesek de, anlık tatmin dünyasında yaşıyoruz ve PlayStation, oyuncularıyla oyunları arasında mümkün olduğunca az engel bulundurmak zorunda.
PS6’nın neye benzeyeceği her ne olursa olsun, oyunların merkezde olması gerekiyor. Yeni deneyimler sunmak, yeni oyun tarzları getirmek ve istediğimiz gibi oynama özgürlüğü, PSSR, terafloplar ve CPU saat hızları gibi terimleri fırlatmanın çok daha önünde. En önemlisi, PS6’nın bana henüz bilmediğim şeyleri sunmasını istiyorum.