Oyun

PS5 Pro ve GTA 6 Söylentileri Gerçek Olsa Bile, Ben Yine de Almayacağım!

Her GTA 6 sızıntısı ve söylentisi için birer 5 kuruşum olsaydı, PS5 Pro alacak param olurdu. Ama yok, o yüzden alamıyorum. Nihayet çıkışa az kaldı ve bu çılgınlık sona erecek. Ancak, oyunun gerçek görüntüleri görünmeye başladı ve dikkat, performansa kaymaya başladı. Trailler, temel PS5 modellerinde çalışıyordu ve grafiksel açıdan, bu kadar zaman ve paranın harcandığı bir oyundan beklenen görünüme sahip. Görseller, ölçek ve daha büyük ve daha iyi bir GTA Online vaatleri, GTA 6‘nın piyasada her türlü satış rekorunu kıracağına dair yeterli; aslında RockStar belki de kapağında GTA 6 yazan boş bir kutu bile satarak bu nesildeki tüm oyunları geçebilir. Fakat oyunun nasıl çalışacağına dair internette birçok endişe var.

Şu anda en yaygın söylenti, GTA 6‘nın sadece 700 dolarlık PS5 Pro’da 60 FPS çalışacağı ve temel PS5 ve Xbox Series X’in yalnızca 30 FPS’ye ulaşabileceği. Bu iddiaya şüpheyle yaklaşıyorum ancak eğer doğru kabul etsem bile, bunun üstüne tüm bu parayı Pro için harcama gereği duymuyorum.

GTA 60FPS

Hepimizin aynı sayfada olduğundan emin olmak için, bu söylenti X’teki DetectiveSeeds‘ten çıkıyor. Kısmı olarak şunu paylaştılar: “GTA6, birçok grafik ayarında 60 FPS’de çalışmaya devam ediyor ve PS5 Pro için optimize ediliyor. PS mühendisleri, yeni teknolojilerin uygulanmasında ve geliştirilmesinde yardımcı oluyor ve mevcut hedef tarih Mayıs 2026.” Kaynaklarının “geçmişte birkaç kez doğru ve doğrulanmış bilgi sağlamış bir PlayStation mühendisi” olduğunu iddia ediyorlar.

Bu sızıntıcı geçmişte bazı meşru içeriden bilgiler vermiş olsa da, hiçbir sızıntıyı %100 güvenilir olarak varsaymam. Sızıntılar her zaman bir parça tuzla değerlendirilmelidir çünkü, söyledikleri zamanda doğru olsalar bile, sahne arkasında her şey kolayca değişebilir. Kesinlikle kimsenin satın alma kararlarını etkileme gücüne sahip olamayacak kadar güvenilir olmalıdırlar.

Bu iddianın doğru olabileceğini düşünmeden önce, bir düşünce deneyi yapalım. Tamam, güzel, GTA 6 PS5 Pro’da 60 FPS, PS5’te 30 FPS çalışacak. Oyunun piyasada çıkışta PC versiyonu yok, bu yüzden tek seçenek bu. Yine, bu bana 700 dolara değmez, bu durumda Pro’ya sahip olmayan pek çok kişi için de öyle olduğunu sanmıyorum.

PS5 Pro daha fazla oyunu 60 FPS’de çalıştıracak olsaydı, o zaman almak için çok daha güçlü bir teşvik olurdu. Ancak, temel PS5’te çalışmayan hiçbir oyunun Pro’da çalışmadığını belirtmeliyim. Performans modunu seçmek zorunda kalacak ve bazı görsel detaylardan feragat edeceksiniz ama başka bir şey yok. Parasını vermekte sorun yaşamayan birçok oyuncu için işin özü, grafiklerin mükemmel olmasını sevsem de, 700 dolarlık bir yükseltme için bu kadar para harcamayı göze alamam.

Ve güven bana, GTA 6 PS6’da da olacak. GTA 5 üç konsol nesli boyunca yayıldı ve GTA 6‘nın yeni nesil bir güncellemeye sahip olacağına inanmak yersiz değil. Şu anda Pro’nun yalnızca görsel iyileştirmeler sunduğu gerçeği, bu sızıntıya neden şüpheyle yaklaştığımı açıklıyor. Bunun imkânsız olduğunu söylemiyorum; ayrıca GTA 6 piyasaya çıktığında her şeyin değiştiğine dair bazı kanıtlar da var, ama şu anda bildiğim şey şu: Öncelikle, Pro’nun sadece oyunları daha iyi çalıştırmak için tasarlanmadığı. Spesifikasyonlar karşılaştırıldığında, CPU’lar neredeyse aynıdır ve çoğu durumda, oyunların performansını sınırlayan budur. FPS’nin CPU bağımlı olması durumunda, bu ufak fark Pro’yu 60’a çıkartamaz.

Pro’nun var olma sebebi, grafiklerde belirleyici olan çok daha güçlü bir GPU’ya sahip olmasıdır. Bu yüzden Pro versiyonu oyunlar, görsellik ve performans arasında bir seçim yapmanızı gerektirmez. Ve GTA 6‘nın devasa açık dünyası, detaylı ve karmaşık simülasyonları, PS5 CPU’sunu zaten sınırlarına kadar zorlayacaktır. Daha güçlü bir GPU buna yardımcı olamaz. Bu aynı zamanda PS5’te 60 FPS olmayan oyunların Pro ile bir çerçeve hızı artışı yaşamayacağının nedenidir — bu basitçe mümkün değildir.

En azından, şu anda mümkün değil.

Tüm bunların tek istisnası, PS5 Pro’ya planlanan güncellemeler. Bu güncellemeler Pro’nun özel süper örnekleme ve ölçekleme teknolojilerini geliştirecek. Bu teknoloji, DLSS’te gördüğünüz gibi AI ölçeklemeyi kullanarak oyunlardaki görüntü kalitesini ve kare hızlarını artırmakta. Mark Cerny’nin Tom’s Guide ile yaptığı bir mülakatta belirttiğine göre, bu teknoloji AMD’nin PC’deki FSR 4 ile karşılaştırılabilir olacak ve bu teknoloji zaten oldukça etkileyici.

Bu güncellenmiş PSSR, GTA 6‘yı AI kullanarak CPU yükünü azaltarak teorik olarak 60 FPS’de çalıştırabilir mi? Evet. Sony, PS5 Pro’nun bu nesildeki oyun için tartışmasız en iyi oyun olmasını sağlamak için RockStar’a yardımcı olmak için elinden geleni yapar mı? Elbette. Ama bunun 700 doları harcamak için çok sayıda ‘eğer’ gerektiriyor. Tüm bunlar gerçekleşmezse ve bu yeni PSSR, geçmiş ve gelecek PS5 oyunlarını daha iyi oynamamız için çalışmazsa, tek bir oyunun daha iyi çalışması için bu kadar para harcamayı göze alamam. Hatta GTA 6 için bile.