Oyun

PS5 Döneminin En Büyük Sorunu: Sony’nin PS6’ya Giderken Çözmesi Gerekenler

PS5 nesline kâğıt üzerinde baktığınızda, buSony’nin şimdiye kadar sahip olduğu en iyi nesil olduğu hissine kapılabilirsiniz. Xbox Series X gibi ana rakibini, hem birim hem de gelir satışlarında ezip geçmiş durumda ve bu nesil, geçmişteki hiçbir nesilden daha fazla gelir üretiyor. Ancak, herhangi bir forum veya sosyal medya alanına girdiğinizde, mevcut lider konsol hakkında çok farklı bir perspektif göreceksiniz. Hiçbir sistem mükemmel değil ve PS5 zirvede olsa da, yolda birçok fumble yaşadı.

Bu neslin beşinci yılına girdik ve PS6 ile ilgili söylentiler ve sızıntılar artmaya devam ederken, herkes bir sonraki neslin getireceği teknik yeniliklere odaklanmış durumda. Ne kadar güçlü olacak? Bir taşınabilir cihaz mı olacak? Ne kadar bir maliyeti olacak? Bunlar elbette önem taşıyan sorular ama benim asıl endişem, Sony’nin PS5 ile yaptıklarını bir daha yaşamaması. PS5, iyi niyet, heyecan ve rekabet sayesinde öne geçti ve başlangıçta daha büyük hatalar yaptı ama bu, bir sonraki nesil için geçerli olmayacak. PS5 ile ilgili sorunlarım belki ayrı ayrı görünüyor ama hepsi bir büyük çatı altında toplanıyor: kafa karışıklığı.

Bir yön seçin ve ona sadık kalın

Eğer PS5 neslini tanımlamak için bir kelime seçecek olsaydım, o kelime “belirsizlik” olurdu. Tüm başarısına rağmen, bu Sony’nin gördüğüm en az kendine güvenen hali. Bunun birçok sebebini değişen liderlik yapısına bağlayabilirim ama bu her şeyi açıklamaz. Her Aralık, PlayStation için bir yıl değerlendirmesi yapmayı seviyorum; nerede başarılı oldu, nerede tökezledi ve bu, gelecek yıl için ne anlama geliyor. Eski makalelerin hikayesi, tamamen bir yön eksikliğini gözler önüne seriyor. Parlak noktalar her zaman oyunlar ama daha geniş strateji, her yıl terk edilmiş ve yerini başka bir şeye bırakmış gibi görünüyor.

Bu odak eksikliğinin, birçok kişinin bu nesilde PlayStation ile yaşadığı hayal kırıklığının ana nedeni olduğunu düşünüyorum. Bazıları bu durumu eksklusif oyunlardaki eksiklik, canlı hizmete odaklanma, yeni IP sayısındaki azlık ya da şirketin sessizliği olarak özetliyor ama hepsi aslında daha büyük bir kök nedenin uzantısı. PlayStation, birçok girişimi başlatıp geri çektiği için artık neye güveneceğimi bilmiyorum. PlayStation Studios’tan beklentilerimiz yüksek olduğu için oyunun geliştirilmesi de çok zaman alıyor, bu nedenle gerçekleştirilmeyen herhangi bir yatırımın, güvenilirliği zedelemesi biraz daha karmaşık hale geliyor. Önereceğim şey, PlayStation’ın bahsedeceğim konularda deney yapmamalı değil; sadece birini seçip tam anlamıyla ona bağlı kalmasını istemek.

Orijinal PSVR, Sony için garip bir denemeydi. Erken ve ucuz bir VR girişimi ve konsol oyuncuları için etraftaki tek seçenektir. Biraz dağınık bir yapıya sahipti; klavye, kablo yumağı ve eski PS3 Move kontrol cihazlarını kullanması gibi ama çalıştı ve o dönemdeki rakiplerinden daha fazla sattı. Yazılım desteği harika değildi ama tutkulu bir izleyici kitlesini tatmin etti ve birçok potansiyele sahipti.

PSVR2’nin duyurulması sürpriz değildi ama kesin bir şey de değildi. Ancak, onu gördüğümde, PlayStation’ın VR’yi oyun işinin temel bir direği haline getirmek için geri adım attığını düşündüm. Kulaklık oldukça güçlüydü — hala tek bir kabloyu yönetmek gerekiyordu ama bunun dışında ideal bir VR kulaklığından beklediğimiz tüm kolaylıkları sağlıyordu. Horizon’dan bir yan oyun ile birlikte piyasaya sürülmesi bile oldukça heyecan vericiydi. Sonrasında ise… hiçbir şey.

Tamam, hiçbir şey demeyelim. PSVR2 hala üçüncü taraflardan destek alıyor ama PlayStation’ın kendisi, kulaklık piyasaya çıktıktan hemen sonra VR konusunda pes etmiş gibi görünüyor. PSVR2’de gerçekten harika oyunlar var ama 550 dolarlık bu kulaklığı satın alan pek çok hayran, Sony’nin ilk partisi tarafından daha fazla AAA blockbuster oyunun geleceğini umarak, eli boş döneceklerini hissetti.

En azından PSVR2 gerçekleştirilmiş bir proje olarak ortaya çıktı, PlayStation’ın mobil girişiminden daha fazlasını söyleyemem. PlayStation’ın bir mobil bölüm başlattığını unutmamak kolay; bu sırada Savage Studios’u satın aldı. Ekip Neon Koi olarak yeniden markalandı ama 1 yıl bile geçmeden bir oyun bile duyurmadan kapatıldı.

Son olarak, Concord ve büyük canlı hizmet sorunu hakkında konuşmalıyız. Yine de adil olmak gerekirse, PlayStation’ın kendi canlı hizmet oyununu yaratma girişimi doğru bir hamleydi. Bu alanda başarı bulmanın zorlukları ve tahmin edilemezliği göz önüne alındığında, PlayStation birçok kişisinde daha iyi bir şansa sahip. Ancak, sergilenen tüm inanç, çok da mantıklı değil. Bir ya da iki mavi hizmet oyunu yerine, PlayStation çokça 12 tane çıkarmayı planladığını duyurdu. İptaller ve çıkış yapan oyunlar göz önünde bulundurulduğunda, bu sayı yaklaşık üç ya da dörde düştü.

Bir canlı hizmet oyunun güvenilirliğinin kritik önem taşıdığını abartmayalım. Oyuncular, oyunun sadece eğlenceli olmasını değil, aynı zamanda haftalarca, aylarca ve hatta yıllarca kendilerini ödüllendirmesini ister. Bir oyuncu neden bir oyuna zaman harcasın ki, birkaç hafta sonra içerik almamayı ya da daha kötüsü, oyunun kütüphanesinden silinmesini? Bu oyunu oynamayı bırakan oyuncular, sadece bekleyip göreceklerin daha mantıklı olduğunu düşünür. Oyuncular, erken aşamada hemen başlamak yerine, etrafta durmak daha mantıklı olabilir. Bu durum, yeterli oyuncu potansiyeli başlatılamazsa stüdyonun kapatmak zorunda kalması sonucunu doğurabilir.

PlayStation’ın çeşitli girişimlerdeki bu tür tutarsızlığı, henüz aşmadığı köprüleri yakmasına neden oluyor. Başka bir yardımcı cihaz veya canlı hizmet oyunu satmak daha da zorlaşıyor, çünkü bunların en son denemeleri ve altında yatan başka bir durum var. PlayStation’ın PS6 neslinde denemeye devam etmesini istiyorum, ancak bir veya iki şey seçip taahhüt vermesi gerekiyor.