Oyun

PlayStation 6 ve Xbox 2028 Sonrasında mı Geliyor? İşte Nedeni!

Sony ve Microsoft’un gelecek nesil oyun konsollarının, 2027 veya 2028 civarında piyasada olması bekleniyor, ancak birçok oyuncunun umduğu gibi raflara çıkmayabilir. Insider Gaming‘in son raporuna göre, RAM’deki büyük fiyat artışları ve sıkı tedarik durumu, her iki şirketin de gelecek konsollarının lansmanını, bellek tedarikinin iyileşmesini bekleyip beklememesi gerektiği konusunda tartışmalar yaşamasına neden oluyor.

Bu yıl DRAM ve diğer bellek bileşenleri, yapay zeka altyapısı ve veri merkezlerinden gelen artan talep nedeniyle, keskin fiyat artışları yaşadı. Bu durum, tüketici cihaz üreticilerini sınırlı çip üretim kapasitesi için yükselen maliyetlerle karşı karşıya getiriyor. Sonuç olarak, oyun konsolları için bellek temin etmek daha maliyetli hale geliyor ve bu durum, PlayStation 6 ve yeni Xbox’ın üretim maliyetlerini, Sony ve Microsoft’un lansmanda tercih edeceği seviyenin üzerine çıkarabilir.

Bellek Piyasasındaki Sıkışıklık Donanım Planlarını Etkiliyor

Başlangıçta, her iki konsolun da geleneksel yedi ila sekiz yıllık döngüyü takip etmesi bekleniyordu. PS6 ve Xbox’un benzeri, 2027-28 penceresinde piyasaya sürülmesi düşünülmüştü. Ancak şu an bu düzen değişebilir, çünkü RAM üreticileri kapasite artırımı yaparken fiyatlar düşebilir.

Bu durum yalnızca zamanlamayla alakalı değil. Gelecek nesil konsolların yüksek maliyet ortamında piyasaya sürülmesi, oyun geliştirme takvimleri ve önerilen perakende fiyatları üzerinde yan etkiler yaratabilir. Bu da, tüketiciler için daha pahalı donanım anlamına gelebilir. Ek olarak, mevcut PlayStation 5 ve Xbox Series X/S neslinin, birçok fiyat artışı yaşamış olsa da, planlandığından daha uzun süre geçerliliğini korumasına yol açabilir.

Bu senaryo, oyuncular için hem iyi hem de kötü sonuçlar doğuruyor. Bir yandan, yeni konsol kuşağının getireceği performans ve özelliklerin gecikmesine yol açabilir. Diğer yandan, geliştiricilere mevcut nesilden daha fazla değer ve yaratıcılık çıkarma fırsatı verebilir; bu nesil hâlâ binlerce oyun ve devam eden hizmetlerle etkileşimi sürdürmeye devam ediyor. Bellek maliyetleri artarken ve daha geniş piyasa baskıları donanım yatırım kararlarını şekillendirirken, bir erteleme — ya da en azından nasıl ve ne zaman piyasaya sürüleceği konusunda yeniden bir değerlendirme — geçen yılkine oranla daha olası görünüyor.