Oyun

PlayStation, 2024’te Beklenenden Daha İyi Bir Yıl Geçirdi! Şimdi Odaklanma Zamanı

Geçen yıl bu zamanlarda, PlayStation bize markanın gelecekteki yönünü gösteren bir yol haritası sunmuştu. Canlı hizmet oyunlarına büyük yatırımlar yapmayı, mobil girişimlere ağırlık vermeyi ve yeni donanımlar çıkarmayı taahhüt etti. Eğer PlayStation’ın 2024’ünü kendi belirlediği kriterlere göre değerlendirirsek, bu bir başarısızlık olarak görünürdü. Ancak bu, gerçek hikayeyi tam olarak anlatmıyor.

PlayStation’ın 2024 yılı, görünüşte bir yeniden yapılandırma aşaması gibi hissettirmişti. Yazılımlarda, PlayStation’ın genç oyunculara yeniden yöneldiğini gördük ki bu karar, ona büyük bir Yılın Oyunu ödülü kazandırdı. Oyunların arkasında ise iki yeni CEO’nun, Herman Hulst ve Hideaki Nishino’nun atanması gibi daha büyük değişiklikler oldu ve bu durum markanın geleceği için köklü sonuçlar doğurabilir. Tüm bunlar, 2024’te felakete yaklaşan bir marka için gerekli bir dönüşüm sürecini hazırlıyor. Tek sorun? O yeni vizyon henüz doğru biçimde iletilmedi ve hayranların desteği, bir yılı dalgalı geçiren bir marka için kısa sürede azalabilir.

Strateji Değişimi

Sony, bu yıl birçok alanda faaliyet göstermeyi hedeflediği için sıkı bir rollercoaster yolculuğu yaşadı. Eğer PlayStation’ın 2023’te iletmek istediği tek bir mesaj varsa, o da canlı hizmet hitleri bulma taahhüdüydü. O dönemde, 2024 ile 2026 arasında piyasaya sürülmesi planlanan 12 adet böyle oyun geliştirildiği bildiriliyordu. Şu ana kadar, bu çaba başlangıçta zorlandı. Naughty Dog, The Last of Us Online projesini iptal ederek ilerideki tek oyunculu IP’lere yönelme kararı aldı; ancak asıl kayıp Concord oldu.

Belki de Concord kadar kötü bir oyun çıkışı yaşanmamıştır. Birçok oyun, büyük hedeflerle piyasaya sürüldükten kısa süre içinde kapatılıyor, ancak Concord, yüksek bütçeli bir ilk parti oyunu olarak yalnızca birkaç hafta içinde kapatılıp, ardından da tamamen kapatıldı ve stüdyosunun tamamı dağıtıldı. Bu başarısızlığın etkilerinden biri olarak, Sony başkanı Hiroki Totoki, firmanın canlı hizmet hedeflerini Mart 2026’ya kadar başlangıçta planlanan 12 oyunun sadece altısına indirmeye karar verdi. Kalan oyunların ışığı görüp görmeyeceği, muhtemelen mevcut planların performansına bağlı olacak. Concord, PlayStation’ın kendi canlı hizmet hitini yaratmada güvenini sarsmış gibi görünüyor ve böyle bir oyunun yaratımını — ve sürdürülmesini — üstlenmenin büyük riskleri göz önüne alındığında daha temkinli bir yaklaşım, daha akıllıca bir strateji olabilir.

PlayStation

Ancak, 2024’te PlayStation’ın diğer oyunlarına daha geniş bir çerçeveden bakarsak, durum o kadar karamsar değildi. Concord başarısız olurken, Helldivers 2, Sony’nin hamlesinin olumlu sonuç verdiğini kanıtladı. Bu eşli atış oyunu, hem oyuncuların hem de PlayStation’ın beklemediği büyük bir başarı yakaladı. Bu alttan gelen hava, Sony’ye stratejisinin geçerli olduğunu kanıtlamak için gerekli olan canlı hizmet galibiyetini sundu. Oyunun bu ilk yıl sonunda ne kadar sürdürülebilir olacağına bakacağız, ama PlayStation Network tartışmalarını, oyuncuların tepkisi sonrası geliştirici desteği ile geri adım atarak olumlu bir şekilde aşmayı başardı. PSN’nin PC portlarıyla uygun bir biçimde entegrasyonunu sağlama çabası, PlayStation için hâlâ üzerinde durulması gereken bir sorun ve bu konuda bir çözüm bulması gerekiyor, çünkü platforma özel oyunların çıkışları arasındaki boşluk giderek küçülüyor.

Canlı hizmet karışık bir başarıydı ama Sony, mobil girişimlerine gelince ortadan kayboldu. Yeni ve mevcut IP’lerin mobil platforma getirilmesine odaklanan, şirket içinde bir bütünün olduğunu unutmak kolay; ancak bu yalnızca Neon Koi geliştiricisinin ilk oyununu piyasaya sürmeden kapatılmasının bildirildiği zaman duyuruldu. Hatta bu durum, Concord geliştiricisi Firewalk Studios’un kapatıldığı haberi altında biraz gömülmüş durumda.

Şu anda, bu mobil çaba, PlayStation için sanki yok sayılacak bir durum gibi görünüyor ve kim bilir, belki de hepimizi 2025’te bir mobil oyun lineup’ıyla surprise etmeyi bekliyorlardır, fakat bu, PlayStation’ın stratejisinin önemli bir direği olduğunu iddia etmesine rağmen bir şeyi takip etmediği ilk durum olmayacak — sadece PlayStation VR2’ye bakın, bu 2024’te neredeyse unutulmuş durumdaydı.

Donanım açısından, 2024, uzun zamandır beklenen PS5 Pro’nun duyurulup piyasaya sürüldüğü yıl oldu. Grafik iyileştirmesine değer veren ve bunu almak için bütçeye sahip olanlar için, bu temel modelin üzerinde küçük bir iyileştirme olarak görülüyor. Tek sorun, yüksek fiyat etiketi nedeniyle birçok kişinin bu iyileştirmelerin gerçekten ne kadar değerli olduğunu sorgulamasına yol açması. Cihaz sizin için uygun mu olursa olsun, bu, Xbox’ın göründüğünden daha hızlı donanımdan uzaklaşmadığını gösteren olumlu bir işaret.

Gölgedeki Colossus’un kahramanı bir tapınakta duruyor.
Sony

Daha fazla değer kazanan, gözden kaçırılan PlayStation Portal oldu. 2023’de uzaktan oyun oynama için bir eşlik cihazı olarak piyasaya sürülen bu cihaz, 2024 güncellemesi ile PS5 konsoluna bağlı olmadan bulut üzerinden oyun akışını sağlamaya olanak tanıyarak yeni bir cihaz haline geldi. Potansiyeli göz önünde bulundurulduğunda, PlayStation ekosistemine girmek için düşük maliyetli ve düşük taahhüt gerektiren bir yol olarak tanıtılmadığına dair şaşkınlık yaratıyor.

2024’te PlayStation’ın bu yılki en büyük kazanımından bahsetmeden geçmek olmaz: Astro Bot. Bu oyun, hem hayranlardan hem de eleştirmenlerden takdir topladı ve birçok ödülün yanı sıra Yılın Oyunu ödülümüzü kazandı. Hatasız bir biçimde tasarlanmış 3D bir platformer olmanın ötesinde, PlayStation tarihini bir saygı ve iyimserlikle kutlayarak özüne çekilmeden sunuyor. Sony, burada bırakmamaları gereken doğal bir maske bulmuş gibi görünüyor. Geçtiğimiz nesilde tanınan karanlık, dramatik destanların yanı sıra daha fazlasını bize verebileceğini gösterdi.

Daha geniş bir kitleyi hedeflemek, PlayStation’ın daha dostane ve deneysel olmayı göze aldığı eski günlere muazzam bir geri dönüş. Ancak bu, 2024’te vaad edilen büyük riskli çabaların altına göz atarak daha düşük riskli bir çaba olarak da görülebilir. Astro, yalnızca üç yıl içinde yaklaşık 60 kişilik bir ekip tarafından üretildi; bu, en büyük AAA oyunları üzerinde çalışan yüzlerce geliştiriciden çok farklı bir rakam.

Odaklanma

Büyük planlarını tam anlamıyla gerçekleştirmekte zorluk çeken PlayStation için Astro Bot kazanımı, doğru dersleri çıkarmayı başardıkları taktirde sonraki yıllarda kritik bir öneme sahip olabilir. Bize göre, birçok PlayStation hayranının markaya karşı duyduğu rahatsızlığın kaynağı sürekli yön değiştirme. 2024’ün tüm zirve anları iyi bir şekilde öngörülmedi, bu elbette kötü bir şey değil; yalnızca, PlayStation’ın bir hedef belirleyip ardından bu hedeflerden bir kısmından ya da tamamından vazgeçtiğinde bir sorun haline dönüşüyor.

Yeni liderliğe verilecek bir sabır seviyesi olmalı; çünkü yapması gereken birçok şey var ve bunlar geri dönüşü olmayan adımlar. Fakat 2024 yılı, birçok vaadi frenleme çabası gibi hissettirdi, ancak nasıl yola koyacaklarına dair net bir vizyon sunmadı. Neyse ki, 2025 ve sonrası için merakla beklediğimiz PS5 oyunları hakkında daha iyi bir fikir almaya başladık; fakat daha büyük yön hala belirsiz.

PlayStation, hâlâ canlı hizmete büyük bahisler yapmayı düşünüyor mu? Mobil, ciddi şekilde üzerinde durmayı düşünür mü? Tek oyunculu tekliflere yeniden odaklanmak bile, geliştirmenin zamanlaması ve bütçeleri sürdürülebilir olmadıkça basit bir iş değil. Sony, Astro’nun başarısı etrafında gerçek bir vizyon oluşturup uygulamaya koyana kadar birkaç yıl geçecek.

2025, yeni liderlik altında PlayStation için taze bir başlangıç olabilir, ancak bu vizyonu oyuncularına ulaştırması gerek. Eğer hayranlarına PS5’in kalan döneminde hangi tür oyunları oynayabileceklerini belirgin bir şekilde iletemezse, kim bilir, ne kadar daha dayanacaklar?