Phil Spencer Microsoft’tan Ayrılıyor: Xbox’ın Yeni Lideri Gelecek Stratejisini Belirliyor!
Microsoft, oyun departmanında önemli bir değişiklik duyurdu. 1988 yılında şirkete katılan ve zamanla oyun ve Xbox bölümlerinin lideri olan Phil Spencer, Microsoft Oyun CEO’su ve İcra V.P.’si olarak görevinden emekli oluyor. Ayrıca Xbox bölümünün Başkanı olan Sarah Bond da şirketteki görevinden ayrılıyor. Spencer’ın yerini, daha önce Microsoft’ta yapay zeka projelerini yöneten ve Meta ile Instacart’ta liderlik pozisyonlarında bulunan Asha Sharma alacak.
Bu değişim neden önemli?
Phil Spencer, Microsoft’un Xbox markasıyla birlikte oyun hedeflerinin yüzü haline geldi. Onun liderliğinde, Microsoft “oyunların Netflix’i” olarak anılan Xbox Game Pass, oyun abonelik hizmetini piyasaya sürdü. 2014 yılında Xbox bölümünün başına geçtikten sonra, 2022’de Microsoft Oyun CEO’su olarak göreve geldi ve çapraz platform oyun hareketini savundu; bu hareket şu anda şirketin oyun vizyonunun merkezinde yer alıyor.
Spencer’ın liderliğinde Microsoft, Xbox One ile birlikte konsol oyunları için geriye dönük uyumluluğu duyurdu. Görevi süresince, şirket Xbox bulut oyun akış hizmetini başlatarak “her yerde oynama” vizyonunu genişletti. Ayrıca, Spencer, Bethesda ve Activision Blizzard gibi oyun stüdyolarının devasa satın alımlarını da yönetti. Şirketin son yıllarında ise Microsoft, Asus ROG Ally X ile 3. parti Xbox konsol segmentine girdi.
Sırada ne var?
Spencer’ın ayrılmasının ardından, Sharma’nın büyük bir sorumluluğu var. Daha önce Microsoft’un CoreAI ürününün başkanlığını yaptı. Yeni rolüne geçerken, deneyimli Matt Booty’yi İcra V.P.’si ve İçerik Müdürü olarak atadı. Görünüşe göre, Xbox konsollarına ve çapraz cihaz platform erişimine yönelik taahhüdünü sürdürecek.
“Kendimizi tanımlayan konsollar üzerindeki yenilenen taahhüt ile köklerimizi kutlayacağız. Bu, oyuncularla ve Xbox’a yatırım yapan hayranlarla, aynı zamanda bu platform için iddialı deneyimler geliştiren geliştiricilerle bağlantı kurmamızı sağlıyor,” diye yazdı. Ayrıca, Microsoft’un oyunlara yapay zeka içeriklerini körü körüne eklemeyeceğini de vurguladı; bu, oyun geliştirme sürecinde yapay zeka kullanımı konusunda endüstrinin karışık olduğu bir zamanda güven verici.
