Oyun

Oblivion Remastered Sonrası, Skyblivion için Heyecanım Katlandı!

Bu hafta, Bethesda, sürpriz bir şekilde The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredyı duyurarak hayranlarını şaşırttı (ya da en azından dedikodularla ilgilenmeyenleri). Bu proje, 2006’daki RPG klasiğine bir Unreal Engine makyajı yaparak ve birkaç güzel yaşam kalitesi iyileştirmesi ekleyerek ona saygı duruşunda bulunuyor. Hem büyük bir yenileme hem de aynı oyunun birebir kopyası olan bu versiyon, YouTube derlemeleri için on yıllardır can yakıcı hale gelen o tatlı detaylarla dolu. Orijinal oyunun pek çok hayranı için bu, muhtemelen bir klasik hakkında nihai bir yeniden yapım olacak.

Ancak bu, Oblivionın yeniden yapıldığı son durum değil. On yıldan fazla bir süredir, tutkulu bir hayran grubu, Oblivion‘un tam ölçekli bir remake’ini Skyrim içinde yapmaya çalışıyor; buna Skyblivion deniyor. Bethesda’nın bu projeyi gölgesinde bırakmış gibi görünmesine rağmen, Oblivion Remastered‘dan sonra buna daha fazla ilgi duymaya başladım.

2012’den bu yana projeyi takip eden herkesin söyleyeceği gibi, Skyblivion yolculuğu karmaşık oldu. Tamamen gönüllülerden oluşan TESRenewal modding topluluğu tarafından yürütülüyor ve bunu yalnızca oyuna duydukları sevgi için yapıyorlar. Hedefin basit olduğunu söyleyemem ama oldukça net: Skyrim: Special Edition motorunda Oblivion‘un tamamını yeniden yaratmak. Her şehir, her karakter, her görev — hepsi elle yeniden yapılıyor. Bu, başlı başına zorlu bir görev, ama düşündüğünüzden daha da zorlayıcı. Bunun nedeni, Bethesda’nın Skyrim‘in her birkaç yılda bir yenilenmesi ve bu durumun, ekibin ilerlemesini zaman zaman yok etmesi. TESRenewal, bu zorluklar karşısında yılmadan, yeni bir azimle yeniden başlamayı tercih etti.

Bu gelişim hikayesi Skyblivion‘u her zaman ilginç kıldı ama şimdi Oblivion Remastered sonrasında onu farklı bir gözle görüyorum. Bethesda’nın resmi çiftlemeleri, esasen sanayi standartlarına uygun bir remaster gibi görünüyor ve daha çok mantıklı bir iş kararı gibi. Kesinlikle harika görünüyor ve hoş kimi yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunuyor; ama Oblivion‘e yeni bir gözle bakmamı ya da onu farklı bir şekilde takdir etmemi sağlamıyor. Bu, muaf bir yeniden yapım ki mevcut garip hataları ile oynamak için güzel bir bahane sunmuş oluyor. 2006 versiyonunu oynadığınızda, muhtemelen aynı deneyimi yaşayacaksınız, sadece bir dizi güzel ekran görüntüsü dışında.

Bu beni yeniden yapımın ne olması gerektiği hakkında düşünmeye itiyor. Eskiden istediğim şey, bir oyunun bana hatırlattığı gibi hissettirmesiydi ve Oblivion Remastered bu tanıma uyuyor. Ancak oyun stüdyoları bu tür projelere daha fazla bağlı oldukça, görüşüm de evriliyor. Artık bir remake’in benim oyunla olan ilişkimi derinleştirmesini istiyorum. Onu benim için farklı bir şekilde görmemi ya da yorumlamama yeni bir boyut katmasını istiyorum. İşte bu nedenlerden ötürü Square Enix’in kutuplaşmış Final Fantasy 7 yeniden yapımlarını çok seviyorum. 1997 RPG’sini yeniden yorumlamak cesaretini gösteriyorlar. Oyunla bir diyalog başlatıyorlar, sesini taklit etmek yerine. Final Fantasy VII Rebirth‘den nefret eden ve kaynağı yanıldığını düşünen insanlar tanıyorum ama ben bunu kötü bir şey olarak görmüyorum. Bu, tartışacak yeni bir okumaya sahip olduğumuz anlamına geliyor. Oblivion Remastered‘in bu avantajı yok; sanırım onun çoğunluğunu eski hayranlarının anlaşılabilir bulacağından şüpheleniyorum.

Skyblivion ise, bu günlerde bir remake’den tam olarak istediğim cesur bir yaklaşım sergiliyor. Sadece orijinal oyunu yüzeysel grafik güncellemeleri ile modern oyunlarla güncel tutmak için değil, aynı zamanda Oblivion‘un Skyrim içinde yapılmış olsaydı nasıl görüneceği üzerine sorular sorarak yola çıkıyor. Bu, gerçekten ilginç bir soru. Skyrim, modern açık dünya türünü devrim niteliğinde değiştirdiği için uzun süredir takdir görüyor; fakat o zemin, çoğunlukla Oblivion ile ilk kez atılmıştı. İkincisini, birincisinin görünümüne inşa etmek, bu gerçeği nasıl vurgular? Tamamen yeni hissedecek mi, bu iki oyun arasındaki farkı ne kadar belirgin hale getirecek yoksa ayıplı bir eşsizlik mi yaratacak? Oblivion‘un tarihsel olarak hatalı durumunun yeni bir motorda nasıl değişeceğini ve bunun, Bethesda’nın Skyrim‘e geçerken neler başardığını anlatacağını görmek istemek, bu oyunların her ikisini de takdir etme şeklimizi değiştiriyor.

En heyecan verici olanı ise Skyblivion‘un derin bir yeniden yorumlama eylemi olmasıdır. Bu, Elder Scrolls’un, modcuların gözünden nasıl göründüğünü bizlere sunuyor; her zaman bu seriyi biçimlendirmek için bir parça hamur olarak ele alan bir topluluk. Bu, Oblivion Remastered‘de gördüğümüzden tamamen farklı bir bakış açısı. Remake 제작ına odaklanmış büyük bir stüdyodan çıkan bir oyun olarak, modern bir kitleye önemli bir parçayı tanıtma amacına hizmet ediyor. Bu iki gücün öncelikleri tamamen farklı olacak. Biri milyonlarca birim satmak zorunda ki maliyetlerini karşılayabilsin, diğeri ise hayallerinin hayata geçirilmesini sağlayan hayranlar tarafından oluşturuluyor. Her biri, Oblivion‘un görünümlerini nasıl şekillendirecek? Artık Oblivion Remastered sayesinde bu ikisini doğrudan karşılaştırma imkanına sahibiz. Bethesda, Skyblivion‘u gereksiz kılmadı; bu artık piyasaya çıktığında daha da önemli olmaya aday.

Bethesda’nın bu durumu anladığını hissediyorum. Stüdyo, TESRenewal projesine her zaman destek verdi; projeye onay vererek ekibe remaster kodları hediye etti. Bu, 2016’daki Nintendo ve AM2R (fan yapımı bir Metroid 2: Return of Samus remake’i) arasındaki düşmanca ilişkiden çok uzak. O zaman, Nintendo kendi versiyonunu piyasaya sürmek için fan yapımı projeyi durdurdu. Hayranların bir oyunun kendi yorumunu sunma alanına sahip olması gerektiğine inanıyorum; çünkü bu çalışmalar resmi bir remake’in yerini almıyor. Bu iki fikir, bir arada uyum içinde çalışabilmeli; bize bir oyunun tam bir resmini ve insanların onu nasıl anladığının birçok bakış açısını kazandırmalı.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered artık Xbox Series X/S ve PC’de mevcut. Skyblivion şu anda geliştirilme aşamasında ve 2025’te çıkması planlanıyor.