Oyun

Nvidia’nın DLSS 5’i Yapay Zeka Gündemini Sararken, Jensen Huang: “Oyuncular Tamamen Yanılıyor”

DLSS 5’teki tepkiler hala devam ediyor ve şimdi Nvidia’nın CEO’su bu konuya doğrudan yanıt verdi. GTC 2026 sırasında düzenlenen bir basın toplantısında, Jensen Huang eleştirileri “tamamen yanlış” olarak nitelendirerek, şimdiye kadarki en net yanıtını verdi.

Huang tam olarak ne söyledi?

Tom’s Hardware’a göre, Huang gelen eleştirileri geri çevirdi ve DLSS 5’in tamamlanmış bir çerçevenin üstüne eklenmiş bir post işlem filtresi olmadığını savundu. Aksine, sahnenin mevcut yapısı ile çalışan ve onu geçersiz kılmayan bir geometri düzeyinde hareket eden üretken bir sistem olduğunu belirtti.

Huang, Nvidia ve Bethesda’dan gelen son güvenceleri pekiştirerek, geliştiricilerin üretken yapay zeka ayarlarını kendi sanatsal stillerine göre ince ayar yapabileceğini söyledi ve bu teknolojinin “sanatsal kontrolü değiştirmediğini” vurguladı. Ayrıca, geliştiricilerin bunu kullanarak tamamen farklı görünümler yaratabileceğini ve nihai sonuç üzerinde tam kontrole sahip olabileceklerini önerdi.

Neden oyuncular bu kadar şüpheci?

Daha önce de belirttiğimiz gibi, DLSS 5’in tanıtılmasından hemen sonra tepkiler başlamıştı. Sosyal medya kullanıcıları, bu teknolojinin bir oyunun orijinal sanat yönünü geçersiz kıldığını savunarak büyük oranda eleştiride bulundular. DLSS 5’in karakterlerin görünümünü değiştirmesi üzerine yapılan itirazların büyük bir kısmı, elde edilen sonuçların istenen stil yerine yapay zeka tarafından üretilmiş bir görüntüye daha yakın olduğu yönünde oldu.

Diğer bir deyişle, ana endişe, sinirsel render teknolojisinin oyunların görünümünde geliştiricilerin isteklerinin üzerinde çok fazla etki yaratabileceğidir. Ancak Nvidia ve Bethesda gibi geliştiriciler bu iddiaya karşı çıktılar ve gösterimlerin sadece teknolojinin sunduklarının erken bir görünümünü sunduğunu belirttiler, nihai uygulama olmadığını kaydettiler. DLSS 5’in bu sonbahar piyasaya sürülmesi planlandığı için, gelişmelerin nasıl olacağı merak konusu.