Oyun

Nintendo’nun Koleksiyonculara Karşı Tutumu: Büyük Bir Sorunum Var!

Beşinci katmana ulaştığımda Donkey Kong Bananza‘da, toplam Mario 64‘teki yıldızlardan daha fazla muz toplamıştım. Oyunu bitirmenin ne kadar sürdüğüne girmeyeceğim ama bu, oyunun sadece küçük bir kısmını oluşturuyor ve geriye keşfedilecek yüzlerce muz kalıyor. Nintendo oyunlarında özellikle toplama nesneleri konusunda tamamlayıcı bir oyuncuyum, ancak sonunda seviyelerin çoğuna dağılmış o kaybolmuş muzları yakalamaktan tükenmiş hissetmeye başladım. Mücadele ve bulmaca-platform zorluklarını almayı zevkle kabul edebilirim ama ödüller yerine o zorlukların gerçekten sunduğu içerikle daha çok ilgileniyordum. Çok geçmeden, yerin altında ya da yüksek bir yerde duran kaybolmuş muzları görmezden gelmeye başladım.

İçimdeki çocuk, bu değerli koleksiyon parçalarını geride bırakmamdan dolayı ağlıyordu ama bugün anlıyorum ki Nintendo, koleksiyonları artık eskisi gibi düşünmüyor, bu yüzden ben de düşünmemeliyim. Bu yeni felsefe neredeyse tüm Nintendo serilerine sirayet etti ve sanırım beni tekrar böylesi anlamsız toplama nesneleri içeren bir Switch 2 oyununu katlanmak zorunda bırakmaya hiç niyetim yok.

Daha Fazla, Mutlaka Daha İyi Değildir

Çocukken Ocarina of Time oynarken en derin anılarımdan biri, değerli bir kalp parçası bulduğumda yaşadığım heyecandı. Bu parçalar genellikle gizli alanlarda ya da belirli zorlukların ödülleri olarak saklanıyordu. Dört tanesini toplamak, size yeni bir kalp kabı kazandırırdı — oyundaki ekipman dışındaki en anlamlı yükseltmelerden biri. Çok nadirdiler, bu da her birinin değerli olduğu hissini uyandırıyordu, hatta o yeni kalbi kazanmak için gereken son kalp parçası olmasa bile. Mario 64 için de aynı şey geçerli. Her bölümde ortalama 5 yıldız vardı ve hiçbiri yürüyüş yaparken yanımdan geçip kapıldığımı almam için orada durmuyordu. 120 rakamı çok gibi gözükse de, her biri toplamak için bir zorluk sunuyordu ve bu yüzden asla özel hissettiklerinden daha az olmuyordu.

Küçükken her yeni yıldızı aldığımda ya da kalp parçasını bulduğumda hissettiğim heyecanın beni tamamlayıcı bir oyuncu olmaya sevk ettiğini hayal ediyorum. Fakat Switch’in lansmanı sırasında, Nintendo toplama nesnelerini tasarlamaya dair yaklaşımını tamamen değiştirmişti. Breath of the Wild, Hyrule’a serpiştirilmiş 900 Korok tohumuyla bu değişimin habercisiydi.

Bu, Zelda’nın açık dünyasında gereksinim duyduğu pek çok tasarım değişikliğinden biriydi ve yüzeysel olarak yanlış bir tercih olduğunu düşünmüyorum. Evet, oyunun başlangıcında, oyunu %100 tamamlamak için herhangi bir çabadışı varlığımı mümkün olduğunca geçtim, ama bu absürt sayıyı, dünyayı doğal olarak keşfeden oyuncuların her yönüyle bulacakları bol miktarda şey olması için bir tür tasarım güvenliği olarak gördüm. Bunun, çoğu oyuncunun tümünü almak için zorunlu hissetmesini sağlamak amacıyla yapıldığını düşünmüyorum; özellikle tüm 900’ü topladığınızda aldığınız son ödül ile dalga geçiliyorsanız.

Bu yeni “daha fazla, daha iyi” yaklaşımının sadece Zelda’nın açık dünya oyunlarıyla sınırlı kalmaması sorun. Super Mario Odyssey, 3D World‘den sonra tam anlamıyla bir 3D Mario oyunu olup, toplama nesnelerinin sayısını ortalama 120 civarından 300’e, daha yüksek bir oynayışta ise 880’e kadar çıkardı. Ancak Mario, Zelda’daki gibi büyük bir yenilik yaşamamıştı ve bu yüzden toplama nesnelerinin sayısının arttırılması mantıklı görünmüyordu. Harika bir oyunu çok kısaca tanımlamak gerekirse, hala bir seviye tabanlı platform oyunu. Yeni seviyeler daha büyük ama o kadar da büyük değiller ve Aylar hâlâ ilerleme araçları olarak işlev görüyor.

Nintendo, bu değişikliklerin uygulanması için Mario oyununun birçok diğer yönünü yeniden düşünmek zorundaydı. Bir yıldız ya da ayı topladıktan sonra seviyeden atılmanın uzun zamandır beklenen bir iyileştirme olduğunu anlıyorum ama Nintendo, gösterişi de kaldırmak zorunda kaldı. Odyssey yıldızları toplamak için uzun ve ödüllendirici bir animasyona sahipken, şimdi mümkün olduğunca kısa bir süre duraklıyor. Bu, daha uzun animasyonların korunduğu bir çözümden daha iyi bir çözüm ama Moons ile dolu bir oyun yapıp bunu kendine özgü bir sorun haline getirdin. Onları bulmaktaki o mücadele ve oyun içindeki başarımı onurlandıracak bir geri bildirim olmadan, ayları toplamak, standart paralardan biraz daha fazla cazip gelmeye başladı. İstemem halinde bir dükkandan bir seferde bir düzine alabileceğimde, onlara ne kadar değer verebilirim ki?

Öğrenince Bananza‘da muzların bu şekilde muamele gördüğüne şaşırmamak gerekir. Bananza, her ne kadar muzlara yıldızlar ve aylar gibi bir işlev vermeyi denese de, muzlar DK’nın istatistikleri ve becerileri için geliştirme noktaları olarak işlev görüyor. Ancak hala o önemli mesele hatalı bir biçimde duruyor. Muzların arasında takılıp kalıyorum ve bunları dükkandan bir seferde satın almak mümkün. Eğer muzlar peşinde koşulması gereken en büyük ödülse, neden daha fazla muz var ki?

Koleksiyonlara bu şekilde yaklaşmanın bir sakıncası yok. Zelda için mantıklı olduğunu düşünüyorum ve platform formüllerini değiştirmeyi denemenin akıllıca bir seçim olduğunu düşünüyorum, hatta benim için tutmadı bile. Ancak ileride platform oyunlarında Nintendo’nun bunu tek düzenli yaklaşım olarak almasını istemiyorum. Eğer isterseniz bolca fosil, madeni para ve diğer yardımcı koleksiyon nesnelerini sıkıştırın, ama en azından beni tekrar heyecanlandıracak bir koleksiyon nesnesi olması gerektiğini düşünmek istiyorum.