Ninja Gaiden: Ragebound, Oyun Ödülleri’nde Yeni Bir Retro Canlanma Dalgasına Öncülük Ediyor!
The Game Awards 2024 Açılış Act’iyle yapılan ilk duyuru, Ninja Gaiden: Ragebound, Geoff Keighley’in oyun etkinliğinde retro bir yenilenme trendini başlattı.
Ninja Gaiden: Ragebound‘ın ortaya çıkarılmasının ardından, Pac-Man, Virtua Fighter, Screamer, Onimusha, Turok, Okami ve Double Dragon gibi serilerde yeni oyunlar duyuruldu. Bazıları, Shadow Labyrinth‘ın Pac-Man’i karanlık bir aksiyon platform oyununa dönüştürmesi gibi köklü yeniden yorumlamalardı. Yeni Screamer oyunu, kült klasik 3D yarış oyununa yeni bir anime esintili estetik kattı. Diğerleri, Ninja Gaiden: Ragebound gibi, 8-bit döneminde mükemmelleşen formülü modern bir yorumla sunuyor.
“Ninja Gaiden: Ragebound’u geliştirirken, kendimize şu temel soruyu sorduk: Orijinal seriyi zamansız kılan neydi?” dedi yapımcı ve yönetmen David Jaumandreu, The Game Awards’taki duyurunun ardından Digital Trends’e.
Bu sorunun cevabını bulmak ve buna saygı göstermek, bir klasik oyun formülünü yeniden icat etmeye çalışan her nostaljik başlık için önemlidir. Screamer ve Shadow Labyrinth gibi oyunların geliştiricileri, bu yanıtları bulduklarını belirttiler. Retro yeniden yapımlar, remakelerden daha riskli yaratıcı çabalar olsa da, daha fazla şirket ve retro serilerin hayranları, bu fırsatı daha cazip görmeye başlıyor.
Neden işe yarayanı yeniden icat edelim?
Bir remake veya remaster, oyuncuların oyun konseptine zaten aşina olma avantajına sahiptir. Ancak zor yan, oyunun nasıl yeniden oluşturulacağıdır. Yeni bir oyunla bir seriyi yeniden icat etmek, çok daha zorlu bir görevdir; çünkü bu, bir serinin onu özel kılan temel unsurlarını distil etmeyi gerektirir. Shadow Labyrinth geliştiricileri, bu temel unsuru belirleyerek, mazesini yiyecek blokları olarak kullanarak Pac-Man formülünü radikal bir şekilde dönüştürdüklerini belirtiyorlar.
Aynı şekilde, Screamer, orijinalini 1990’larda heyecanlandıran arcade yarış deneyimini kucaklayacak. “Screamer, hızlı tempolu arcade yarış deneyimi sayesinde kendine sağlam bir yer buldu, bu da projedeki pek çok kararın rehberliğini sağlıyor.” diyor oyun direktörü Federico Cardini, Digital Trends’e. “Bu tür bir deneyim son yıllarda ihmal edilse de, bunu yeni bir kitle için modernize edebileceğimiz konusunda eminiz, köklerini unutmadan.”
Ninja Gaiden: Ragebound ile geliştirici The Game Kitchen’in elinde bolca malzeme vardı. Koei Tecmo’nun serisi 2014’ten bu yana yeni bir oyun çıkarmadı, ancak 2D ve 3D döneminde zorlu aksiyon oyunları alanında öncü bir tarihe sahip. The Game Kitchen, Blasphemous gibi zorlu 2D aksiyon oyunlarında deneyim kazandı ve serinin 2D köklerini kucaklamayı tercih etti. 1990’lardaki son 2D Ninja Gaiden’den bu yana yeni bir 2D oyun çıkmadığı için, geliştiriciler, bu oyunların kendilerine zamanla nasıl zamansız hissettirdiğini derinlemesine düşünmek zorunda kaldı.
“Bizim kalbimizi fetheden temel unsurları belirledik: sıkı oynanış, etkileyici grafikler, akılda kalıcı bir müzik ve etkileyici bir “Tecmo Theater” hikaye anlatımı ve efsanevi bir zorluk seviyesi,” dedi Jaumandreu, Digital Trends’e. “Bu unsurlar, aksiyon dolu bir oyunun sağlam bir temelini oluşturdu. Tutkulu retro hayranlarından ve modern oyunculardan oluşan bir ekip olarak, 80’ler ve 90’ların en iyi NES ninja aksiyonunun büyüsünü yakalamak için yoğun bir şekilde çalıştık.”
Benzer, ama farklı bir şey inşa etmek
Bir stüdyonun bir retro yenilemeyi yeşil ışık yakmasıyla, The Game Awards 2024’te bir eğlenceli duyuru fragmanı görmemiz arasında pek çok şey oluyor. Görsellikten oynanışa kadar pek çok sanatsal karar alınması gerekiyor. The Game Kitchen, Ninja Gaiden: Ragebound için piksel sanatını “doğal bir” tercih olarak buldu çünkü stüdyonun diğer oyunları da genellikle piksel sanatı kullanıyor. Ancak, Ninja Gaiden: Ragebound‘ın geliştiricileri, 8-bit sanat yöneliminin kısıtlamalarına bağlı kalmamaya karar verdiler ve aynı zamanda serinin daha sonraki 3D başlıklarından da ilham aldılar.
“8-bit renk ve çözünürlük kısıtlamaları olmadan, ekranı aydınlatan birçok ayrıntılı ortam yarattık.” diyor Jaumandreu. “90’lar anime estetiğinden esinlenerek, orijinalin macera ruhunu artıran canlı ve renkli bir dünya inşa ettik. Düşünce akışımı canlandırmak için akıcı animasyon çok önemliydi, böylece karakterlerimiz 3D bölümlerinde olduğu kadar çevik, tepkisel ve güçlü hissediyor.”
Oynanış, retro yeniden yorumlamaların en çılgın dalışları gerçekleştirebileceği bir alandır. The Game Awards’taki duyurular arasında, Shadow Labyrinth en çarpıcı değişimi yapıyor; bir puan tabanlı labirent oyunundan Metroidvania tarzı bir aksiyon platformuna geçiş yapıyor. Pac-Man marka yöneticisi Knoah Piasek, Digital Trends’e Bandai Namco’nun bu yaklaşımın yeni bir kitleyi Pac-Man’a çekmesini umduğunu ve bu oyuncuların ardından “miras” ile ilgileneceklerini belirtti. Ragebound için The Game Kitchen, serinin 2D köklerine daha yakın bir şekilde kalmayı tercih etti ve heyecan verici bir hack-and-slash 2D platform oyunu oluşturdu. Bu arada, The Game Kitchen, Ragebound‘ın NES eşdeğerlerinden daha adil hissettirmesi için modern zorluk tasarım anlayışlarını da entegre etti.
“Temel önceliğimiz, klasik hızlı tempolu hack-and-slash mekaniklerini büyütmekken, serinin kolay erişilebilirliğini korumak oldu.” diyor Jaumandreu. “Ana karakterin hareket setini genişleterek, geçişte maksimum akıcılık sağladık ve hemen yanıt veren ve net girdi öngörülebilirliği sunan basit ve doğrudan bir savaş sağladık. Zorluk seviyesi yüksek kalmaya devam ediyor, zira hayranlar bunu bekliyor, fakat onu hızlı refleksler ve tepkisel oynanış lehine tasarladık.”
Daha çok yenileme geliyor
Gelenler yalnızca bunlar değil. Capcom, The Game Awards’ta Onimusha: The Way of the Sword ve bir Okami devam oyununu duyurmasının ardından yaptığı bir yatırımcı notunda, “son zamanlarda yeni bir başlık çıkmamış olan pasif IP’leri yeniden canlandırmaya odaklandığını”, zengin içerik kütüphanesini kullanarak “kurumsal değerlerini artırmayı” hedeflediklerini söyledi. Bu, daha eski oyunların geri dönüşünü açıklamak için kuru ve iş odaklı bir yanıt. Ancak Ninja Gaiden: Ragebound ve Screamer gibi oyunların geliştiricilerinin Digital Trends’e sağladığı içgörüler, bu retro başlıklara olan tutku ve takdirin, bir geri dönüş için kritik olduğunu vurguluyor.
Eski hayranları eğlendirmek ve yeni kitlelerin dikkatini çekmek için, retro yeniden yapımlar, franchise’larının zamansız klasikler haline gelmesinde önemli olan temel unsurları geliştirmelerine ihtiyaç duyar. Bunu yaparken, bir serinin temel ilkelerinin yeni oyuncuların daha önce görmediği bir bağlama yeniden tanımlamak için yeni yollar bulmaları gerekir. Bu, Ninja Gaiden: Ragebound‘ın serinin 3D bölümlerinin çevikliğini 2D’ye taşıması kadar basit ya da Pac-Man’i şiddetli bir Metroidvania’ya dönüştürmek kadar karmaşık olabilir.
Remaster ve remake’lerin de duracak gibi görünmediği bu dönemde, bu yeniden yorumlamalar beni çok daha fazla heyecanlandırıyor çünkü yeni bir şeyler yaratarak bu retro klasiklerle birleşiyorlar. Ninja Gaiden: Ragebound ve The Game Awards’tan gelen diğer retro ile ilgili duyurular, video oyun endüstrisinin bunlardan daha fazlasını yapma yönünde bir eğilim gösterdiğini belirtiyor. Hangi serilerin bu muameleyi alacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Ninja Gaiden: Ragebound ve Shadow Labyrinth 2025’te, Screamer ise 2026’da çıkacak.