Oyun

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater İncelemesi – Mirasının Gölgelerinde Kalan Bir Başlangıç

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

MSRP
$69.99

“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, geçmişini korumaktan başka bir risk almaktan korkan sadık bir remake.”

Artılar

  • Yeni görseller mükemmel
  • Modern kontroller akıcı ve sezgisel
  • Tamamen sadık bir remake

Eksiler

  • Eski tasarımı düzeltmiyor
  • Yükleme ekranları immersiyonu kesiyor

Metal Gear her zaman temalarını ön planda tutmuştur. Kendi kaderinden kurtulmak, memler, savaş, miras ve çok daha fazlası… Her oyun, gizlilik ve aksiyon oyunları altında evrensel temaları sunarak güncel kalmayı başarmıştır. Metal Gear Solid 3: Snake Eater‘in ana teması miras iken, bu durum yeni Konami remake’i olan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater için çok farklı sebeplerle geçerlidir.

Serinin vizyoneri ve yaratıcı Hideo Kojima’nın yokluğunda, Konami tamamen aynı sahneleri tekrar eden bir remake yolunu seçmiştir. Bu, hayranların beklentilerini karşılamaktan uzak kalmayacağı anlamına gelir; ancak kendisini daha iyi bir yere taşımaktan da alıkoyar. Yalnızca daha iyi grafikler ve daha erişilebilir kontroller sağlamaktadır.

Bir oyunun tek amacının, geçmişin mirasını yeni bir kitleye korumak olduğu bir noktada bir değer bulmak mümkün, ancak bunun, Kojima’nın mirasına uygun olamamak korkusuyla yapıldığını hissediyorum. Görseller ve kontrol şeması, Metal Gear Solid 3‘ü deneyimlemenin en iyi yolu olmasını sağlasa da, mirasını onurlandırmanın ötesine geçme potansiyelinin kaçırıldığını görmek zor.

Efsaneyi Canlandırmak

Metal Gear Solid Delta‘ya girmeden önce, hikayenin değişmeyeceğini biliyorduk. Orijinal ses kayıtlarının ve müzik parçalarının yeniden kullanılacağını öğrendiğimizde, bu remake’in belirli bir yolda gri ilerleyeceği açıktı. Bu, bir purist bakış açısıyla bakıldığında, topluluğu yeni seslendirmeler veya yeni bir oyuncu kadrosuyla rahatsız etme riskini ortadan kaldırmaktadır ve aynı zamanda ana hikayede de temel bir değişim yapma imkânı sunmamaktadır.

Bunun güncellenmesine gerek yok, hâlâ anlamlı kalıyor.

Orijinalini oynamadan, ancak yıllar içinde tüm plot detaylarını edinmiş biri olarak, Metal Gear Solid Delta‘yı değerlendirdiğimde, savaş, askerin görevi, bakış açısı ve bir ismin mirasını yaşama konusunda derin, politik ve felsefi bir inceleme ile karşılaştım. Askerler ve savaş konusunun mevcut sosyal iklimde tam olarak geçerli olmadığını söylesem de, bunun güncellenmesine gerek yok; hâlâ anlamlı kalıyor. Kısmen, bir dönem parçası olmanın getirdiği güven, ama aynı zamanda belirli bir döneme bağlı olmayan daha geniş temalarla bağlı kalmak. Daha güncel görünen tema ise miras.

Metal Gear Solid Delta’da dışsal güçler, Snake’in sadece akıl hocası The Boss’u yenmesini değil, onu da geçerek Big Boss olmasını da zorlamaktadır. Onun efsane statüsüne ulaşmaya çalıştığını hissetmek, Kojima’nın mirasının gölgesinde yaşayan geliştirme ekibinin arka planda olduğunu hissettirdi. Ancak Snake’in kimliğiyle boğuşup dışsal etkiyi reddetmesi, Metal Gear Solid Delta‘nın istekli şekilde beklenen her şeyi yapmasıyla tam bir zıtlık sergiliyor.

Kojima’nın izleri (ve ismi) Metal Gear Solid Delta’nın her yerinde.

Oyun içindeki ciddi temalar kadar çarpıcı olan bazı geçmiş tuhaflıkları da var. Snake’in Eva’nın vücuduna neredeyse her fırsatta göz dikmesi, günümüzde biraz zaman dışı hissediliyor. Bu, Metal Gear Solid V’deki Quiet’ın “derisiyle nefes alma” tartışmasında olduğu kadar rahatsız edici olmasa da, bu tür şeyler zamanın kalıntıları olarak dikkat çekiyor.

Kojima, Metal Gear Solid Delta’da yer almasa da tüm izleri ve ismiyle birlikte var. Bu, hem iyi hem de kötü yanlarıyla. Metal Gear Solid Delta, hayranların isteyebileceği kadar mükemmel bir remake; ancak bu tür bir sadakat, oyunun aşacağı bir tavan yaratıyor.

CQC’nin Temellerini Hatırlamak

Orijinalinden ayıran tek belirgin özellik, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın grafik makyajıdır. MGS 3, o dönemin PS2’sinde harika görünüyordu, ancak Delta, Sovyet ormanlarına yeni bir hayat katıyor. Mekânların ve kurguların aynı kalmasının kısıtlamaları dahilinde, yeni görseller güçlü bir mekan hissi yaratıyor ve en absürt anlarında bile deneyimi zeminleştiriyor.

Snake, The Boss, Eva ve tüm kadronun orijinal performansları, karakter modellerinin oyuncularla aynı düzeyde duygusal ifadeler verebilmesiyle ekstra bir güç kazanıyor.

Delta, Rus ormanlarına yeni bir hayat getiriyor.

Delta, iki kontrol yöntemine sahiptir: daha modern bir sistem ve orijinalin hissini yeniden yaratan bir Geçmiş seçeneği. Ben modern sistemi tercih ettim ve kolayca Snake’in ayakkabılarına adım attım. MGS V kadar akıcı değil, ancak oyun, biraz çetin olmayı amaçlıyor. Snake’in kısıtlamalarını öğrenmek ve araçlarını sorunları çözmek için kullanmak, uygun şekilde zorluydu.

Snake, uygun bir ağırlığa sahiptir ve her hareket isteyerek yapılmaktadır. Burada küçük bir öğrenme eğrisi var, ancak ne istediğim gibi oynamama izin vermediği için hiç bir şey hissetmedim. Bunun bir kısmı, o zamanki sınırlı teknolojinin beni basit aletlere ve kendi sezgilerime yönlendirmesi. Bu nedenle, o türde bir oyunun içindeymişim gibi hissettirmiyor.

Delta’nın modern hissini veren şey, yeni kontroller ya da görseller değil, değişmesi gerekmeyen bir unsurdur. MGS oyunları her zaman, oyuncunun dünyaya nasıl tepki verdiği konusunda bir otantiklik düzeyi sunmayı hedeflemiştir. Eğer durum mantıklıysa elimdeki aletlerle, bu büyük ihtimalle işleyecek. Bu, orijinalden alınmış bir şey ve oyunun o döneme ait birçok oyuna göre daha az tarihsel görünmesini sağlıyor.

Yükleme ekranlarına her birkaç dakikada bir denk gelmek, tamamen dikkatimi dağıttı.

Remake’in bu kadar sıkı tutmasının akıllıca olmadığı bir unsur ise, haritaların bölümlere ayrılmasıdır. Bu doğrultuda mümkün olduğunca orijinale sadık kalma çabası içerisinde, ekip tüm oyunu küçük bölgelere ve aralarına yükleme ekranlarıyla bölmeyi seçmiştir. Resident Evil’daki kapı geçişleri gibi tematik ya da anlatısel bir nedeni yoktur ve bu tür bir bölünmenin oyunun atmosferini vurmaktan başka bir etkisi yoktur. Yakalansam bile, yükleme ekranına takılıp kalmak, durumun ortamına büyük bir şekilde etki ediyor. İdeal bir dünyada bunun, Legacy modunda tutulabilir ve haritalar modern oyuncular için daha sıkı bir şekilde birleştirilebilir.

Kesintisiz bir dünya, hayatta kalma unsurlarını ve dünyayla olan etkileşimi daha uyumlu hale getirecektir. Oyun ne kadar yeni ve göz alıcı görünse de, her yükleme ekranı, ne olursa olsun, immersiyonu kesiyor.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, orijinalin yenilikçi tasarımına sürüklenerek kendi mirasına uygun olmayı başarıyor; ancak, daha ulaşılabilir bir kontrol şeması dışında hiçbir risk almaktan kaçınıyor. Kojima’nın etkileşimin sınırlarını zorlaması ve yazılarında zamansız temalara bağlı kalması nedeniyle, dikkatlice kopyalanmış bir versiyonu bile 20 yıl sonra bile hâlâ etkili olabiliyor, tabii bazı utanç verici geçmiş kalıntıları ile. Bu açıdan, orijinalin mirası burada mükemmel bir şekilde korunmuş durumda. Ancak bu, gerçekten gerekli olup olmadığı sorusunu gündeme getiriyor. Başka birinin gölgesinde kendi kimliğini oluşturmaya dair bir oyun için, bu kadar sadık kalması, kendini aşmaktan kaçınması ile çelişkili bir durum gibi görünüyor.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater PS5’te test edildi.