Oyun

Marvel Cosmic Invasion’ın Etiket Sistemiyle Nihayet Bir Dövüş Ustası Gibi Hissediyorum!

Çocukken, bir sinema salonuna veya bowling salonuna yaptığım her ziyarette, orada bulunan dövüş oyunlarına en az bir avuç bozuk para atmamıştım. The Simpsons arcade oyununa hayran kalmıştım ve TMNT‘ye büyülenmiştim, ama benim bozuk paralarımın (tamam, ailemin bozuk paralarının) çoğunu alan oyun X-Men arcade oyunu oldu. O muhteşem piksel sanatı grafiklerine bakmak bile, bana hafif yanmış patlayan mısır ve sıcak simit kokusunu hatırlatıyor.

Bu oyunlarda bir veya iki aşamadan ötesine geçecek yeterli yeteneğim veya paraya sahip olamamıştım, ama bu benim dövüş oyunlarına olan sevgimi asla azaltmadı. Yeni oyunları denemeyi seviyorum, ama daha çok combo videolarını izlemeyi tercih ediyorum. İki kişinin oyunun mekanikleriyle mükemmel bir uyum içinde çalışarak, zavallı NPC düşmanları yere serip, zıplatarak ve stil katmaları, benim daha önce katılabileceğim bir sanat formu değil gibi geliyordu.

Taa ki bu hafta Marvel Cosmic Invasion‘ın ilk iki aşamasını oynama şansım olana kadar.

Kendi yan karakterin ol

Tribute Games ve Dotemu tarafından PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 ve PC için geliştirilen Marvel Cosmic Invasion, eski arcade dövüş oyunu türüne bir aşk mektubundan fazlası — benim aradığım her şeyi bir araya getiren bir yapım. Daha önce bir dövüş oyunu oynadıysanız, burada yerleşik temel sistemleri tanıyacaksınız. Yükselen düşmanlarla ve her aşamanın sonunda bir patronla mücadele etmek için 15 süper kahramandan oluşan bir kadrodan favori kahramanınızı seçiyorsunuz. Temel hamleleriniz bir standart kombinasyon, özel bir hareket ve ihtiyacınız olduğunda kullanabileceğiniz bir nihai yetenekten oluşuyor, ama Marvel Cosmic Invasion’ın bu temel formül üzerine koyduğu katmanlar, beni ilk denememde daha önce hiç hissetmediğim bir profesyonel olma hissiyle doldurdu.

Demo sadece iki aşama ve finaldeki 15 kahramandan 9’u ile sınırlıydı, ama bu oyunla ilgili olasılıkların tadına varmam için fazlasıyla yeterliydi. Marvel Cosmic Invasion’ın temel özelliklerinden birinin Cosmic Swap sistemi olduğunu biliyordum. Bu sistem sayesinde iki farklı kahraman arasında geçiş yapma şansım olduğunu düşündüm, bu da oyunu sıkıcı hale gelmekten koruyacak harika bir yol gibi görünüyordu; ancak bu, dövüşün anlık akışını dönüştürmede ve temel hale gelmede daha da önemli bir rol oynadı.

Başlangıç çiftim olarak Wolverine ve Phyla-Vell’i seçtim; biri tanıdık, diğeri yeni olan bir seçim yaptım. Wolverine, beklediğim gibi öfkeli bir savaşçıydı; düşmanların üzerine atlayarak bıçakladı ve büyük bir çapraz saldırı hazırladı. Varsayılan kombinasyonum dışında, saldırı ve zıplama tuşuna aynı anda basarak bir fırlatıcı buldum, ayrıca saldırıyı tutarak yaptığım o yukarı zıplatma saldırısını keşfettim. Demo sırasında yalnızca kontrol düzenini gösteren bir menü olduğu için nasıl oynanacağına dair bir öğretici veya açıklama yoktu, umarım tam oyunda dövüş oyunları diline aşina olmayanlar için bazı belirgin olmayan hamleleri açıklayıcı bilgiler bulunur.

Bu tümüyle standart görünüyordu. Harika hissettiriyordu, ama Cosmic Swap sistemiyle takıldığımda asıl sihir ortaya çıktı. Bu, sadece Wolverine’in hareketlerinden sıkıldığımda karakter değiştirmek için basabileceğim bir buton değildi; bu daha çok Marvel Vs. Capcom gibi bir dövüş oyunundaki etiket sistemi gibiydi. Yardımcı tuşuna basılı tutup, bir saldırı tuşuna basarak, yedek karakterimi çağırıp kombinasyonuma onun hamlesini eklememi sağladı. Bu, dövüş sistemini, daha önce hiç yaklaşamadığım bir şekilde açtı. Temel karakterimle düşmanı zıplatacak bir hamle yapamadığımda, yardım hareketini çağırarak karmaşık ve geniş bir kombinasyonu neredeyse içgüdüsel bir şekilde yapmaya başladım.

Tamamen bir tesadüfle, sadece çevrimiçi kliplerde gördüğüm o tür komboları yapıyordum.

Şunu vurgulamak istiyorum ki, daha önce sadece bazı temel kombolar yapabilmiştim ama bu Marvel Cosmic Invasion demosunda ilk aşamayı geçerken 200’den fazla bir kombinasyonu yapmayı başardım. Herhangi iki kişi, birden fazla karakteri kontrol ettiğinde neler yapabileceğini düşünemiyorum.

Ama etiket sistemi, yalnızca benim güçlü bağlarımı kırmamı sağlamakla kalmadı. Aynı zamanda, dövüş oyunlarının en can sıkıcı kısımlarından birini ortadan kaldırdı; o da, yanlış tarafta kalıp bir combo’nun kurbanı olmaktır. Marvel Cosmic Invasion, bana darbeye maruz kalıp kalmadığım süre zarfında yıkıcı uzunlukta bir süre geçirtiyor, ama can sıkıcı olan gücüm kalmadığında, etiket sistemi bana bir çıkış yolu sundu. Eğer saldırıya geçersem, çağırdığım yardımcıyı kullanarak saldırganımı uzun bir süreliğine durdurup kendimi kurtarabildim. Ya da tamamen karakterimle geçiş yapabilirdim. Bu dersi aletlerime yerleştirdiğimde, her senaryoda durumu tersine çevirmek için bir seçeneğim olduğunu hissettim.

Cosmic Assist sisteminin biraz fazla güçlü olduğunu söyleyebilirim ama sanırım bu da asıl amaç. Bir maliyet ile geliyor — kullandıkça azalan bir ölçüm ama düşmanlara vurdukça yeniden doluyor. Ama eğer aşırı kullanmadıysam, o ölçüm çok fazla düşünmem gerekmeksizin dolu kalıyordu. Demo boyunca sadece iki patronla karşılaştım ve onlarla dövüşürken bile asla ölümün eşiğine yaklaşmadım. Zorluk seviyesinin daha sonra nasıl yükselebileceğini bilmiyorum ama Marvel Cosmic Invasion‘ın daha kolay görünmesinin kesinlikle kötü bir şey olmadığını düşünüyorum. Bu, benim gibi sıradan oyuncuların dövüş sistemlerinden en iyi şekilde faydalanmalarını sağlıyor. Denedikçe, hatta yardımcımdan hangi saldırının geleceğinden emin olmasam bile, çoğu zaman ödüllendirildiğimi hissettim.

Marvel Cosmic Invasion bu yılın ilerleyen dönemlerinde piyasaya sürülecek.






This rewritten content maintains natural, conversational Turkish while preserving the original meaning and engaging style suitable for a blog post.