
Marvel Cosmic Invasion: Beklenmedik Bir Marvel vs. Capcom Bağlantısı!
Eski tarz bir dövüş oyununu nasıl yenilikçi hale getirirsiniz? Bunu, Dotemu ekibinin son beş yılda sıkça kendisine sorduğu bir soru. Stüdyo, Streets of Rage 4 ve Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge gibi nostaljik dövüş oyunlarıyla büyük bir başarı elde etti. Şu anda birkaç farklı geliştirme stüdyosuyla birlikte üç adet 2D projeyi bir arada yürütüyorlar. Her biri, esnekliğini kaybetmeden bu türde yeni bir şeyler sunmanın yolunu bulmalı.
Yine de, Marvel Cosmic Invasion bir yol buluyor. Bu yılki Summer Game Fest’te, Streets of Rage 4 geliştiricisi Tribute Games’in en son projesini deneme fırsatım oldu. Nostaljik piksel sanatıyla dolup taşan ve geniş bir süper kahraman kadrosu barındıran bir dövüş oyunu olsa da, bu geleneksel formülü, türünü farklı kılacak kadar dövüş oyunu DNA’sı ile harmanlıyor.
Demo sırasında en önemli anım, bir değil, iki karakter seçmem gerektiği zamandı. Cosmic Invasion’ın final kadrosundan birkaç karaktere erişimim vardı, ama ben Venom ve Wolverine’i seçmeyi tercih ettim. İlk başta tek bir kahraman yerine bir ikili seçmemin nedenini anlamadım, ancak bu durum bana projenin farklı bir şeyler yapabileceğini gösterdi.
Oyun oynamaya başladığımda Cosmic Invasion’ın en büyük numarası ortaya çıktı. Bu oyun, hem Marvel vs. Capcom gibi oyunlara hem de herhangi bir arcade dövüş oyununa selam durarak etiket sistemine sahip. Herhangi bir anda, iki karakterim arasında geçiş yapmak için bir tuşa basıp bekleyebiliyorum. Bu, düşmanları kapak açmak için daha fazla seçenek sunduğu anlamına geliyor. Bir oyunda Storm/Captain America kombinasyonunu kullandım. Storm ile yakın dövüşte düşmanları etkisiz hale getirirken, Cap’le kalkanını ekrana fırlatarak uzaktaki düşmanları vurup mermileri engelleyebiliyordum. Oyunun geniş kadrosunun sunduğu bu senkronizasyon potansiyeli oldukça ilginçti.
Hepsi bu değil. Sadece etiket butonuna basarak, ikinci kahramanımı hızlı bir saldırı için çağırabilirimi. Eğer iyi oynarsam, bu hareketi bir düşmanı havada tutsarken bile yapabilirim. Bu, Mortal Kombat 1’in Kameolarına benzer bir sistemi doğal hale getiriyor. Dövüş oyunu oyuncularına oldukça tanıdık gelecek, buna eminim. Cosmic Invasion’dan saatler önce, benzer bir etiket sistemine sahip Invincible Vs ile oynama deneyimim olmuştu. Oyun sırasında hasarımı artırmak için bir arkadaşımı çağırmayı sonunda başardım. Cosmic Invasion‘ı aldığımda, o beceriyi anında aktarabilmiştim. Yanımda bulunan geliştiriciler, bu yeteneği ne kadar hızlı kavradığıma şaşırmış görünüyordu, çünkü o kas hafızı çoktan önce oluşmuştu.
Bu küçük numara, daha dinamik bir aksiyon yaratmaya yardımcı oluyor ve doğal olarak Dotemu’nun genelde oldukça dikkatli bir şekilde tasarlanmış dövüş oyunu formülüne uyum sağlıyor. Demo sırasında, kooperatif partnerim ve ben düşmanlarımızı komik bir şekilde uzun süre havada tutmayı başardık. O, Captain America ile düşmanları havaya fırlatırken ben Venom’un yıkıcı top hareketini kullanarak onları havada geri sarıp onları eklemek için Wolverine’i çağırdım. Bu çok eğlenceliydi, hatta bu kadar zincirleme bir saldırı bir süper kahramana yakışmasa da (tamam, Venom kesinlikle böyle yapar!).
Shredder’s Revenge ile benzer bir sürede tamamlanması beklenen Marvel Cosmic Invasion, oyuncuları her seferinde yeni kombinasyonlar denemeye teşvik eden, bir veya iki oturumda tamamlanabilecek sıkı bir oyun sunacak. Arkadaşlarımla birlikte sekiz süper kahramanı aynı anda kontrol ederek daha ne kadar kaos yaratabileceğimi görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Marvel Cosmic Invasion, bu sonbahar PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülecek.