
Mafya: Eski Ülke İncelemesi – Kimliği Olmayan Bir Oyun
Mafia: Eski Ülke
MSRP
$50.00
“Mafia: Eski Ülke, kimlik kriziyle boğuşan bir oyun ve sonuç olarak çökmekte.”
Artılar
- Sevgiyle oluşturulmuş otantik dünya
- Kusursuz performanslar
Eksiler
- Sade ateş etme ve gizlenme mekanikleri
- Hantal bıçak dövüşü
- Hikaye başlaması için fazla zaman alıyor
Erken saatlerden akılda kalıcı bir cümle Mafia: Eski Ülkede, “Kim olduğumuzu seçebiliriz, ne yaptığımızı değil.” Bu cümleyi, suç serisinin bu tarihi yorumunu deneyimlerken aklımda tuttum. Hanger 13’ün oluşturduğu dünyaya daha fazla daldıkça, bu sözün ne kadar yerinde olduğu azalıyor. Mafia: Eski Ülke, önceki oyundan daha lineer bir yol seçmekle kalmayıp, aynı zamanda oyunun kendisinin ne olmak istediğine karar veremediğini gösteriyor. Kimlik kriziyle boğuşan bu oyun, parçalı oyun sistemleri ve uzun süre gözlemci gibi hisseden bir ana karakter ile sonuçlanıyor.
Mafya medyası ve temaları o kadar tanıdık ve pop kültüre yerleşmiş ki, hem otantik hem de ilgi çekici yeni bir hikaye yaratmak neredeyse imkansız. Eski Ülke’nin stratejisi, mafyanın köklerine, 1900’lerin başında Sicilya’ya geri dönmek ve Enzo’nun suç hayatındaki yükselişini takip etmek. Bu durumda, Enzo’nun hikayesi başlangıçta büyük bir vaat taşıyor, ancak çok uzun süre sadece yanındaki seyirci gibi hissediyor.
Oyun türüne veya güçlü bir motivasyona sahip bir ana karaktere odaklanılmadığında, tüm deneyim parçalanmaya başlıyor.
Reddetmeyeceğiniz bir teklif
Mafia serisi, her oyunda oyun mekaniği ve yapısında GTA’ya daha yakınlaşmaya başladı. Mafia: Eski Ülke, deneyimi daraltmaya ve odaklanmış bir deneyim sunmaya karar verdi. Ve bu tamamen lineer bir oyun olmasa da, birkaç oyun mekaniği yine de en iyi ihtimalle basit, en kötü ihtimalle hantal hissediyor.
Silah kullanımı işe yarıyor, fakat döneme uygun silahlar bile ona bir kimlik veremiyor.
Eski Ülke‘nin üç temel direği, üçüncü şahıs ile ateş etme, gizlenme ve yüz yüze bıçak düelloları. Ama açıkça söylemek gerekirse, yürümek, konuşmak ve görev yapmak, oynanışın büyük bir kısmını oluşturuyor. Her birine geçtikçe, bazı benzersiz sahnelerin yanında, hiçbiri için heyecanlandığımı fark ettim. Ateş etme mekaniği teknik olarak en iyi işleyeniydi, ama en basit kapakçı oyunuydu. Karşılaşmalar, düşmanların üstüne kapaklanmayı ve ateş etmeyi gerektiriyordu. Bir düşman üzerime gelir veya bir el bombası ile beni ortaya çıkarmaya çalışabilirdi ama bu, akılda kalıcı bir shooter deneyimi değil. Silah kullanımı işe yarıyor ama döneme uygun silahlar bile ona bir kimlik kazandırmıyor.
Gizlenme ise burada belki de en kötü durum. Düşman yapay zekası komik bir şekilde zayıf ve her bölümü istediği gibi tamamlamak gereksiz derecede zahmetli. Eski Ülke, The Last of Us’ın yaklaşımını benimseyerek Enzo’nun bir gardiyanı boğarak etkisiz hale getirmesini sağlıyor. Ancak, hayatta kalma temaları veya akıllı yapay zeka olmadan, bu yalnızca zaman kaybı gibi hissettiriyor. Dikkat dağıtmak için bozuk paralar veya şişeler fırlatabiliyorum ve duvarların arkasındaki düşmanları görmemi sağlayan bir dinleme modu açabiliyorum. İlk birkaç gizlilik görevimden sonra, cesetleri almak için harcadığım zamanı boşa harcadığımı fark ettiğimde, cesetleri kutuya atma mekanizmasını tamamen göz ardı ettim — boğduğum hiçbir ceset, o alanı geçene kadar keşfedilmedi.
Bu, keşfedilecek bir dünya değil, yüzlerce toplayıcı için bir konteyner.
Bıçak dövüşü, öncelikle pazarlama yapılmış ve Eski Ülke için öne çıkacak bir özellik olabilirdi. Ancak, diğer iki bağımsız oyun modu ile uyumsuz kalmakla kalmıyor, kendi başına alındığında belki de en zayıfı. Bu düellolar, aksiyonu yakınlara getiriyor ve kontrolleri daha fazla bir aksiyon oyunu biçimine dönüştürüyor; ancak hissiz ve tepkisiz geliyor. İki tür saldırı var, bir savunma, bir karşılama ve bir koruma kırma hareketi. Her hareketin bir yeri ve kullanımı var, fakat düelloların gidişatı, beni bir sistemi ustalaşma hissinden mahrum bıraktı. Mesafe ve aralık her zaman garip hissediyordu ve animasyonları okuma deneyimi, yalnızca kaçmam gereken hareketlerin yanında görsel bir gösterim ile desteklendiği için çok rahat hissettirmedi.
Gerçekten Eski Ülke’nin kimliği üzerine sorgulamaya başladığım an, oyun açıldığında oldu. Hanger 13, bu oyunun açık dünya olmadığını açıkça belirtti ama bu tamamen doğru değil. Ara sıra arabayla keşfedebildiğim oldukça iyi boyutlu bir merkez dünya var. Ama Mafia 2 gibi bu da, keşfedilecek veya hayran kalınacak bir dünya değil, yüzlerce toplayıcı için bir saklama alanı olarak karşımıza çıkıyor. Keşfedilecek, gezilecek yerler olsa da, işaretleme sisteminin eksikliği, bu toplayıcıları bulmayı zorlaştırıyor. Açık dünyaya yarım adım atmış gibi hissedilirken, bu daha fazla kafa karışıklığına neden oluyor.
Ailene Hoş Geldin
Yeni protagonisimizin bir maden işçisi olarak kölelik yapmaya başlaması büyük bir potansiyele sahipken, bu potansiyeli hiç kullanamadılar. Enzo, kaçış yaptıktan sonra hemen hedeflerini terk eder ve Torrisi ailesinin himayesine girer. Bu noktada, neredeyse boş bir sayfa haline gelir, sadece yanına gider ve hiçbir hedef veya kişisel motivasyonu yoktur. Patronun kızıyla olan bir romantizm, ona ileride bir amaç vermek için hızlandırılmıştır, ama Enzo’nun oyunun çoğunda hiçbir şeye karşı kişisel bir bağlılığı olmadığından, suç ailesine entegrasyonuna yatırım yapmak zorlaşıyor.

Neyse ki, destekleyici mafya karakterleri çok daha güçlü. Don Torrisi, aile, onur ve sadakate her şeyden daha fazla değer veren, biraz klasiğe kaçan, boğuk sesli bir baba figürü. Ancak, düzgün ve nazik Luca ile ayrıcalıklı ve sesli Ceasare arasındaki etkileşim vurgulanıyor. İlk yarının daha bölümsel yapısını geliştirirken bu karakterleri tanımak hoştu, ama yavaş ilerleme, Enzo’nun bütünleştirici bir motivasyonu olmadan boğulmuş hissettiriyor. Oyun boyunca, disassosiyatif yan görevleri yapıyormuşum gibi hissettim.
Oyun boyunca disassosiyatif yan görevleri yapıyormuşum gibi hissettim.
Mafia: Eski Ülke, kendisiyle savaştaki bir oyun. Koyduğu parçaların hiçbiri birleşerek tek bir görüntü oluşturmuyor. Etrafında inşa edilecek, belirgin bir kimliği olan güçlü bir karakter veya öne çıkacak bir oyuncu mekanizması eksik. Bu oyun, farklı yönler arasında sıkışmış hissediyor, tek sağlam kalan tarafı ise güçlü performanslar, otantik tarihsel arka plan ve destekleyici kadronun yazımı. Ancak, bu zayıf oyun deneyimini ve çok geç olgunlaşan anlatım bağını bu bile taşımıyor. Kesinlikle reddedebileceğiniz bir teklif.
Mafia: Eski Ülke PC üzerinde test edildi.