Lushfoil Fotoğrafçılığı: Hepimizi Fotoğrafçı Yapmak İstiyor!
Trafiği kaldırdığınızda, şehirler sessizleşir. Başlangıçta ferahlatıcı olsa da, bu değişimin ardından sessizlik çileden çıkarıcı hale gelir. Doğadayken, böceklerin ve kuşların şarkılarının, akan bir nehrin sesi ve çatırdayan ağaçların arasında, milyonlarca yapraktan rüzgarın geçmesiyle huzuru buluyorum. Bu sessizlik, kulak çınlamasını gizliyor ve omuzlarımı rahatlatıyor.
Her yerin kendine özgü bir statik doğası vardır. Ben bu şarkıyı evim olan Econlockhatchee Nehri’nde öğrendim; genç bir yetişkinken, yalnız başıma saatler geçirmeyi yeniden öğrenmiştim. Sonra, şimdi yaşadığım Hudson vadilerinde gezdim. Ve yaz aylarında, Brooklyn’deki dairemde, kışın son demlerinde Lushfoil Photography Sim oynarken yeniden keşfettim.
Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, geliştirici Matt Newell, benzersiz, gerçek dünya manzaralarını Unreal Engine 5 ile simüle etme basit fikrini hayata geçiriyor. Bu, hem yalnız bir yürüyüşün duygusal ve deneyimsel zevklerini, hem de kaygılarını canlandıran bir oyun yaratıyor.
Alpler’in İncisi’ne doğru inerken, bir rüzgar, böcekler ve yumuşak bir piyano sesi arasından geçtim. Ünlü kalabalık destinasyonda kimse yoktu. Vücudumla ilgili bile belirsizlik yaşıyorum. Ama bir şekilde, kıyıda küçük bir kayanın üzerine bırakılmış bir fotoğraf makinesini alıyorum. İhtiyacım olan her lens ile bir DSLR. Arayüz, zoom lensi ve otomatik odaklama nasıl çalıştığını bana gösteriyor, en temel fotoğraf çekim unsurlarıyla başlıyorum. Gölün karşısındaki küçük şapele nişan alıp deklanşöre yarı basıyorum ve odaklanıyor. Bu, Erin’in eski D40’ı gibi kaprisli bir zoom lens değil ve bu yüzden o artık masamda tozlanıyor, boş bir SD kart ile. Oysa ben şimdiden Castle Rock Plajı’nın mangrovlarını ve Fushimi Inari-taisha’nın 10,000 kırmızı torii kapısını çekmeyi başardım.
Ben, iPhone’un ilk günlerinde Apple’ın hayal ettiği fotoğrafçıyım. Instagram’ın kronolojik zaman çizelgesinde, Chicago’nun gotik kulelerinin siyah-beyaz filtreli fotoğraflarını paylaşan. Diyaframların ne işe yaradığını ya da ISO’mu neden ayarlamak isteyeceğimi pek bilmiyorum. Fotoğraflar çekmeyi seviyorum ama her zaman çerçeveleme, geometri ve renkler için. Tanıdık olmayan terimlerin ve simgelerin çokluğu, daha fazlasını öğrenmenin önündeki aşılmaz bir engel. Ama Lushfoil ile dünya genelinde — İtalya, Fransa, İzlanda, Japonya — oynadıktan sonra, o EN-EL9’ları şarj etmem gereken zamanı hissedebilirim. Neden derseniz, beyaz dengemi ayarlamak istediğim için değil, odaklanma ve zoom ile oynamak istediğim için. Eski telefonumun değiştirdiğimde ne kadar soluk kaldığını bile ben de görebiliyorum.
DSLR artık o kadar yabancı gelmiyor. Fransa’daki Le Prarion’da diyafram ayarlarını nasıl ayarlayacağımı öğrendim. Kyoto’da torii yollarının altında enstantane hızım ile oynayıp her kapıyı tek bir kırmızı duvara karıştırmaya çalıştım. Artık arka plan bulanıklığının bir konu üzerinde nasıl etkili olduğunu gerçekten beğeniyorum.
Genellikle sadece fotoğraf çekmek için dışarı çıkmam. Dışarıda olmak, doğayı görmek, yürümek ve aslında, hiçbir şey yapmak istiyorum. Sık sık Rebecca Solnit’in en iyi yazım tavsiyesini hatırlarım: “Düşünmek, genellikle üretken bir kültürde hiç bir şey yapmamak olarak düşünülür ve hiç bir şey yapmak zor bir iştir. En iyi, bir şeyi yapıyor gibi görünerek yapılır ve hiç bir şey yapmaya en yakın olan şey yürümektir.” Solnit’in A Field Guide to Getting Lost kitabını okumak, beni Orta Florida’nın bataklıkları ve ormanlarına yöneltti. Lushfoil o yürüyüş yaptığım zamana olan hatıralarımı canlandırıyor, ama bu simülasyonu haftama sığdırmaya çalışmasa idim bu kadar geç saatlere kadar oynamazdım. Aynı zamanda bir oyun olduğu için, dünyada keşfedilecek gizli koleksiyonlar var ki bu açıkça eğlenceli bir oyun dünyası ve yeniden oluşturmakla görevli olduğum fotoğraflar gibi; birinci şahıs bulmaca oyununu çözer gibi. Bana hiç harita verilmiyor, bu yüzden her bölgeyi beynimde öğreniyorum. Yolları hafızamla hatırlıyorum. Yavaşça veya hızlı yürüyebiliyorum. Belirli her tuhaflığı fotoğraflamam teşvik ediliyor ki sonra bunlara hızlı seyahat yapabileyim – ki bu belki de bir illüzyonu bozar ama karanlık bir odada yalnız otururken insanın hızıyla yürümek oldukça güzel.
Beni bu fotoğrafları ve koleksiyonları bulmaya iten şey, her konumu beklenmedik şekillerde dönüştüren yeni aydınlatma senaryalarının ödülüydü. Göl Braies bir kış harikası haline gelir, Le Prarion turuncu bir gün batımında parlayarak görünür, Kyoto ise karanlık, fırtınalı bir günde canlanır. Bir şemsiye bulurum, açarım ve şimdi, yağmurun şeffaf plastic üzerine vurduğunu duyarım. Işık, ses ve atmosferin kalitesi tamamen değişir. Sabahları vadileri sis kaplar. Dağlarda bir kar fırtınası. Ve güneşin ve bulutların nasıl bu kadar hareketsiz olduğunu düşündüğümde, oysa ki bir ortamda gün batımının Hindistan Okyanusu’na olduğu bir ayar vardır. Ama yıldızlar asla ortaya çıkmaz.

Oynamak Lushfoil hiç bir şey yapmamak değildi. Belki daha uygun bir ifade, son zamanlarda Met’in bir sergisine odaklanan Caspar David Friedrich’in sözleridir. “Sanatçının görevi, hava, su, taşlar ve ağaçların sadık bir temsili değildir,” demiştir. “Ama ruhu, hisleri bunlarda yansıtmalı. Bir sanat eserinin görevi, doğanın ruhunu tanımak ve tüm kalbi ve niyetiyle onu özümsemek ve geri vermek.” Onun fotoğrafı takdir edeceğini düşünemem; ya da, kameralarla dolu bir dünyada, fotogerçekçilik.
Ancak her bölgenin muazzam rekreasyonları, özellikle bir grafik kartımı gösterme veya bu oyunun diğerinden daha iyi olduğunu haklı çıkarma amacı gütmeksizin, üzerimde bir etki yaratıyor. Lushfoil bazen kendisi bir romantik sanat eseri gibi hissettiriyor; poliigonlar aracılığıyla, görkemli bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Bu beni, yalnızca bir video ile karşılaştırıldığında uyandıran hislerden başka bir şekilde hissettiriyor ama yine de, bu görüntülerin görüntüler içerisindeki çelişkiyi hissedemiyorum. Thoreau ve Emerson, beni affetsinler, ama daha fazla oynamak istiyorum.
Lushfoil Photography Sim 15 Nisan’da PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkıyor.