
Lunar Remastered Koleksiyonu: Yeni Favori Retro RPG Paketim!
Lunar Remastered Collection adlı oyundaki detaylar her zaman çok önemli. Örneğin, bu RPG koleksiyonu, ilerlememi istediğim her an kaydedebilmenin ne kadar güzel olduğunu hatırlatıyor.
Küçük bir çocukken, orijinal PlayStation’da Digimon World 3 oynadığımı hatırlıyorum. O zamanlar oyunumu nasıl kaydedeceğimi ya da bunun için bir bellek kartına ihtiyacım olduğunu bilmiyordum. Her seferinde oyunum açıldığında baştan başlıyordum; bunun normal olduğunu düşünüyordum. Sonra bir Game Boy Color aldım ve ilk Pokémon oyunum olan Gold versiyonunu oynamaya başladım. İşte o noktada, karşıma çıkan bir diğer altı yaşındaki çocuk, ilerlememi kaydetmek için menüye girmem gerektiğini öğretti.
O an her şey yerine oturdu. O andan itibaren, istediğim her an ilerlememi kaydedebileceğime dair bir beklentim vardı. En nihayetinde, Pokémon bunu yapıyordu! Zamanla büyüdükçe ve daha fazla oyun oynadıkça, bazı RPG’lerin belirli alanlarda ilerlemeyi kaydetmek için kaydetme noktaları kullandığını öğrendim. Bu benim için ideal bir mekanizma olmasa da, buna alıştım.
Günümüzde, kaydetme noktalarının takımımı iyileştirip iyileştirmediğine daha çok dikkat ediyorum; çünkü Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes gibi oyunlar bunu yapmıyor. Bir zindanın içinde canavarlara karşı savaşırken, tam zindan bossunun öncesinde iyileştirme malzemelerim bitmişse ve kendimi zayıf hissediyorsam, bu gerçekten sinir bozucu. Bu durum, karşımdaki zorluğa hazırlıksız hissettiriyor.
Orijinal remaster oyunlar olan Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune ve Dunan Unification Warsı oynadıktan sonra, gelecek olan Lunar Remastered Collection oyununda kaydetme noktaları olacağını bekliyordum, çünkü ben orijinal oyunları oynamadım. Ama neyse ki, menüden istediğim her an ilerlememi kaydedebildim. Bu küçük özellik sayesinde koleksiyondaki kendi hızımı belirleyebildim. Bir yeni başlayan olarak, bu oyunlar, son zamanlarda oynadığım diğer klasik RPG’lere göre oldukça rahat hissettiriyor ve yeni özellikleri, veteran hayranların yeniden keşfetmesi için oldukça değerli.
Anın içinde
Lunar Remastered Collection, serinin ilk iki oyununu içeriyor: Lunar: Silver Star Story Complete ve Lunar 2: Eternal Blue Complete. İlk oyun, bir Dragonmaster olma hayaliyle yola çıkan Alex adlı genç bir adamı takip ediyor; Althena Tanrıçası’nı korumaya çalışırken, bir sihir imparatorunun dünyayı ele geçirmesini engellemeye çalışıyor. İkinci oyun ise 1000 yıl sonra geçiyor ve Althena’yı bulmak için yola çıkan Hiro adındaki başka bir genci takip ediyor. Bu iki uzun RPG, kısa seanslarda oynanmak için mükemmeldi.
Suikoden’e kıyasla, Lunar’ın zindanları biraz daha uzun, ama o kadar da sıkıcı hissettirmiyor. Menünden kaydetme seçeneği, zindan keşfini daha yönetilebilir hale getiriyor. Zindanın ortasında bir yere gitmem gerekirse, oyuna kaldığım yerden devam edebiliyorum. Kaydetme noktası bulmak için acele etmediğim için oynarken hiç stres hissetmedim.
Bu iki RPG’nin rastgele karşılaşmaları yok, ki bu benim çok takdir ettiğim modern bir dokunuş. Düşmanlar harita üzerinde dolaşıyor; eğer onlarla karşılaşmak istemiyorsam, buna zorunlu değilim. Kaydetme sisteminden faydalandım; eğer savaşta takımım kötü durumdaysa, önceki kaydımı yükleyerek doğrudan düşmandan kaçabiliyordum. Buna kaydetme hileciliği denebilir, ama ben buna verimlilik diyorum!
Lunar’ın sırayla savaşlarına girdiğimde, bu oyunların Suikoden’de gördüğüm bir başka özelliği daha paylaştığını görmek beni mutlu etti: otomatik saldırı. Lunar’daki yapay zeka oldukça akıllı, ve böylece partim her zaman düşmanları etkili bir şekilde ele alabilecek en uygun seçeneği tercih ediyor. Düşmanlar bir araya geldiğinde, Silver Star Story‘deki büyücüm Nash, onları vurmak için yıldırım çağırıyor.
Zayıf düşmanların arasına karışmış güçlü bir yaratıkla karşılaşıldığında, Eternal Blue‘nun protagonist’i Hiro, daha güçlü özel saldırılarından birini bu yaratığa karşı kullanıyor ve zayıf olanlara sıradan saldırılar yapıyor. Bu özelleştirilebilir yapay zeka özelliği, Lunar Remastered Collection‘a eklendi ve benim için beklediğimden çok daha büyük bir etki yarattı.
Lunar’ın otomatik savaş özelliğindeki oldukça akıllı bir değişiklik, benim için Suikoden ve hatta Hundred Heroes versiyonundan daha uyumlu hale getiriyor. Lunar’da, hangi karakterin otomatik olarak saldıracağını bireysel olarak seçebilme imkanım var. Suikoden’de, otomatik saldırı tüm partime uygulanıyor. Her karakter için altı farklı saldırı menüsünde gezinmek zorunda olmak gerçekten sinir bozucu.

Lunar, aynı zamanda, eğer Silver Star Story‘deki şifacım Luna’nın başka bir partiyi iyileştirmesini istiyorsam, bu seçeneği seçmeme olanak tanıyor; geri kalan partim otomatik saldırı yaparken. Sadece kaydetme sistemi ile zindan keşif hızımı belirlemekle kalmıyorum, aynı zamanda sırayla savaşlar sırasında da bunu yapabiliyorum.
Çoğu zaman buna bile ihtiyacım olmuyordu. Luna’nın yapay zekası, hangi durumu değerlendirdiyse, bir karakter için tek hedefe yönlendirilmiş iyileştirme büyüsü kullanmayı ya da tüm grubu iyileştiren bir büyü yapmayı biliyor. Bu, boss savaşları için kritik önem taşıyordu. Son zamanlarda oynadığım klasik RPG’lerden yalnızca Lunar, yapay zekanın bütün boss savaşlarını benim manuel müdahale etmeme gerek kalmadan kazanmasını sağladığım bir oyun.
Lunar oyunları, 90’ların eski donanımında sıkışıp kaldıkları için her zaman oldukça ulaşılmazdılar, ama onların ne kadar iyi olduğunu duydum. Artık bu oyunların ne kadar övüldüğünü anlayabiliyorum. Modern standartlara uyarlamak için akıllıca mekanikler ve bazı düzenlemelerle desteklenen Lunar Remastered Collection, kaçırdığım klasik RPG’leri deneyimlemek için en sevdiğim yollarımdan biri haline geldi.
Lunar Remastered Collection, 18 Nisan’da PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.