Oyun

Korku Oyunları Gerçek Hayattaki Korkularımla Yüzleşmemi Sağladı

Tüm çocuklar bir şeylerden korkarlar, ama ben küçükken en basit korku medya bile beni terleten bir korkuya sürüklüyordu. Korkunç bir film olan Diş Perisi için çekilen bir fragman bile gecenin tamamını ışık açık kalarak geçirmeme yetiyordu. Gündüz bile yalnız başıma bodrum katına inmek bana oldukça zor geliyordu. Kısacası, korku oyunları benim ilgimi çeken son şeydi. Ocarina of Time oyunundaki Shadow Temple’i geçmek bile zor gelirken, tamamen beni korkutmak için tasarlanmış bir oyuna ne şansım vardı ki?

Her şey, Xbox 360’da F.E.A.R. adlı korku nişancı oyununu oynadığımda değişti. O oyun korkularımı gideremedi ama korkuların, hayatımda konfor alanımın dışına çıkmaya çalışmak için güvenli bir alan olabileceğini gösterdi.

Korkunun Kendisi

Lise girişimden önce, insanların korkudan ne kadar keyif aldığını anlayamıyordum. The Ring filmini izledikten sonra günlerce uyuyamayan insanların abartılı hikayelerini ya da Resident Evil oynarken korkudan kontrolörlerini fırlatanları duymak, benim için zevkten uzak bir deneyim gibi görünüyordu. Aksine, insanların kendilerini bilinçli olarak acı çekmeye maruz bıraktığını düşünüyordum.

Bu yüzden, tanıdık olan şeylere — rahata — sabit kaldım. O zaman bunun korku değil, değişimden korktuğumu anlayamamıştım.

Elbette değişimden kaçmak mümkün değil. Ailemin boşanması ve lisenin başlamasıyla hayatımda pek çok şey değişti. Ama korkudan kaçmam devam etti. Kontrol edebileceğim rutinler bulup derinlere daldım, derken tamamen benim kontrolüm altına almaya başladılar. Yenilik denemekte bu kadar isteksiz olduğum için fazla çabuk izole oldum. İçten içe bunun mantıksız olduğunu biliyordum ama yeni sınıf arkadaşlarımla konuşmak bile aşırı derecede zor geliyordu. Gerçi önceden de sosyal bir kelebek değildim ama anaokulundan itibaren ortaokula kadar aynı çocuklarla takılmak, arkadaşlıkları zorunlu hale getiriyordu. Onlar gittiğinde, yeni arkadaşlar edinme becerim yoktu. Dahası, bunları öğrenmek istememek en kötü olanıydı.

XBox 360’ın benim için en güzel özelliklerinden biri, deneme sürümleriydi. PS2 döneminde dergilerle gelen eski demo disklerini çok severdim ama şimdi, istediğim zaman indirebilir ve oynayabilirdim. Yeni oyunlara erişimi sınırlı olan bir çocuk için bu paha biçilmezdi. O gün F.E.A.R. demosuna neyin sebep olduğunu bilemiyorum ama onu indirmeye karar vermemin sebebini de asla unutmayacağım.

Demo, karanlık ve gölgeli sanayi alanları boyunca sessiz bir asker olarak ilerlediğim bir görevin başında takılıyor. Aydınlatma ve sesler, çatışmalara bile heyecan katıyordu ama karşılık verebiliyor olmak ve yavaşlatma moduna geçmek, bana sanki normal bir FPS oyunu oynuyormuşum hissini veriyordu.

Ve sonra kanalizasyona girdim.

Karanlık bir tünelle yüz yüze geldiğimde, oyun beni el fenerimi açmam için yönlendirdi ki bu da karanlığı daha derin ve daha korkutucu hale getirdi. İlerlemeye çalıştıkça bir fare tanıtımıyla düşen bir varilden kaçarken kandım; ancak ışığımı yanıp sönmeye ve karşımda bir küçük kızın gölgesinin yavaşça geçmesine neden olduğunda daha da fazla kandım. Durdum, kalbim çarpması hızlanmıştı ama neden durmak istemediğimi anlamadım. Güneşli bir gündü, kız kardeşim yan odadaydı ve teknoloji giderek bunaltıcı hale gelse bile konsolu kapatmayı düşünmüyordum.

O kısa demo içinde kendimi toparlamak için iki kere yürüyüşe çıktım ama her seferinde geri döndüm. O kadar yoğun bir şekilde hissetmenin tatmin edici bir yönü vardı, bedenimin bunu işlemesine izin vermek ve sonra geri dönmek. Nihayetinde tam oyunu kiraladım ve satın aldım, ayrıca daha fazla korku oyunu ve filmi izleyerek o rahatsızlığı hissetmeye — ve kendi şartlarımla aşmaya — biraz daha alışmaya başladım. Oradan çok yavaşça, aynı düşünceyi hayatımın diğer alanlarında da uygulamaya başlama imkanım oldu.

Şu an sosyal bir kelebek miyim? Kesinlikle hayır. Rutin odaklı mıyım? Kesinlikle evet. Ama artık bu şeyler tarafından hapsolmuş değilim. Tanıdık ve güvenli olanın dışına çıkmanın rahatsızlığına göğüs gerebileceğimi biliyorum çünkü yine oyunlarda olduğu gibi, korkunun kendisi kötü bir sonuçtan daha korkutucu. Öğle yemeğimi her zamanki gibi tam zamanında yemesem de bu durumu geçirebilirim; Costco’da bana pencere ve kapı lazım mı diye sorduklarında “Evin bir parçası varsa” diyerek yanıtladığımda, yapabilecekleri en kötü şey gülmemek (ki gülmediler). Yalnız yaşayan bir yetişkin olarak, bu şeyleri yapma konusunda kendimi zorlamazsam kimse bunu yapmayacak. Korku oyunları, bana rahatsız edici olanla rahat olmaya alışma fırsatı sunuyor, böylece en azından bir kenara çekilip kalmama mücadelesi verebiliyorum.