Oyun

Kızıl Çöl, Intel Arc GPU’larda Nihayet Çalışıyor: İlk İlgisizlik Geride Kaldı!

Crimson Desert, nihayet Intel Arc GPU’larda çalışmaya başladı, bu da donanımda hiç başlatılmadığı bir dönemden sonra geliyor. Yeni bir Intel grafik sürücüsü bu engeli ortadan kaldırarak, oyunculara ilk kez işlevsel çözümler olmadan oyuna girmelerine olanak tanıyor.

Bu gelişme, Intel ile geliştirici Pearl Abyss arasında süren birkaç ay boyunca devam eden gerginliklerin ardından geldi. Steam’de başlatıldığında, Arc kartları desteklenmeyen donanım hatası veriyor, oysa Intel, stüdyoyla test ve optimizasyon koordinasyonu sağlamaya çalıştığını belirtmişti. Bu kopukluk, Arc kullanıcılarını tamamen oyundan dışladı.

Şimdi, yeni çıkan Game On sürücüsü ile, kullanıcılar, oyunun başlatıldığını ve özellikle Arc B580 gibi kartlarda güzel bir şekilde çalıştığını bildirdi. Bu, önemli bir ilerleme, ancak daha fazla oyuncu test ettikçe deneyimin henüz cilalanması gerektiği belirtiliyor.

Intel, kilidi nasıl açtı

Bu atılım, Intel’in Game On sürücüsü versiyonu 32.0.101.8629 ile geldi ve daha önce Arc donanımında oyunun başlatılmasını engelleyen bloğu ortadan kaldırdı. Bu güncellemeden önce, kullanıcılar ayarları ne olursa olsun hata ekranından geçemiyordu.

Bu destek eksikliği, görünür bir gerginlik yarattı. Pearl Abyss, başlatma sırasında yaşanan boşluğu kabul ederken, Intel karşılık vererek, GPU’larındaki performansı doğrulama konusunda yardımcı olmak için tekrar tekrar girişimde bulunduğunu söyledi. Bu kamuya açık tartışma, hızlı bir çözüm sağlama baskısı yarattı.

Performans nerelerde zayıf kalıyor

Oyuna girmek, yalnızca tablonun bir parçası. Erken geri bildirimler, belirgin görsel ve teknik sorunların hâlâ mevcut olduğunu gösteriyor.

Genel oyun akışı hareket halinde stabil görünse de, karakter modellerinde yüz hatalarının bozulduğu gözlemleniyor. Bazı alanlarda arazi render sorunları da ortaya çıkıyor; bu da Intel donanımı için optimizasyonun henüz tamamlanmadığını gösteriyor.

Stabilite, bazı sistemlerde hâlâ bir sorun. Bazı kullanıcılar, ayarları değiştiremenin sorunları azalttığını belirtiyor; ancak AMD FSR’yi etkinleştirmek bazı çöküşlere neden olabiliyor. Oyun, FSR 4 ve NVIDIA DLSS 4.5’i destekliyor, ancak Intel’in XeSS desteği yok; bu da Arc kullanıcılarını donanımlarına uygun yerel bir ölçekleme seçeneğinden yoksun bırakıyor.

Arc kullanıcılarının sonraki ihtiyacı ne

Bu güncelleme temel uyumluluğu sağlasa da, henüz tamamen optimize edilmiş bir deneyim sunduğu söylenemez. Oyun çalışıyor, ancak Intel GPU’larının sunabileceği potansiyelin tamamını kullanmıyor.

XeSS desteği, bir sonraki mantıklı ekleme olarak öne çıkıyor. Olmadan, Arc kullanıcılarının rakip donanım kullanan oyunculara göre performans ve görüntü kalitesini dengelemenin daha az yolu bulunuyor.

Hata düzeltmeleri muhtemelen ilk sırada olacak, çünkü daha fazla oyuncu farklı sistemlerde sorunları ortaya çıkartacak. Şu anda, Arc sahipleri nihayet oyuna girmekte, ancak birkaç güncelleme daha beklemek, daha akıcı ve tutarlı bir deneyim sağlaması mümkün görünüyor.