Her Ana Zelda Oyununu Oynadım: Legend of Zelda Filminin Doğru Yapması Gerekenler
Legend of Zelda serisine olan sevgim, çocukken Twilight Princess oynarken başladı. Nintendo Wii’mde Hyrule’da Link olarak canavarlara karşı savaşırken ve zindanları keşfederken saatler geçirdiğimi hatırlıyorum. O günden beri, bu seriye kapıldım.
Sonra A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora’s Mask ve The Wind Waker gibi önemli başlıkları oynamaya başladım. Her gün, bir sonraki Zelda oyunu hakkında internette herhangi bir haber olup olmadığını kontrol ederdim. İster Skyward Sword, ister Breath of the Wild, isterse Tears of the Kingdom olsun, Nintendo beni sabırsızlıkla yıllarca bekletip Link ve Zelda’nın bir sonraki büyük macerasına katılmayı beklememi sağladı.
The Legend of Zelda filmi yapıldığını duyduğumda, çocukluk hayalim nihayet gerçek oldu. Uzun yıllardır Zelda hayranı olarak, yönetmen Wes Ball ve ekibinin beklentilere yanıt vermesini ve bu ikonik oyun serisinin hak ettiği büyük gişe filmine imza atmasını umuyorum.
Filmin, prodüksiyondaki yetenekler ve çevrimiçi yayımlanan resmi görseller temel alındığında çok umut verici görünüyor. Bu gereksinimleri yerine getirdiği sürece, The Legend of Zelda filmi, yıllar süren bekleyişe değecektir.
Link, çok yönlü bir kahraman olmalı
İkonik pop kültür kahramanları arasında Link, Luke Skywalker, Frodo Baggins ve Superman ile aynı düzeyde yer alıyor. Benjamin Evan Ainsworth, The Legend of Zelda‘nın kadrosunu yönetme konusunda yeterince yetenekli olduğunu kanıtlamış olsa da, Link’in karakterini büyük ekrana uyarlamak zorlu bir görev.
Zelda serisinin birçok kısmında, Link sessiz bir kahraman olarak, oyuncunun bir temsilcisi olarak gösterilmektedir. Ancak bu, Link’in benzersiz bir karakter olmadığı anlamına gelmez.
Her bir Link versiyonunun kendine özgü bir hikayesi vardır, ancak hepsi olağanüstü cesareti, sadakati ve masumları koruma kararlılığı ile tanınırlar. Bununla birlikte, birçok kez şımarık, dikkatsiz, öfkeli, suçluluk duyan ve açgözlülüğün cazibesine kapılan bir karakter olduğunu da gösterdi.
Filmin izleyicilerle bağlantı kurması için Link’in konuşmasına gerek yok. Ancak bir boyutlu bir fantezi kahramanı olamaz. Hyrule’un Kahramanı olmanın getirdiği ağır yükü taşırken, Link’in nasıl çok yönlü bir kişi olduğunu görmemiz gerekiyor.
Zelda, Link ile macerayı paylaşmalı

Geçmişte, birçok oyun Zelda’yı Link’in kötü adamdan kurtarması gereken bir damzel olarak tasvir etti. Ancak bu modası geçmiş bir klişe, çağdaş izleyicilere hitap etmez. Serinin oyunları, Zelda’ya Hyrule halkını koruma ve Link’e yolculuğunda yardım etme konularında daha aktif roller vermeye başladı.
Serinin adı ilham aldığı karakter olan Zelda’nın hikayesinin, Link’in hikayesi kadar önemli bir parça olması gerektiğine inanıyorum. Geçmişte Prenses Peach, The Super Mario Bros. Movie filminde Mario’nun macerasında daha aktif bir rol aldı ve bu da hikayeyi daha iyi hale getirdi. Wes Ball’ın bu yaklaşımı Zelda ile denemesi gerekiyor.
Link ve Zelda genellikle oyunlarda ayrı kalmış olsalar da, özellikle Spirit Tracks ve Breath of the Wild gibi oyunlar, ikilinin bir ekip olarak seyahat ettiğini ve aralarındaki ilişkinin büyülü bir hale dönüştüğünü gösterdi. Film, bu iki ruhun kaderle bağlı dinamiklerini keşfederek büyük bir duygu ve ilgi katacaktır.
Resmi görseller ve prodüksiyonla ilgili sızdırılan videolar, Link ve Zelda’nın sinematik bir maceraya birlikte çıkacaklarını gösteriyor. Bu doğru yönde atılmış bir adım gibi görünüyor, ancak film, karakterlerin derinliğine ve kimyasına yeterince ağırlık vererek izleyicilere Link ve Zelda arasındaki ilişkiyi sunmalıdır.
Film, Hyrule vatandaşlarına odaklanmalı

Zelda oyunları, Link ve baş karakter olan prenses etrafında dönse de, bu seri zaman zaman Link ve Zelda’yı kurtarmaya çalışan sıradan insanlar üzerinde de yoğunlaştı. Majora’s Mask, kötü adamın korkunç eylemlerinden etkilenen birçok insanın yaşadığı sıkıntıları ve trajedileri tasvir etmekte dikkat çekiyor.
Twilight Princess da Hyrule sakinlerini tasvir etmede oldukça başarılıydı. Oyun, Link’in köyünden gelen karakterler gibi pek çok ilgi çekici yan karakter içeriyordu ve bu karakterler, oyun boyunca kahramanla birlikte gelişiyorlardı. Bu karakterler Hyrule’a derinlik katarak daha canlı ve gerçekçi bir his verdiler.
Filmin, Link’in yolculuğunu daha tatmin edici hale getirebilmesi için, Hyrule halkının Ganondorf’un teröründen nasıl etkilendiğini ve zor zamanlar karşısında nasıl büyüdüklerini göstermelidir. Bu, filmde Link ve Zelda’nın neden savaştığını net bir şekilde ortaya koyacaktır.
Ganondorf, çok yönlü bir kötü adam olmalı

Ganondorf, büyük ekranda mükemmel bir kötü adam olma potansiyeline sahip. İlk olarak, güce doymak bilmeyen bir şeytan olarak tanıtılsa da, sonraki oyunlar karakterini genişletti ve Gerudo Hırsızları Kralı olarak insani yönlerini araştırdı. Kurnaz taktikleri ve muazzam büyüsü ile Ganondorf, Hyrule’un en büyük tehdidi olduğunu kanıtladı.
Tears of the Kingdom, Ganondorf’u en korkusuz ve en güçlü haliyle gösterdi. Ancak, Hyrule’u ele geçirme motivasyonları net değildi ve bu da karakterin bir boyutlu görünmesine yol açtı. Film, Ganondorf’un Hyrule’u ele geçirmesini sadece kötü biri olduğu için yapmamalı.
Wes Ball ve yazım ekibi, The Wind Waker’dan ilham almalı; çünkü bu oyunda Ganondorf’un karakteri daha anlayışlı motivasyonlarla geliştiriliyor.
Bu oyunda Ganondorf’un, Hyrule halkının mutlu ve refah içinde yaşadığı bir yerde, kendi Gerudo halkının ise sert ve ölümcül bir çölün içindekilerden biri olarak kıskandığını öğreniyoruz. Ganondorf, Zelda serisinin iblisi olarak görülse de, daha trajik ve ilginç bir figür haline geldi.
Thanos’un Avengers: Infinity War filmindeki gibi, Ganondorf da başlangıçta kendi halkına yardım etmeye çalışıyor, ancak bunu çok yanlış bir şekilde yapıyor. Bu son derece açgözlü ve kinci haliyle birlikte, The Wind Waker, Ganondorf’a Hyrule’u fethetmenin anlayışlı bir nedeni olduğunu sunuyor. Filmin Ganondorf’u, halkını yöneteceği daha yaşanabilir bir krallığı ele geçirme motivasyonuyla daha gerçekçi bir kötü adam olarak sunması gerekir.
Hikaye, parçalanmış bir Hyrule ile başlamalı

Zelda serisinde, Ganondorf kendi kuvvetini Hyrule’un kabilelerini birbirine düşürerek kanıtladı. Gerudo ve Twili gibi halkları Hyrulelilere karşı kışkırtmakla kalmayıp, aynı zamanda halkların dikkatini kendi bölgelerini tehdit eden krizlere yönlendirecek şekilde birbirinden izole etti.
Link ve Zelda’nın müdahalesi olmadan, Hyrule halkı, Ganondorf’a karşı birlikte savaşmak için bir araya gelmezdi. Bu genellikle bir savaşçı ya da bilgelerin, nihai savaşta kahramanlara katılmasıyla sonuçlanır. Bu, Hyrule’un kendi karakterinin bir gelişim yaşamasına yardım etti. Yapımcılar, hikaye geliştirmede benzer bir yaklaşım benimsemelidir.
Eğer film, Ocarina of Time uyarlaması ise, krallığın kabilelerinin, Hyrule İç Savaşı sonrasında birbirine düşmanlık beslediğini göstermelidir. Ganondorf, bu olumsuz hisleri ve daha fazla ayrıştırmak için bu düşmanlıkları kendi çıkarları için kullanabilir.
Ne var ki Ocarina of Time, bu iç savaşı pek keşfetmiyor. Ancak, bu durumu daha geniş bir şekilde işlemek ve hikayeye entegre etmek, birlikteliğin önemine dair güçlü bir anlatı oluşturabilir. Goronlar, Zoralar, Sheikah ve Gerudo gibi kabilelerin de kendi farklılıklarını bir kenara bırakarak Ganondorf’a karşı ortaklaşa savaşmaları önemli kahraman anlarına sahip olmalılar.
Müzikler özgün ve etkileyici olmalı

Zelda serisinin pop kültüre en büyük katkılarından biri, baştan sona uzanan ikonik müziğidir; ana tema müziğinden Zelda’s Lullabyya kadar. Müzik, birçok oyunda kapıları açmak, teleporta geçmek, zaman yolculuğu yapmak ve lanetli karakterleri iyileştirmek için bir araç olarak kullanılmıştır.
Zelda oyunlarında, film müziğini muazzam bir şekilde yükseltecek pek çok unutulmaz parça mevcut. Mario serisi için de bu durum geçerliydi, ancak The Super Mario Bros. Movie, hikayeye uymayan pek çok klasik rock parçasıyla doluydu. Zelda filmi, izleyicilere hitap edebilmek için rastgele şarkılar kullanmamalı; özellikle modern rock parçaları, ortaçağ fantezi dünyasıyla çelişiyor.
Şanslı bir şekilde, The Legend of Zelda filminin müzik departmanı umut veriyor. Ünlü besteci John Paesano, filmin orijinal müziklerini bestelemek üzere çağrıldı. Onun Insomniac’ın Spider-Man oyunları için yaptığı müziklerden büyük keyif almış olmam, Zelda müziğinin iyi ellerde olduğuna olan inancımı pekiştiriyor.
Film, karanlık bir sona sahip olmalı

The Legend of Zelda, belki de tamamen yeni bir üçlemenin başlangıcı olduğundan, hikayenin ilk filmde tatmin edici bir sona ulaşmasını beklememeliyiz. Bu şaşırtıcı olmaz; zira birçok Zelda oyunu o kadar kapsamlıdır ki tek bir film hikayelerini yeterince iyi anlatamaz. Ancak, A Link to the Past ve Ocarina of Time oyunları, Link’in karanlık bir Hyrule’a itildiği dönemi öncesi ve sonrası olarak iki bölüm halinde bölünmüştür.
Yüzde yüz kayıpların olması, franchise’ın ilk filmi için riskli bir hamle olsa da, The Lord of the Rings: Fellowship of the Ring buna rağmen tanıtım açısından oldukça değerli bir sona sahip oldu; zira bu da daha büyük bir hikayeye başlangıçtı.
The Legend of Zelda, kaynak materyalin umut ve neşe hissini korumalıdır. Ancak, ilk filmin sonunu Ganondorf’un zaferiyle bitirmek, filmi diğer fantezi blokbuster’larından ayırmanın yanı sıra, Link’in yolculuğuna daha fazla duygu katacaktır. Link’in, Hyrule’u kötülükten koruma amacıyla sadece başlamak zorunda olduğu bir yolda onun karanlık dünyasında bir yolculuğa başlaması, bir devam filmini daha heyecan verici hale getirir.
