Helldivers 2: 2024 Oyun Dünyasının Hem Zirvesi Hem de Çöküşü!

Oyla

Helldivers 2 2024’teki en sevdiğim oyun olmasa da, bu yıl video oyunu endüstrisini en iyi temsil eden oyun. Arrowhead Game Studios ve Sony’nin deneysel bir canlı hizmet oyunu olan bu kooperatif nişancı, Şubat ayında sahneye gururla çıktı ve aylarca göz ardı edilemez hale geldi. Helldivers 2, 2024’ün en yüksek satış yapan oyunlarından biri, ve SteamDB‘ye göre, sadece PC’de günde 20,000’in üzerinde eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşmaya devam ediyor.

Bu başarı, video oyunu endüstrisinin neden canlı hizmet oyunlarına yöneldiğine ve yaratıcılığın ile yeniliğin hâlâ bir oyunun başarısında önemli rol oynadığına dair mükemmel bir örnek. Ancak bu yıl, endüstri için çalkantılı bir yıl oldu. Helldivers 2 ile Sony Interactive Entertainment’in karşılaştığı zorluklar, tüm oyunların başa çıkması gereken zorbalığı gösteriyor ve firmaların canlı hizmet oyunlarının hemen altın kazanlar olmadığı için kolay bir süreçle karşılaşmayacağını ortaya koyuyor.

Bu nedenle, Helldivers 2‘yi 2024 ile en yakından ilişkilendireceğim oyun olacak, oysaki Astro Bot ve Balatro gibi oyunları daha çok seviyorum.

2024’te Helldivers 2’nin İyi Yönleri

Endüstrinin canlı hizmet video oyunlarına olan takıntısı 2024’te de devam etti. Fortnite gibi oyunlar yükselmeye devam ederken, Helldivers 2‘nin başarısı, yeni canlı hizmet video oyunlarının giriş yapıp büyük hitler olabileceği konusunda hâlâ bir alan olduğunu gösteriyor. Başkalarıyla oyun oynamanın mutluluğunu paylaşabildiğinizde, daha çok insanın oyuna bir şans vermesi muhtemel. Yeni bir canlı hizmet oyununa oyuncuları ikna etmek en zor adımdır; ancak viral Helldivers 2 klipleri ve videoları X ve TikTok’ta milyonlarca kişiyi ikna etti.

Oyuncular oyunu ilk kez denediklerinde, Helldivers 2 hemen onları kendine çekiyor. Bunun nedeni, sadece savaş geçişine benzer Warbonds değil, aynı zamanda oyunun içindeki meta ilerleme aracılığıyla, oyun topluluğunun tüm oyuncularının ortak hedeflere ulaşmak için birlikte çalışıyormuş gibi hissetmesini sağlıyor. Helldivers 2, günümüzde nadir bulunan bir rol yapma ve yatırım düzeyi ortaya çıkardı ve bu da onu tüm yıl boyunca sevimli kıldı.

Helldivers 2’nin yenilikçi olabileceğini gösterdiği için minnettarım. Bahsettiğim meta-ilerlemeye ve Helldivers 2‘nin karmaşaya eğilimi – zorluğu, dost ateşi ve daha fazlası nedeniyle – pek çok unutulmaz anın ortaya çıkmasına neden oldu. Bu oyun, başka yerlerde bulamayacağınız bir şey sundu ve bu, bu yıl bu kadar çok insanla rezonans kurmasının sebeplerinden biri olarak göz ardı edilmemeli.

2024’ün en iyi oyunlarının çoğu özgünlüğü kucakladı. Astro Bot, her yeni seviyede farklı oyun mekanikleri denemekten çekinmedi; Balatro, poker ve roguelike’ların dahice birleşimi; UFO 50 ise risk almaktan çekinmeyen geliştiricilerden gelmeyecek türden bir retro sanatsal tribüt. Bir şekilde, Helldivers 2, canlı hizmet oyunları ve deneysel başlıkların 2024’te oyunu nasıl tanımladığının en iyi örneği.

2024’te Helldivers 2’nin Kötü Yönleri

Her ne kadar Helldivers 2 oyun dünyasında pek çok olumlu yönü öne çıkarsa da, bazı tartışmaların da merkezinde yer aldı. Bu nişancı, bazı oyuncuların alaycı evreninin doğasını tam anlayamamaları nedeniyle bir oyun kültürü savaşına kapıldı. Diğer zamanlarda ise nefret, oyunun geliştirici ve yayıncısının kararları nedeniyle yöneldi. Yıl boyunca, Arrowhead, silah dengesi ve diğer güncellemelerdeki değişiklikler nedeniyle oyuncuların öfkelerine sürekli cevap vermek zorunda kaldı, ancak bir tartışma tüm bunların önüne geçti.

Mayıs ayında, Sony, Helldivers 2 oyuncularından PC’de bir PlayStation Network hesabı bağlantısı kurmalarını zorunlu kılmaya çalıştı; bu, bazı ülkelerde erişimi engelleyebilir ve Helldivers 2‘yi Steam’den alan oyuncuları, Sony’nin hesap sistemleri ve DRM’iyle yüzleşmemek için öfkelendirdi. Bu durum, oyunseverlerin oyunu gözden geçirmesini sağladı ve Helldivers 2‘nin temiz şöhretine zarar verdi; bu durum, bir türlü toparlanamadı. Bu, canlı hizmet oyunlarının kusursuz olmadığını ve bir canlı hizmet hitinin etrafındaki olumlu söylemi sürdürmenin ne kadar zor bir çaba olduğunu hatırlatıyor.

PlayStation

Endüstrinin kaynaklarını daha fazla canlı hizmet oyununa yatırdığını görüyoruz. Ve 2024, Suicide Squad: Kill the Justice League ve XDefiant gibi hayal kırıklıklarıyla bu kararın ne kadar riskli olduğunu gösterdi. Helldivers 2, bu alanda bu yıl bir başarı hikayesi olsa da, lansman sonrası sorunları, bir geliştirici veya yayıncı için bu tür bir oyunu onceki yanıltıcı bir şekilde özenle yönetmenin ne kadar karmaşık olduğunu da ortaya koyuyor.

Arrowhead ve Sony tartışmaları yönetmeyi başardılar, ancak Concord‘un Firewalk’u ve XDefiant‘ın Ubisoft San Francisco’su o kadar şanslı değildi. Bir Next Helldivers 2 yapmayı bekleyenler varken, AAA canlı hizmet oyunlarına odaklanan bir endüstrinin, Concord gibi projeler üzerinde çalışmalar yapanları gözetleyeceğinden endişeliyim.

İster sevin, ister sevmeyin, Helldivers 2 2024’te video oyunu endüstrisinin bulunduğu konumu simgeliyor. Bu durumdan elde edilecek pek çok olumlu şey olmasına rağmen, umarım endüstrinin hızlıca dikkat edeceği ve dikkate alacağı bazı uyarı işaretleri de var.






coksosyal

Sosyal medya rehberi