Oyun

Halo’nun Yeniden Doğuşa İhtiyacı Var!

2026, Halo serisinin 25. yıl dönümünü kutlayacak ve bu, büyük aksaklıklar olmadan ulaşan çok az sayıda franchise’dan biridir. Halo da bu konuda istisna değil. İlk oyunu, orijinal Xbox için bir sistem satıcısı tanımlıyordu ve FPS oyunlarının konsollarda da işleyebileceğini kanıtlamakta büyük bir sıçrama sağladı. Halo 2, çevrimiçi oyun alanında yeni bir standart belirledi ve Halo 3, Forge ve kapsamlı oyun kaydetme ve paylaşma özellikleriyle işleri daha da ileri taşıdı. İlk üç oyun, daha sıradan hayranlara hitap ederek, uzaylıları vurmak ya da çevrimiçi ölüm maçlarına katılmak isteyenlerin ilgisini çekerken, daha geniş evrende derin sırlar barındırıyordu.

Hikayenin mevcut durumu ve Bungie’den 343 Industries’e (şimdi Halo Studios) bir geçiş sonrası yaşanan tartışmalı ve hayal kırıklığı yaratan sürümlerle serinin azalmakta olan ilgisi, Halo’ya fazla yük bindiriyor. Bir yeniden başlatma, bu seriye taze bir başlangıç verme ve eski görkemini geri kazanma fırsatı tanıyabilir.

Temellere Dönüş

Sıkı bir silah oynanışı, bağımlılık yaratan çok oyunculu mod ve dikkat çekici görsel kimliği ile Halo, insanlığın yok olması için çabalayan dini bir uzaylı topluluğuna karşı savaşıp duran süper asker hikayesi ile birleşiyordu. Master Chief, oyuncunun kendisini yansıtan bir karakterdi; gerektiğinde kısa ve net cümleler kurarken, hikayenin ana yükünü Cortana gibi karakterlere bırakıyordu. İlk üç oyun, her zaman yeterince basit bir hikaye sunuyordu: Halo’dan hayatta kalmak ve kaçmak, Covenant’ın Halo’yu aktif hale getirmesini engellemek ve Flood’un kaçmasına izin vermemek.

Yüzeyde basit bir hikaye olsa da, Halo’nun erken oyunları bu oyunculara belirgin ve anlaşılır hedefler verebilmesiyle güçlüydü, fakat aynı zamanda daha fazlasını keşfetmeleri için ipuçları sunuyordu. Halolar gerçekten nedir? Onları kim yaptı ve neden? Flood nereden geldi? Bu büyük gizemlerin, Chief’in sonsuz mücadelesi içinde yanıtlanmaması mantıklıydı; bu durum diğer medyaların evreni genişletmesine kapı araladı.

Tamamlayıcı medyanın, bir oyunun dünyası ve hikayesinin keşfedilmesini sağlayan bölümleri araştırmasında bir sakınca görmüyorum. Bu, Halo romanlarının nasıl başladığıyla ilgiliydi; Spartan II’lerin (Master Chief gibi) nasıl yapıldığını ve insanlık ile Covenant arasındaki ilk savaşları detaylandırıyordu. Ancak kısa süre içerisinde romanlar, oyunların kanonuna doğrudan entegre olmaya başladı. Kitaplar ve çizgi romanlar, oyunlar arasındaki boşlukları doldurmaya başladığında, gelecekteki oyunları etkileyecek yeni anlatı unsurları sunmaya başladığında ve önemli karakterlerin kaderini detaylandırdığında, sadece oyunlara odaklanan kişiler olarak kendimizi dışlanmış hissetmeye başlıyoruz. Halo 4‘ten 5‘e geçiş yaptığımda, oyunun neler olup bittiğini anlayabilmem için birkaç roman veya çizgi roman okumuş olmamı beklemesi, hiç de iyi hissettirmiyor.

Bu durum, 4’ten sonra seriden uzaklaşmama sebep oldu. Halo Infinite’in doğrudan devamı olan yeni romanın haberini gördüğümde, hikayeye yeniden yatırım yapamayacağımı biliyordum. Tüm Halo oyunlarını sırasıyla oynamak yeterli gelmiyorsa, bir sorun var demektir. Halo evreninde yeni hikayeler anlatmanın hiçbir sakıncası yok; bununla birlikte yaklaşımın kaybolmaması gerekiyor. Bu durum, Halo Studios’un da yaratıcı olarak bir köşeye sıkışmasına neden oluyor. Diğer ekipler tarafından oluşturulan onca yıllık lore’a uymak zorunda kalıyor.

343 Industries’den Halo Studios’a geçiş kararını, bu Halo deneyimini taze bir başlangıç yapma çabası olarak görüyorum — geçmişteki tüm yük ve karmaşayı geride bırakmak. Bu doğrultuda, Halo’nun temel unsurlarına geri dönmesini istiyorum. Seriyi, sağlam FPS oynanışına dayanan en temel unsurlarla yeniden başlatın. Halo Studios, bu Ekim ayında HaloWC 2025’te ne üzerinde çalıştığını paylaşacağını açıkladı ve bu, Halo: Combat Evolved’in bir remake’i olacağına dair güçlü söylentiler var. Bir remake olmasının getirdiği güvenliğe anlıyorum, fakat bu, serinin yaşadığı temel sorunu çözmüyor. Remake olması, hala eski oyunun nostaljisini ve iyi niyetini kullanmaya yönelik bir pazarlama stratejisi olabilir, ama umarım oyun beklentileri alt üst eder. Başlangıca dönme sürecinde aynı yolu izlemeyin.

Yeniden başlatmalar bazen kötü bir kelime olarak görülebiliyor, fakat Halo’nun karmaşık lore’u tam olarak yeniden başlatılmayı gerektiriyor.