
Gaming’de AI Konusunda Gerçekten Konuşma Zamanı!
Son birkaç yıl içinde yapay zeka, neredeyse her alanda olumsuz bir terim haline geldi. Büyük şirketler bu teknolojiyi sürekli ileriye taşırken, yaratıcılar, eleştirmenler ve tutkulu topluluklar arasında büyük bir direniş yükseldi. Her yaratıcı alanın yapay zeka etkisi altına girme riski bulunmakla birlikte, oyuncular bu teknolojinin sevdikleri medyadan yaratıcılığı ve insani unsuru alıp götürmesi konusunda özellikle hassas. Oyun geliştirmede yapay zekanın kullanılmasına yönelik en ufak bir ifade bile büyük bir tepkiye yol açıyor; ancak yapay zekanın nasıl ve ne zaman kullanılacağı hakkında daha nuanslı bir dil kullanmalıyız. İster kabul edelim, ister etmeyelim, yapay zeka oyunlarda giderek daha yaygın hale gelecek. Bu konuyu siyah-beyaz bir şekilde tartışmayı sürdüremeyiz. Bu bir araç, ve diğer araçlar gibi, uygun bir şekilde kullanılabileceği yöntemler var.
Şimdi kendimize sormamız gereken soru şu: Ne zaman etik bir kullanım söz konusu? Hangisi sınırı aşıyor?
Belirsiz Bir Çizgi
Oyun geliştirmek karmaşık bir iş. Bunu baştan söylememin nedeni, armchair developer pozisyonunda oturarak yapay zekanın hiçbir şart altında kullanılmaması gerektiğini savunmanın oldukça kolay olmasıdır; ancak durum gerçekte çok daha farklı. Geliştiriciler, uzmanlar ve analistler, mevcut AAA ortamının sürdürülemez olduğunu yıllardır haykırıyor, bu yüzden en azından diyebiliriz ki, yayıncılar maliyetleri veya süreleri azaltacak çözümler arıyorlar.
Yapay zeka, birçok alanda büyük bir bahis haline geldi ve bu oyunları da kapsıyor. Artık PlayStation gibi oyuncuların, yapay zeka karakterler üzerinde deneyler yaptığını görüyoruz; Steam ise oyunculara bir oyunun yapay zeka tarafından üretilen içerik içerip içermediğini bildirmek için bayraklar koyuyor. Microsoft’un 2025’teki devasa işten çıkarma sürecinin bir kısmının da 80 milyar dolarlık yapay zeka alt yapı girişimi için yapıldığı bildirildi; bu da şüphesiz Xbox’ın geniş stüdyo portföyüne yansıyacak. Mevcut yönetimimizin böyle bir düzenleme getirip getirmeyeceğini düşünürsek, yapay zekanın norm haline gelmesi sadece zaman meselesi gibi görünüyor.
Peki, ne zaman kullanılabilir? Yapay zeka ile üretilen sanat, yazı veya hatta bütün oyunlar gibi açıkça etik olmayan durumlar var. Oyuncuya bir şeyler iletmek için bir kişinin vizyonunu taşıyan bir dokunuş umduğumuz her şey yapay zeka ile üretilmemeli. Sonuçta, kimse yapay zekanın yarattığı bir oyunu oynamak istemez, değil mi? Bu, cevabı kolay olan kısım. Ancak daha az belirgin durumlar ne olacak? Yapay zeka ile artırma yapmaya hepimiz olumlu yaklaşıyoruz. Bu kimseye zarar vermez ve geliştiricilerin iş yükünü hafifletebilir. Ya yapay zekanın kod oluşturması? Bu oyun üzerinde bir etki yaratmakta, ancak oyuncu bunun farkında olmadan görünmez bir şekilde gerçekleşiyor. Muhtemelen şu anda birçok oyun, zaman alıcı teknik iş yükünü azaltmak için yapay zeka yardımıyla kodlanıyor. Bu da verimliliği artıran bir başka yöntem, o halde bunu kabul etmeli miyiz?
The Alters oyunu, yapay zeka konusunda iki kat kontroversyaya maruz kaldı ve bu, konunun ne kadar gri olduğunu gösteren ilginç örneklerden biri. İlk olarak, oyundaki bir ekran, yapay zeka ile üretilmiş metin içeriyor. Bu metin normal koşullarda okunaksız ve yanlışlıkla bırakılmış; amacı, çıkıştan önce rastgele metin ile değiştirmekti. Yapay zeka tarafından üretilen kötü metin ile önceden üretilmiş metin arasında ne kadar fark var? Birinin daha kötü hissedilmesi anlaşılabilir ama sonuçta elde edilen sonuç aynı değil mi? Diğer örnek ise çoğu kişi için etik sınırın dışına çıkıyor. Geliştirme aşamasının sonlarına yaklaştıkları için, 11 Bit Studios’un video çevirilerini tüm dillere lokalize edecek zaman bulamadığı bazı oyun içi filmler ekleyerek altyazı oluşturmak için yapay zeka kullanmayı tercih etti. Bu kötü bir uygulama ve muhtemelen final ürüne daha fazla zarar verdi; ancak ilginç sorular doğuruyor.
Son olarak test aşamasından bahsedelim. Yapay zeka, bir insanın yapabileceğinden binlerce kat daha hızlı hata bulup, test yapabilir; ama bu durumda QA testerlarının işlerini tehdit ediyoruz. İnsanları değiştirmek, birçok kişinin etik sınırını çizdiği yer; o yüzden geliştirmeyi hızlandırma potansiyeline rağmen bunu kullanmamalı mıyız? İnsanların işlerini kaybetmesini asla istemem, ama bazı endüstrilerin teknoloji ilerledikçe yok olduğunu kabul etmek de üzücü bir gerçek. Eğer yapay zeka böyle iş için en uygun seçeneksiyse, bu, benimseyecek bir şey mi olmalı? Kaygan yokuş argümanlarına pek sıcak bakmıyorum ama AI ile desteklenen her şeyin uygun olup olmadığını düşündüğümüz zaman dikkatli olmalıyız; zira kapitalizm, bunu sınırlarına kadar zorlayacaktır. Eğer bu işler kabul edilebilirse, neden diğerleri olmasın?
Belki de hepimizin üstesinden gelmesi gereken daha büyük bir soru, bu kuralların istisnaları. Oyunlarda yapay zeka müziği kabul edilemez dersek, bir müzisyen tutacak parası olmayan bir solo geliştirici için bir istisna var mı? Müzik olmadan çıkış yapmak mı daha iyi, yoksa hiç çıkış yapmamak mı? Her iki taraf için de argümanlar yapılabilir. Altyazı örneğine geri dönersek, diyelim ki bir ekip çevirecek bir ekibi tutamazsa? Başka bir dili konuşan oyuncuların ürünü kullanmalarını engellemek mi daha iyi, yoksa yapay zekayı bir gereklilik olarak mı kullanmak?
Tüm bu soruları yanıtlamadan sunuyorum çünkü yapamıyorum. Bu konuların her biri hakkında kendimi nereye koyduğumu söyleyebilirim, ama mesele bu değil. Burada sunmak istediğim, yapay zekanın nerede ve nasıl kabul edilebilir olduğu konusunda verimli tartışmalar yapabileceğimiz gri alanlar. Bütün yapay zekayı “yapay zeka kötü” damgasıyla yargılamaya devam edemeyiz. Artık bu, çok fazla faktör içeren ve çok az şeyde kesin bir yargı oluşturabileceğimiz karmaşık bir araç. Evet, oyun yapmak için yapay zekaya ihtiyacımız yok — bunu on yıllardır böyle yapıyoruz. Sorun şu ki, oyunlar çok karmaşık, zaman alıcı, pahalı ve riskli, bu yüzden başarılı stüdyolar bile kapanabiliyor. Eğer yapay zekanın bu baskıyı bir nebze de olsa hafifletme potansiyeli varsa, bunu kullanmanın uygun olup olmadığını dürüst bir şekilde tartışmalıyız; onu tamamen kötüleyerek değil.