Oyun

FBC: Firebreak ile Yaratıcı Kooperatif Aksiyonun Keyfini Çıkarıyorum!

Federal Bureau of Control’ın yönetim ofislerinde dev bir yapışkan not canavarıyla savaşırken, Remedy Entertainment’ın yeni kooperatif birinci şahıs nişancı oyunu FBC: Firebreak ile ilgili sıradışı ve eğlenceli zeka çılgınlığını kaybetmemiş olma gerçeğinde bir dinginlik buldum.

Bir stüdyonun, olağanüstü tek oyunculu maceralarla bilinirken yeni bir yöne yönelmesi her zaman başarılı olup olmayacağı konusunda bir belirsizlik yaratır. Sea of Thieves gibi başarı hikayeleri olduğu kadar, Suicide Squad: Kill the Justice League gibi kötü örnekler de mevcut. Neyse ki, oyunu üç saat boyunca deneme şansım oldu ve FBC: Firebreak‘in olumlu bir deneyim olacağını söyleyebilirim.

Stüdyonun bu türdeki deneyimsizliği, arayüzün netliğinde kendini gösteriyor; ancak çoğu bakımdan, bu kooperatif nişancı, tatmin edici silah kullanımı ve Remedy’nin sıra dışı bağlı evreninden tam olarak yararlanan yaratıcı görev tasarımı ile öne çıkıyor. FBC: Firebreak, sadece birkaç saat oyun yeteneğiyle daha fazlasını oynamak istediğim bir oyun haline geldi; bu, iyi bir işareti.

FBC: Firebreak‘te, oyuncular The Oldest House’ı ele geçiren doğaüstü tehditleri temizleyen gönüllüleri kontrol ediyor. Oyuncular, ekip halinde farklı görevleri tamamlayarak, özel görev odaklı hedeflere ulaşmaya çalışıyor ve ardından asansöre dönerek ayrılıyorlar. Oyun, Left 4 Dead ve Deep Rock Galactic gibi yapımlarla benzer bir alanı paylaşıyor; bu, Remedy için rekabetçi bir çıkarım nişancı veya battle royale alanında isim yapmaktansa akıllıca bir hareket.

Her oyuncu, farklı bir elementi temsil eden bir set ile donatılabiliyor. Ben, düşmanları elektrikle çarpmaya odaklanan Jump Kit’i kullandım. İyi bir takım kompozisyonu, düşmanları ıslatabilecek bir seti de içeriyor, çünkü bu benim elektriksel yeteneklerimin etki alanını artırıyor. FBC‘deki farklı durumlar, oyun alanındaki unsurları etkiliyor. Ateşli bir el bombası, bir sprinkler sistemini devreye sokabilir; bir ocakta fazla kalmak ısı hasarına neden olabilir veya radyasyonlu leech pearls ile çok fazla zaman geçirmek beni zehirleyebilir. FBC‘deki eğlencenin büyük bir kısmı, tüm bu unsurların etkileşiminden geliyor ve takımımın yıkıcı bir düşman kombinasyonu yapabildiğinde sevinç çığlığı attım.

FBC‘deki silah kullanımı da şu ana kadar oldukça tatmin edici, makineli tüfeğimin ateş ederken nasıl animasyon yaptığını görmek beni etkiledi. Control‘da sadece bir tabanca kullanabildiğim için hayal kırıklığı yaşamıştım; FBC‘nin o dünyada gördüğüm diğer silahları kullanabiliyor olmama minnettarım. FBC, Remedy’nin özelliklerine daha fazla yansıdığında en güçlü yanını gösteriyor. Ocaktaki yeni bir açıyı keşfetmek, o alanı daha iyi tanımama yardımcı olurken, yapışkan not canavarları veya duvarlarda radyoaktif pearls bırakabilen büyümeler gibi seviye detayları, Remedy’nin Bağlı Evreninde yalnızca çalışabilecek doğaüstü unsurlar.

Ayrıca, bu deneme sırasında FBC‘nin güçlü görev tasarımı sunduğunu doğruladığı için mutluyum. Birçok kooperatif nişancı oyunundaki, Suicide Squad gibi, görevlerin çoğu genellikle belirli sayıda düşmanı öldürüp geçmekle sınırlıdır. FBC, bunun asla bu kadar basit olmamasını sağlıyor ve oyuncuların, bir shuttle’ı bir ray üzerinde ilerletirken inci toplayarak veya düşman sürüleri oyunculara saldırırken jeneratörleri aktive ederek koşturmasını gerektiriyor. Oyuncular zorluğu artırdıkça hedefler değişiyor ve bu da tekrarlanabilirlik katabilir.

FBC, diğer kooperatif nişancılardan farklı ve bu onun en büyük gücü. Bu nedenle, Remedy’nin çok oyunculu alanına yeni bir yorumla girmesi sırasında bazı zorluklarının üstesinden gelmesini umuyorum. FBC ile geçirdiğim süre boyunca bazı arayüz ve kullanıcı deneyimi sorunları vardı. Örneğin, hangi düşmanların bana zarar verdiğini anlamakta zorlandım. Takımımın bir maddi doldurup onu dev bir ocakta yakması gereken bir hedef, hangi varillerin dolu olduğu veya hangi yerlerde doldurabileceğimiz konusunda tam bir netlik sağlamadığı için kafa karıştırıcıydı.

Tanıtımım öncesinde Remedy, özelliklerin, sistemlerin ve arayüzün daha net hale getirilmesi için çalıştığını belirtti, bu nedenle umarım bazıları çıkış öncesinde çözüme kavuşur. Tüm bu sorunları düzeltebilirse, Remedy’nin elinde mükemmel bir çok oyunculu nişancı olabilecekken, her iki hizmetin üyesi olarak FBC‘yi çıkışında bir kez daha denemeyi dört gözle bekliyorum.

FBC: Firebreak, 17 Haziran’da PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek ve PS Plus Premium ile Xbox Game Pass Ultimate kataloglarına çıkış günü dahil edilecek.