
En Sevdiğim Fire Emblem Tarzı Oyunun Devamı Çıktı, Elimden Bırakamıyorum!
Dark Deity‘yi bu kadar sevmemin nedenini açıklamak zor. Cevabı oldukça basit: Çünkü o, Fire Emblem gibi ama sadece bu değil. Dünyanın en başarılı strateji RPG’lerinden birinin iskeletini alıp, kendine özgü bir dünyaya, sevimli karakterlere ve zorlu bir oynanışa dönüştürüyor. Her haritayı fethetmek bir başarı hissi doğuruyordu. Bu his, devam oyunu olan Dark Deity 2‘de de sürüyor; bu sefer hikayenin sonucunu etkileyen kararlarla birlikte bu güçleri daha da güçlendiriyor.
Geliştiricinin, ilk oyuna karşı oldukça sert olduğunu öğrendiğimde üzüldüm, çünkü aslında bugüne kadar oynadığım en eğlenceli Fire Emblem “benzeri” oyun bu. Dark Deity 2 de en az onun kadar — hatta daha fazla — sürükleyici. Her harita beni daha fazlasını bulmak, kaçırdığım loot kutuları veya hedeflerle geri dönmeye teşvik ediyor, ya da daha önce yapmadığım şeylerin “ne olurdu”nu keşfetmek için.
Aynı ama farklı
İlk Dark Deity oyunu, kılıcı olan bir genç çocuk olan Irving’in hikayesini anlatıyordu; arkadaşları ve beklenmedik müttefikleriyle bir savaşta mücadele etmekteydi. Bu daha klasik bir kahramanın yolculuğu. Dark Deity 2, bu klişeyi üçü Irving’in çocukları olan yetişkin kahramanlardan oluşan bir grup ile daha fazla çevirme gayreti gösteriyor. Hikaye, tatmin edici savaş, karakter özelleştirme ve haritalara göre daha arka planda kalıyor; ancak çoklu karar yolları Dark Deity 2‘ye orijinalinden daha fazla tekrar oynama potansiyeli kazandırıyor.
Diğer birçok strateji RPG’sinde olduğu gibi, Dark Deity oyunlarında karakterler satrançta taşlar gibi hareket ediyor. Her birinin savaşçı, büyücü ve hırsız gibi bir sınıfı var. Amaçlar değişiyor; belirli sayıda düşmanı yenmek, bir bölgeyi geri almak, tehlikeden kaçmak gibi çeşitli görevler var. Her harita ayrıca oyunculara ekstra altın veya istatistik artırıcı ekipman oluşturmak için mükafatlar kazanabilecekleri hedefler sunuyor. Bu yeterince zorlu değilse, oyuncular ihtiyaç duyduklarında zorluk seviyesini artırabilirler.
Bir Fire Emblem hayranı olarak, pek çok sistem tanıdık geldi ama yine de orijinalinden yeterince farklıydı ki bu da niyetli hissettirdi. Dark Deity 2, hamle yapmadan önce karakterleri ve düşmanları inceleyerek potansiyel hasarı tahmin edebileceğim savaş tahminleri içeriyor. Ayrıca karakter sınıfları ve onları öne çıkaran beceriler var. Düşmanı zayıf kılan (bu oyunun sihir zayıflığı versiyonu) karakterler için bir büyücüye veya uzaktan saldıran okçulara ihtiyacım olabilir. Bazı birimler, düşmanları baitlemeye uygun daha yüksek savunmalara sahip olabilir. Ancak iki oyun arasındaki en büyük fark sınıf ve istatistik özelleştirmelerinde yatıyor.
Dark Deity 2, deneyimleme ve öğrenme için bana alan tanıyor; bunu zor hale getirmeden yapıyor. Sınıfları beğenmediğimde değiştirebiliyorum, yeter ki Astral Paralarıma sahip olayım. “Rollü” ve “doğrusal” seviye alma modları arasında seçim yapabiliyorum; bu da rastgele istatistik artışları veya belirli artışlar sunuyor (İstatistik artırıcı oyun içi eşyalar, şanssız atışları dengelemeyi mümkün kılıyor). Ayrıca, bazı istatistiklerin ne olduğunu unuttuğumda yardım alabileceğim tanımlamalar da var.
Kalıcı ölüm yerine ceza
Kalıcı ölüm, savaşa girdiklerinde HP’leri 0’a düştüğünde karakterin partiden kalıcı olarak ayrılmasını ifade eden bir terim ve Fire Emblem’in belirleyici bir özelliğidir. Geçmişte, düşen birimi diriltmek için kaydettiğiniz dosyayı tekrar baştan yüklemeniz ya da kaybı kabul edip hikayeye devam etmeniz gerekiyordu. Modern Fire Emblem oyunları, Phoenix modu gibi daha kolay oyun modları sunarak cezanın bu kadar ağır olmamasını sağladı; burada karakter, savaşın sonunda dirilir ve sonraki savaş için hazır olur.
Kalıcı ölüm yerine, Dark Deity düşen karakterin etkileneceği bir istatistik cezası tanıttı. Bu, benim için hala o kadar büyük bir ceza oluyordu ki, karakterim düştüğünde savaşı resetlemek zorundaydım — bu bir çeşit kendime ceza verme haliydi.
Dark Deity 2‘nin varsayılan seçeneği ise beni resetleme gereksinimimden alıkoyuyor ve sadece oyunun tadını çıkarmayı sağlıyor. Burada, savaşta karakterim düştüğünde, bir sonraki bölümde sıfır mana ile başlama veya bir durum koşulu gibi geçici ceza alıyor. Bu, geçici olduğu için endişelenmem gerekmiyor. Ancak, bir karakter sürekli olarak savaşlarda düşerse, gelecekteki savaşlarda müttefiklerine yardımcı olmak zorlaşabilir. (Ben yine de birden fazla karakterim düştüğünde savaşı resetliyorum ama bu bir gelişme, gerçekten!)

İlk Dark Deity‘yi piyasaya sürülürken oynadım ve bu yüzden Dark Deity 2 hakkında duyduğumda heyecanla beklemeye başladım. Ancak, ilk oyunu oynamanıza gerek yok (ya da heyecanlandırmanıza) – devam oyununu da keyifle oynayabilirsiniz. Sırasıyla oynadığınızda ilk oyunun bağlamını takdir edebilirsiniz veya isterseniz devam oyununu oynamadan önce arka plan hikayesini öğrenebilirsiniz. Ben, ilk oyunu oynamayı öneririm; çünkü yeni oyundaki karakterleri tanımak, onları kamusal alanda eski bir arkadaş gibi görmek kadar eğlenceli. Eğer ana karakterler arasındaki tüm bağ kurma konuşmalarını okuduysanız, onların nereye ulaştığını görmek için de daha fazla nedeniniz var.
Diğer taraftan, Dark Deity 2 ile başlamak isteyebilirsiniz; çünkü o, orijinalin en gelişmiş versiyonu ve yeni mekanikler ve daha akıcı sistemlerle parlatılmış durumda. Seçim tamamen size kalmış. Önemli olan, seriyi deneyimlemeniz. Hatta tüm derinliği görmek için Dark Deity‘yi edinin ve bikinili DLC’sini satın alın.
Dark Deity 2 şimdi PC’de mevcut.