
Donkey Kong Bananza İncelemesi: 3D Platformer Kalıplarını Kıran Bir Deneyim!
Donkey Kong Bananza
MSRP
$69.99
“Donkey Kong Bananza, 3D platformer kurallarını cesurca alt üst eden bir deneyim.”
Artılar
- Yerleri ezmek son derece tatmin edici
- Geleneksel 3D platform düşüncesini alt etmesi
- Öz basit ama etkileyici bir hikaye
Eksiler
- Finale doğru formüle benzemeye başlıyor
- Bazı dönüşümler ve yetenekler gereksiz hissediliyor
Donkey Kong Bananza’nın başlama ekranından itibaren, normal 3D platformer kurallarına uymadığını anladım. Geleneksel bir menü ile karşılaşmadım, sadece bir kaya duvarı ve onu parçalamamı isteyen bir tuş vardı. Bananza, bu mentaliteyi aklımda tutmama ve kurallara uymamaya devam etmemi sürekli ödüllendirdi.
Nintendo, Switch 2 lansman penceresinde beklediğimiz geleneksel Mario 3D platformer’ı yerine, biraz risk alarak Donkey Kong Bananza ile sahneye çıkmayı tercih etti. Bu oyun, modern bir 3D platformer koleksiyonu yapısına sahip, ancak Mario’nun gölgesinde yaşamaya niyetli değil. Donkey Kong, nihayet kendisini keşfetme ve kendine özgü bir oyun formülü oluşturma fırsatı buluyor. Bu özgürleşme, Bananza’nın teşvik ettiği neredeyse sınırsız yıkım ile şekilleniyor. Bu bakımdan, oyun türünün geleneklerini yıkarak, yenilikçi bir şey inşa etme çabası gibi geliyor.
Sonuç olarak, deneyim başlangıçta biraz alışmayı gerektiriyor, ama sesini bulduğunda farklı olmaktan çekinmiyor. Bananza, kendini keşfetmeye cesaret ettiğinde, bu durumun ne kadar özel olduğunu kanıtlıyor. İlk izlenim mükemmel değil, ancak göründüğünden çok daha fazlası var.
Analiz edelim
Donkey Kong Bananza’nın hikayesi, 3D platformer standartları için bile hafif kalıyor. DK, muz seven bir madenci ve kötü bir şirket olan VoidCo, muzları gezegenin merkezine doğru çalıyor. Pauline’i kurtardıktan sonra, onunla birlikte onun yanına gidip, dileklerin gerçekleştiği bir yeri hedefliyoruz.
Pauline kendine güvenmeye başladıkça, Bananza da 3D platformer kurallarını alt üst etme konusunda daha cesur hale geliyor.
Bir hedef vermekte işe yarasa da, başka bir motivasyon sunmuyor. Üç yeni düşman, oyun ortalarına kadar sadece engeller olarak görünmekte ve tekdüze birer kalıp hissi veriyorlar. Ne tür bir amaca hizmet ettiklerini anlamadan çok fazla geçiyor ve bu durum, benim aslında her ekosisteme zarar verdiğim bir ortamda önemli bir bağlam eksiği yaratıyor. Bu, DK ile Pauline arasındaki mekanik ilişkiye odaklanan bir oyun için küçük ama dikkat çekici bir eksiklik.

Pauline, Bananza’nın gerçek kalbi ve ruhu. Tanıtımlarda ona gizemli bir Odd Rock olarak yer verdiler, ama çok geçmeden özgürlüğüne kavuşup, şarkı sözlerini DK’nın yeni Bananza formlarını aktive etmesi için kullanmaya başlıyor. Onun kayalardan kurtulması, Pauline’in hikayesinin sadece başlangıcı. Şarkı söylemeyi sevmesine rağmen, bunun başkalarının önünde olmasını istememesi, onun gelişiminde önemli bir adım atmasına neden oluyor. Bu durum, Bananza’nın genel teması olan kabuklarından kurtulmasına dair ince bir karakter gelişimi ve cesaret simgeler. Pauline, kendine güvenmeye başladıkça, Bananza da 3D platformer konusundaki cesaretinde benzer bir yol izliyor.
Biraz daha derin kazalım
Donkey Kong Bananza’da tüm seviyeleri dağıtmanın ruhsal tatmininin yanı sıra, yıkıcılığın seviyeler üzerindeki etkisi, temel bir tasarım değişikliğini gerektiriyor. Elbette, seviyeleri tamamen yerle bir etmekten alıkoyan sınırlar var ve bazen yaratıcılığınızı kısıtlayan bölümler mevcut, ama bu durum, oyuncunun bu mekaniği yeni yollarla keşfetmesi için cesaretlendiriyor. Erken aşamalardan biri, normalde kırmayacağım bir metal döner kap. Bekleyebilir ya da tamamen etrafından geçmek yerine, duvarlar, zemin veya tavanı yıkarak bypass edebilirim. Eski tarz aşamalar bile yenilikçi bir yaklaşım ödüllendiriyor. İlk 2D varil seviyemde, instinctlerime karşı gelip taş duvarların içinden geçmeyi sağlamak için hedef almam gerektiğini kazara fark ettim. Bu tür anlar, Bananza’nın en iyi yaptığı şeyler.
Donkey Kong Bananza’nın seviyeleri üzerine olan bu tasarım değişikliği
Ne yazık ki, Bananza’nın bu tür daha fazla araç sunmaya başlaması biraz uzun sürüyor. İlk birkaç aşama, kazma, ezme ve taşları fırlatma konusundaki yaratıcı dönüşümlere fazla fazla yer vermiyor. Ancak bu, genel manzarada küçük bir sorun çünkü Donkey Kong Bananza devasa bir oyun. Her köşe dönüldüğünde yeni bir seviye, mekanik ve yüzlerce koleksiyon nesnesiyle karşılaşmam oldukça sık oluyordu. Mekanik açıdan çok uzun sürüyor ama formül olarak sıkıcılığı çevirebiliyor. Birkaç istisna dışında, her seviyede, bir kayıt bulma (genellikle parçalar halinde), yerel alanı tehdit eden ve derinlemesine dalışımı engelleyen VoidCo makinelerini kırma ve bir veya iki düşmanla savaşma gibi aynı temel bileşenler var. Bunlar farklı bir sırayla gerçekleştirilse de, tekrarlar sıkıcı hale geliyor.
Neyse ki, Bananza, aceleyle bitirilecek bir oyun değil. Bir seviyeyi geçmeye kararlı olduğumda bile, gizli bir muz, zorluk seviyeleri, hazine kutuları veya çevresel bulmacalar tarafından aldatılmam mümkün oluyordu. Donkey Kong 64, aşırı koleksiyon sayısı ile tanınmıştı, ama Bananza onu yerle bir ediyor. Fakat burada önemli olan şey, koleksiyon türlerinin sayısı ve kullanım şeklinin kontrol altında tutulmasıdır. Muzlar seviye atlamak için, fosiller kıyafet satın almak için ve altın nesneler için kullanılıyor; geriye kalan bu kadar. Bu, Odyssey’den en net taşıma; ayrıca, Bananza’nın en mükemmel hissedilen yönü bu. Hatta seviye atlama ile açtığınız yeni yetenekler de çok heyecan verici değil; bazıları yeni hamleler sağlarken, geri kalanı sadece stat buff’lardan ibaret.

Bananza dönüşümleri, ne kadar öne çıkarılsa da, biraz daha kullanılabilir olmamalıydı. Örneğin, yumruklarımı güçlendiren goril dönüşümü her zaman kullanışlıyken, belirli zemin türlerinde koşabilen zebra dönüşümü, yalnızca gerektiği birkaç durumda yararlı buldum. Her Bananza formuyla ilgili odaklanmış meydan okuma aşamaları onların tam potansiyelini gösteriyor, ancak bunları deneyimlemek için onları bulmalısınız.
Donkey Kong Bananza, kolayca bir Mario oyunu gibi görünerek muzları yıldızlarla değiştirip renk değiştirebilirdi, ama Nintendo daha riskli bir yolu seçti. Tanıdık bir 3D platformer yapısına sahip olsa da, Bananza ile etkileşimim, türün bir deşifre edişi gibi hissettirdi (dikkat edin pun’a). Tanıdık bir yapıya fazla yapışmış gibi hissetse de, Bananza, yıkıcı sistemlerinin yenilikçi ve akıllıca kullanılmasına dair derin bir keşif yapıyor.
Donkey Kong Bananza Nintendo Switch 2 üzerinde test edildi.