
“Çapraz Platform Oyunlarının Mükemmelleşmesi İçin Gereken Son Dokunuş”
Dikkat edin, ben Fortnite hayranı değilim, ama bu oyunun sektördeki çoklu platform desteğini hızlandırdığına saygı duymak zorundayım. Önceden, Epic Games’in Sony, Microsoft ve hatta Nintendo’yu çevrimiçi oyunlar etrafındaki duvarlarını yıktırmaya zorladığı birkaç nadir istisna vardı. Şimdi her dikkate değer çok oyunculu oyunun tüm konsollarda ve PC’de çapraz platform desteği sunması bekleniyor.
Bu her zaman böyle olmalıydı, ve bunun bu kadar uzun sürmesi biraz utandırıcı.
Yine de, geç de olsa, diyelim ki. Battlefield 6 ve Black Ops 7 gibi oyunları şimdi platformdan bağımsız bir şekilde birlikte oynama fırsatına sahibiz. Ama çapraz platform oyunlarında standart bir özellik haline gelmemiş bir şey var ki, bu sistemin mükemmel olması için benimsenmesi gerekiyor.
Klavye ve fare vs. kumanda
Yaklaşık 10 yıldır çapraz platform oyunlarının ana akım olduğu bir dönemdeyiz, ancak hala birçok gelişme aşamasındayız. Tüm oyunlar tam çapraz platform desteğine sahip değil; bazıları sadece kısmi çapraz oynama seçenekleri sunuyor veya hiçbir çapraz ilerleme fonksiyonu yok. Endüstri olarak daha iyiye doğru ilerliyoruz, ama yine de her bir oyun için bunu doğrulamamız gerekiyor, özellikle de Switch ve Switch 2 ile kuşakları geçişte yaşarken. Çoğu oyuncu için önemli olan yalnızca tam çapraz oynama desteği.
Ve buna tamamen katılıyorum. Çapraz oynama, çoğu kişinin çapraz platformdan kastettiği şeydir. Ancak bu bir çift taraflı kılıç ve her oyun, oyunculara en iyi deneyimi sunmak için gerekli araçları sağlamıyor.
Yeni öğrendik ki Battlefield 6, konsollar ve PC arasında çapraz oynama kapatma seçeneği sunmayacak — ya açık ya da kapalı. Bu, birkaç nedenle giderek daha büyük bir mesele haline geliyor, ancak en önemli sebep, bir platformun kontrol düzeni nedeniyle diğerlerinden haksız bir avantaj elde etmesi.
Genel olarak, FPS oyunları klavye ve fare setuplarıyla oynamak için daha iyidir. Fare, bir parmak çubuğundan çok daha fazla hassasiyet sunar ve kontrollerinizi ilave fare butonları ve tuş atamalarıyla özelleştirmenin birçok yolu vardır. Oyunlar, kumanda oyuncularına daha fazla hedef yardımcısı sunarak denge sağlamaya çalışıyor, ancak bu, az veya çok olması arasında ince bir çizgidir; diğer takımın yaptığı şeyleri yapamadığınızda bir çatışmayı veya maçı kaybetmek asla iyi bir his değil.
Ancak bu tamamen tek taraflı değil. Bazı oyunlarda geleneksel bir kumanda avantaj sağlar. Hareketin çeşitli seviyelerinin yer aldığı oyunlar, yürüyüş, koşu, koşma ve sprint gibi hareketleri pürüzsüz bir şekilde geçiş yapmak için analog çubuğun kullanılmasıyla daha sezgisel oluyor. PC oyuncuları ayrıca her konsol kumandasını kullanma lüksüne sahipken, konsol sahipleri yalnızca klavye ve farenin desteklendiği sınırlı bir oyun seçeneği ile karşı karşıya. Sonuçta yetenek kazandırır, ama bazı oyunlar yüksek beceri gerektiren kontrol yöntemlerine daha fazla avantaj tanır.
Bir PC oyuncusu tarafından klavye ve fare ile yenilmek hiç keyifli değil, ama dolandırıcılarla karşılaşmaktan daha kötü bir şey yok. Üzgünüm ama dolandırıcılık neredeyse tamamen PC oyunlarına özgü. Konsolu hackleyerek dolandırıcılık yapmak mümkün, bu olur, ama bu genelde PC’ye göre çok daha karmaşık bir süreç. Her oyun, dolandırıcıları oyunun dışına atmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor, ama bu bir yılan gibi; sürekli yeni dolandırıcılık yöntemleri ve açık buluşları, düzeltmelerin etrafından dolanmak için keşfediliyor. Ve oyun ne kadar büyükse, dolandırıcılık topluluğu da o kadar büyük oluyor.

Tüm bu sorunların çözümü zaten bulunmuş: yalnızca konsol çapraz oynama. Birçok oyun, dolandırıcılardan endişelenen veya PC oyuncularının çok fazla avantaja sahip olduğunu düşünenlerin bu platformu havuzdan çıkarmasına olanak tanıyan tam çapraz oynama, yalnızca konsol çapraz oynama ve hiç çapraz oynama seçenekleri sunuyor. Eğer sorun dolandırıcılıksa, bu, konsol oyuncularına problemi çözüme kavuşturana kadar güvenli bir ortamda oyunun keyfini çıkarma yolu sunuyor.
Çapraz platform oyunu, çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasından bu yana oyun dünyasındaki en önemli yeniliklerden biridir. Sahip olduğumuz sistemlere göre keyfimizden mahrum kalmak, aynı oyunu oynarken, gerçekten saçmaydı. Ancak hangi platformun diğerine göre ne tür avantajlar sunduğunu hesaba katmamıştık. Bu durumda, hamurdan bebeği atmamıza gerek yok; sadece oyunculara çapraz oynama yapmak istedikleri platformları kısıtlama seçeneğini vermek gerekiyor. Artık çapraz platform desteği temelde evrensel hale geldi, bu son seçeneğin standart hale getirilmesi sistemi mükemmel kılacaktır.