Oyun

Büyük Üçlüyü Unutun — Artık Sadece Büyük Steam!

Son yirmi yıldır video oyun dünyası, Nintendo, Sony ve Microsoft etrafında dönüyor. Bu platform sahipleri, oyun alışverişinin temelini oluşturan tartışmaları kontrol etti ve konsolları ile göz alıcı özel oyunları ile sektörün bugünkü anlayışının çerçevesini oluşturdu. Elbette bu firmalar dışında da oyun dağıtımı yapan birçok şirket mevcut; bir PC oyuncusu bunu çok iyi bilir. Ancak, bu üç şirket, sektörün diğer oyuncularının uyum sağlaması gereken temel güç odakları haline geldi.

Bu oyun dinamiklerinde büyük değişimler gördüğümüzü söyleyebiliriz, ancak Valve bu durumu kalıcı hale getirmiş olabilir. CES 2025’te, şirket kendi oyun dünyasındaki etkisini güçlendiren büyük adımlar attı. Legion Go S’ye SteamOS getirmesinin yanı sıra, Valve, The Verge‘e yaptığı açıklamada, oyuncuların artık Steam Deck’in imza arayüzünü herhangi bir elde taşınabilir cihazda kurabileceklerini belirtti.

Bu, küçük bir adım gibi görünebilir, ancak bu, “büyük üç” oyuncusunun arka planda kaldığı uzun süredir oluşan bir bozulumun son parçasıdır. İster PC, ister konsol oyuncusu olun, artık Steam’in dünyasındayız. Diğer herkes sadece bu dünyada yaşıyor.

Masada başkanlık

Pek çok PC oyuncusu için bu, yeni bir gelişme değil. Steam, her zaman tüm PC’lerde çalışabilen birleşik bir kütüphanesi sayesinde oyun almak ve oynamak için en iyi yer olmuştur. Ancak, PC ve konsol oyunlarının uzun zamandır ayrı dünyalar olduğu gerçeği önemlidir. Valve, öncelikli olarak dijital bir vitrin olarak faaliyet gösterirken; Sony, Microsoft ve Nintendo’nun hedefleri daha dikkat çekici oluyordu. Onların özel oyunları ödül törenlerine hakimken, oyunların PlayStation ve Xbox cihazlarının gücüne (ve sınırlamalarına) göre inşa edilmeleri gerekiyordu. Bunların yanı sıra, bu şirketlerin oluşturduğu yaşam tarzı markaları, oyuncuların bu kadar çok seçeneği olan bir oyuncu için en makul ev ortamını yaratma mücadelesiydi.

Sony, Microsoft ve Nintendo, toplumsal statülerini korumak için yıllar içinde farklı yaklaşımlar benimsemişken, Valve aynı arenada onlarla aynı seviyeye ulaşmakta zorlandı. Bazen Steam Makinesi gibi başarısız deneylerle bu dinamiği sarsmaya çalıştı, ama bu başarısızlıklar PC ve konsol oyunlarının çok farklı olduğunu açıkça gösterdi. Steam her zaman kendi dünyası olarak kalacaktı; bu dünya büyük bir dünya olsa bile.

Jacob Roach / Digital Trends

Son birkaç yılda, Steam Deck sayesinde bu hızla değişti. Bu elde taşınabilir cihaz, PC oyununu aşan bir şekilde oyun donanım alanını temelde değiştirdi. Konsol oyuncularına aşina oldukları bir deneyim sunarak PC alanına erişimi kolaylaştırdı. Bu, başlangıçta birçok kopya üreticinin ortaya çıkmasına neden oldu, ancak bu trend kalıcı görünüyor. CES 2025’te, elde taşınabilir PC pazarını ev konsolları kadar merkezi hale getirmeye aday bir dizi umut vaat eden rakip gördük.

Tüm bunlar, Valve’ın büyük üçten birinin üzerine zıplamasına yardımcı oldu: Nintendo. Steam Deck, Switch’in hafif alternatif fikrini alıp ondan daha güçlü bir seçenek üretmiştir. Nintendo’nun birincil oyunları her zaman güçlü bir avantaj olacak, ancak Switch 2 — sözde selefine göre oldukça hafif bir gelişim gösterelim bir cihaz — 2017’deki gibi kültürel olarak hâkim olacağı hissini vermiyor. Hatta eski bir Steam Deck bile, özellikler bakımından daha etkileyici bir seçenek olarak kalabilir.

Ancak SteamOS’u yayma girişimi, onu video oyunu dünyasının merkezine oturtma potansiyeline sahip. Artık oyuncuların bir Steam Deck sahibi olmadan da Valve ekosisteminden yararlanabileceği bir dönem başlıyor. Yakında, herhangi bir elde taşınabilir cihaz Steam Deck olacak; ister Asus ROG Ally, Legion Go veya MSI Claw olsun. Teorik olarak, Xbox’ın uzun süredir beklenen elde taşınabilir cihazı bile, Steam oyunlarını yönetmek için en etkili yol olabilir. PC meraklıları uzun zamandır Steam’de oyun almak her zaman doğru bir seçim olduğunu savunuyor, ancak Valve’ın son hamlesi bunu resmen onaylamış durumda. Neden bir oyunu PS5’ten alıyorsunuz ki, Steam’den alıp birçok cihazda erişim sağlamak varken?

SteamOS yüklü Lenovo Legion Go S.
Luke Larsen / Digital Trends

Bu, hem Sony’nin hem de Microsoft’un bu konsol neslinde umutsuzca takip ettiği bir fikir. Her iki şirket de, platformlarını ayrılmaz kılan en iyi oyun ekosistemini yaratmak için mücadele etti; tıpkı iPhone seçimiyle hapsolan bir Apple kullanıcısı gibi. PlayStation, bu hedefe PlayStation Portal veya PlayStation Link ses teknolojisi gibi teknolojilerle ulaşmaya çalıştı. Xbox ise daha etkili bir şekilde bu fikre Game Pass ile müdahale etti; bu hizmet, her cihazı bir Xbox’a dönüştürmeyi amaçlayan bir pazarlama hamlesiydi (bu, markanın tartışmalı “Bu bir Xbox” reklam kampanyasından doğdu). Microsoft, Game Pass’i akıllı TV’nize, telefonunuza, PC’nize, Amazon Fire Stick’e ve daha fazlasına koyarak zirveye ulaşmayı hedefliyordu. Son dört yıl, hangi şirketin daha kaçınılmaz bir yaşam tarzı markası olacağını belirleme yarışına döndü.

Sadece birkaç yıl içinde Valve, gölgelerden çıkarak bu üç şirketi kendi stratejilerinde geride bıraktı. Artık rakiplerinin cihazlarında bile elde taşınabilir pazarını yönetiyor ve arzulanan oyun ekosistemini başarıyla kurmuş durumda. Üçüncü taraf stüdyolar, Square Enix gibi, özel oyun konusundaki görüşlerini değiştirmeye başlıyorlar ve yan ürünlerini PC platformuyla birlikte sunmanın önemini görüyorlar.

Bu, Sony, Microsoft veya Nintendo’nun yok olacağı anlamına gelmiyor. Aksine, her biri konsol ve PC oyunlarının daha birleşik geleceğini yaratmada kritik öneme sahip olacak. Sony’nin PC’de Helldivers 2‘yi büyük bir başarıyla piyasaya sürmesi, iki dünyaya da uyum sağlamanın faydalı olduğunu kanıtladı; bu trendin sadece büyümesini bekliyorum. Tek fark, artık Valve’ın her birinin izlemeye ihtiyacı olan örneği oluşturması. Steam masanın başında oturuyor.