
Bu Minimalist Bulmaca Oyunu, 2025’in Tetris’i Olabilir!
Los Angeles’ta The Game Awards’a katıldığımda birçok video oyunu oynadım. Revenge of the Savage Planet adlı oyundaki kurumsal hicivlere daldım, son derece eğlenceli Crimson Desert ile tanıştım ve hatta Katamari Damacy yaratıcısı Keita Takahashi ile To a T oynama fırsatı buldum. Ancak, o dönemden sonra hala aklımda kalan bir oyun var ki, o da bu diğerlerinden çok daha küçük bir yapım.
Faraway, 2009’un bulmaca klasiği Eliss‘in yaratıcısı tarafından geliştirilen en son oyun. 2025’te PC için piyasaya sürülmesi planlanan proje, dijital uzayın trippy alanlarında geçen başka bir retro arcade oyunu. Bu, 15 yıl içerisinde geliştirilen bir devam oyunu ve minimalist oyun yapısına bakınca bu biraz şaşırtıcı görünebilir. Ancak, büyük sanatın aceleye gelmeyeceğini biliyoruz ve Faraway zaten basit bir kült hit olma potansiyeline sahip.
Faraway‘de oyuncular, bir shooting star (yıldız kayması) ile uzayda yol alıp constellations (takımyıldızlar) oluşturarak ilerliyorlar. Oyunu denemek için oturduğumda, aslında sadece tek bir butonla oynanan bu oyunun nasıl çalıştığını anlamak birkaç dakikamı alıyor. Bir seviyeye başladığımda, yıldızım otomatik olarak kara bir uzayda uçarak ilerliyor. Diğer yıldızların yanından geçerken, bir butona dokunarak onu çekip yönünü değiştirebiliyorum. Butona daha uzun basarsam daha fazla dönüyor.
Sonunda, bir takım yıldızları bir takımyıldız haline getirmem gereken bir grup yıldıza ulaşıyorum. Yapmam gereken tek şey, bu parlak dostumun kuyruğuyla yıldızdan yıldıza geçerek onları birleştirmek. Ancak, oluşturduğum çizginin içinden geçmeden bağlantımı koparmadan ilerlemem gerekiyor. Oldukça basit görünüyor ama aslında doğru bir şekilde yapabilmek için çok fazla sabır ve incelik gerektiğini hemen keşfediyorum.
Öğrendiğim ilk beceri, butonu çok uzun süre basılı tutmamaktı; bu, hem momentumumu hem de yönümü tamamen bozuyordu. Yıldızlar arasında gezinmek, sanki Forza Motorsport gibi bir simülatörü ilk kez oynuyormuşum gibi hissettirdi ve başarının anahtarının freni hafifçe pompalamak olduğunu keşfettim. Bunu kabullendiğimde, bir noktaları birleştirdiğim kozmik bir oyuna dalarak Zen bir hale geçebiliyorum.
Thirion bana oyunu öğretirken, projenin kuzey yıldızının Tetris olduğunu açıkladı. Arcade tarzı bir bulmaca oyunu yaratmayı hedefliyor ki bu da aynı şekilde etkileyici bir akış durumu sağlıyor. Oyunumu oynadıkça, harekete geçtikçe Tetris Effect gibi bir şeyin etkisini hissediyorum.
Oynadığım takımyıldız bulmacaları, kuralları öğrenmek için iyi bir fırsat olsa da, ana çekim merkezi değil. Thirion’un “ana mod” dediği şey, oyunculara karışık bir yıldız yelpazesi verilip, mümkün olan en büyük takımyıldızı oluşturmaya çalıştığı zamanla sınırlı bir meydan okuma. Bu basit görünüyor ama o görevde derinliği hemen keşfediyorum. Eğer yıldız sisteminin ortasında çizgiler oluşturmaya başlayıp dışa doğru çalışırsam, daha uzak yıldızları kullanarak halkalar oluşturabiliyorum. Amaç, sürekli bağlı kalmak için uzamsal akıl yürütmeyi anında yaparak, iki zaten bağlanmış yıldız arasındaki çizgide geçmeden mümkün olduğunca uzun bir bağlantı sürdürmek.
Thirion, beni oynarken izlerken oldukça heyecanlı görünüyordu ve stratejiyi 20 dakika içinde, herhangi bir öğretici olmadan kavramamı görmekten mutluydu. Bu, Faraway‘in potansiyeli hakkında çok şey söylüyor. Hızlıca kavrayıp öğrenebileceğiniz ama derinliğini doğal olarak keşfeden oyuncuları ödüllendiren bir arcade bulmacası türü. Monster Hunter Wilds gibi önümüzdeki yıl gelecek dev yapımlar karşısında küçücük görünebilir ama şimdiden benim için en çok beklenen oyunlardan biri haline geldi.
Faraway, 2025’te PC için piyasaya sürülecek.