Bu 5 Dolarlık Kazı Oyunu Hayatımı Ele Geçirdi!
Hafta sonu, bir arkadaşımın sürpriz doğum günü partisi için bir bara gittim. Onu selamladığımda, etkinliğin o akşamki diğer planlarını kesintiye uğrattığını söyledi: bir çukur kazmak. Ardından, A Game About Digging a Hole adlı 5 dolarlık bir Steam oyunu hakkında konuştu ve oyunda oyuncuların bir çukur kazdıklarını söyledi. Şaka mı yapıyor yoksa gerçekten var mı bunu anlayamadım. Gülüp geçtim ve geceye devam ettim.
Birkaç gün sonra, Steam Deck ekranına o kadar odaklandım ki, metro durağımı kaçırdım ve bir film gösterimine geç kaldım.
A Game About Digging a Hole, tanımı neredeyse imkansız olan bir oyun. Powerwash Simulator gibi sıradan bir temayı alıp onu hipnotik bir şeye dönüştürüyor. Bunu resmi olarak tavsiye edip edemeyeceğimi bile bilmiyorum, çünkü en iyisi bir tesadüf sonucu keşfetmek ve merakla satın almak. Sizinle her şeyi içki arasında bir barın arka köşesinde konuşuyormuşum gibi hayal edin.
Oyun başlığını okuyabiliyorsanız, ana fikri anlamışsınız demektir. Küçük bir hikaye başlangıcı, karakterimin çok ucuza yeni bir ev aldığını ve evin arka bahçesinde gömülü hazine bulunduğunu söylüyor. Elimde bataryalı bir kürek ile, dışarıda küçük bir çim parçasında kazmaya başlıyorum. İlk başta kazdığım çukurlar sığ, yalnızca taşları ortaya çıkarmaya yetecek kadar derin. Bu taşları bilgisayarıma götürüp satabiliyorum ve bunlar bana ekipmanımı yükseltmek için kullanılabilecek para kazandırıyor. Daha büyük bir kürek alabiliyorum, envanterimi artırabiliyorum, bataryamı büyütebiliyorum ve sonunda bir jetpack bile edinip kullanabiliyorum. Para aynı zamanda bataryamı (sında sıfıra düştüğünde patlıyor) ve sağlığımı tekrar doldurmak, ayrıca patlayıcı ve lamba almak için de harcanabiliyor; derinlere inince faydalı olacak aletler bunlar.
Hızla şekillenen, Steamworld Dig’in bir deşifresi gibi, nadir taşlar bulmak, satmak ve ekipmanımı artırmak için kazmaya devam etmem gerekiyor. Bu, ilerleme yapısı olarak neredeyse bir tıklama oyunu gibi ama fare yerine kürek kullanıyorum. Bir saat içinde arka bahçede devasa, dağınık bir çukur kazmışım ve satmak için daha değerli materyaller bulmaya başlamışım, örneğin gümüş.
İster istemeden ister bilerek olsun, geliştirici Cyberwave minimalizm içinde şaşırtıcı bir derinlik buluyor. Kazmak, güçlü mekansal farkındalık gerektiren karmaşık bir mühendislik bulmacasına dönüşüyor. Jetpack’imi alana kadar, çok derin olursam çukurdan çıkabilmek için dikkatlice kazmam gerekiyor. Bu yüzden, çıktığımda merdiven basamağı gibi ayak yerleri oluşturmaya başlıyorum ama çukuru genişletirken bunu sürdürmem gerek. Derinleştikçe, yalnızca aşağıya kazmak yerine toprakta tüneller oluşturmaya başlıyorum. Bu tehlikeli çünkü beni karanlık alanlara gönderiyor ve bu yerlerde kaybolmak kolay. Hemen hemen kendi liminal alanımı oluşturuyorum; bir çeşit Backrooms labirenti gibi – claustrophobik toprak yolları. Bu tam anlamıyla bir korku oyunu değil ama bunu kendinize öyle gösterebilirsiniz.

En önemlisi, A Game About Digging a Hole basit bir sevinçten yararlanıyor. Çocukken kumsalda oturup kazma dürtüsüne kapılmanın primitif bir tarafı var. Bu eylemin neden bu kadar ilgi çekici olduğunu tam olarak bilmiyorum. Belki de içimde yıllarca dinozor kemiklerine hayranlık duymaktan gelen o keşif olasılığıdır. Buradaki mütevazı görevim beni bir kazı görevi gibi hissettiriyor, önümde büyük bir buluş vaadi var.
O toprakların altında gerçekten bir şey bulmak mümkün mü? Bunu sizin için açığa çıkarmayı istemem. Bir kürek alın ve kendi keşfinizi yapın.
A Game About Digging a Hole şu anda PC’de mevcut.