Oyun

Borderlands 4: Yeni Dünya Etkinlikleri Beklediğinizden Çok Daha Derin!

Gearbox, Borderlands 4‘ü serinin en sağlam ve erişilebilir girdisi yapmayı hedefliyor. Bu, Xbox Series X/S, PS5, PC ve Switch 2’de tam çapraz platform desteği ile piyasaya sürülecek ilk oyun olacak. Öğrendiklerimiz arasında en heyecan verici detaylardan biri, bu oyunun geçmiş oyunlardaki kopuk bölgeler yerine “kesintisiz bir dünya” sunacak olması. Bu değişiklikle birlikte, Borderlands’ın dünya olaylarına dair küçük bir ipucu da gördük — oyuncuların dünyayı keşfederken katılabilecekleri dinamik etkinlikler.

World events’in nasıl çalıştığı, hangi türlerini bekleyebileceğimiz ve oyuncu eylemlerine göre nasıl evrildiği hakkında Associated Creative Director Grant Kao ile konuşma fırsatım oldu.

Bu röportaj, uzunluk ve netlik için düzenlenmiştir.

Diğer oyunlarda MMO’lar ve paylaşımlı dünya aksiyon oyunlarında world events’leri gördük, bu nedenle Borderlands’de bu tür etkinlikleri eklemeye karar verdiğinizde, onları Borderlands dünyasına nasıl özgün kılmayı tasarladınız?

Kao: Kesintisiz dünyaya geçtiğimizde, oyuncuların etkileşime girebileceği birçok ortaya çıkan etkinlik geliştirdiğimizi fark ettik. Oyuncuların kişisel araçlarıyla gezinmeleri, çift zıplamaları ve yeni bir kanca kullanmaları için bir araç seti geliştirdik ve bu setle birlikte neye ihtiyacımız olduğunu sorduk. “Bu araç setini kesintisiz bir dünya ile nasıl bir araya getirebiliriz?” diye düşündük.

İlk olarak, oyuncuları sadece planlı görev içerikleriyle sınırlamadan, çatışma temelli olmayan etkinlikleri de araya sıkıştırarak onları güçlendirmek istedik. Bu, her zaman Kairos’un vatandaşlarının Zaman Bekçisi ile savaştığını vurgulamak anlamına geliyor.

Bu ortaya çıkan sistemi sayesinde, aynı alanı birden fazla kez oynayan oyuncunun tekrar geçiş yollarını değiştirebiliyoruz. Buna İstekçi adını veriyoruz — sanki bir beyin gibi, “Hey, burada bir oyuncu var mı? Bu etkinliği yakın zamanda yaptılar mı? Bu etkinliği mi başlatalım?” gibi sorular soruyor. Böylece farklı şeyler arasında seçim yaparak, oraya girdiğinizde bilebileceğiniz, bitecek bir deneyim yaratmayı hedefliyoruz. Eğer bir an için bile olsa farklı görünüp oynamanızı sağlayabilirsek, bu sistem için bir kazanç olduğuna inanıyoruz.

Fadefields’deki Hava Gemisi dünya etkinliğini gösterdiniz ve diğer biyomlarda daha fazlasının olacağını söylediniz. Dünya etkinlikleri biyomlarla mı sınırlıdır, yoksa herhangi bir bölgede görünebilir mi?

Kao: Etkinlik sisteminin birçok katmanı var. Görülen dev dünya etkinlikleri, her biyoma özeldir. Fadefields’de oyuncular, Survivalist gruplarının kaynakları ve insanları kaçırmaya çalışan Order ile savaştığı dev Hava Gemisi etkinliğini gördü. O biyomda o farklı bir anlatı vardır. Diğer biyomlarda, oyuncuları çekmek istediğimiz farklı duygular var.

Bunların altında, daha yerel alanlara özel etkinlikler var; örneğin yol etkinlikleri. Order’ın tutsakları korumaya çalışan bir devriye aramasıyla karşılaşabilirsiniz veya bir saldırı taşımacılığı görebilirsiniz; bu da kırmızı bir sandık içerebilir. Ayrıca, bir araç arıza yapmış bir devriye bulabilirsiniz; yani, Order’ın lastiği patlamış gibi. Tasarımcılara, oyuncular için ilginç olacağını düşündükleri eğlenceli fikirler geliştirmeleri için güç verdik ve her biri için birçok yineleme var. Bu etkinlikler, durumu değiştirmek amacıyla mevcut.

Son katman ise, oyuncunun bir etkinlik olduğunu bile bilmesini istemediğimiz çok çok küçük durumlar. Örneğin, NPC’lerin dolaştığını görebilirsiniz ve onlara bakarken, bir şeyler yapabilirler ve “Hey, bu nedir?” dedirtebilirler. Yaklaştığınızda, sizi bir sandığa yönlendirebilirler. Buna ambiyans etkinliği diyoruz; eğer karşılaşırsanız ve bir saniye bakarsanız, belki de harika bir şey bulabilirsiniz ama bu standart bir şey değil ve hiçbir kullanıcı arayüzü unsuru yok. NPC’yi takip edersiniz ve bazen hiçbir yere götürmeyebilir; ama bunların dünya da eklenmesini sağlamanın yeterli olduğunu düşünüyoruz.

Oyun hedefi olarak bir nesneden diğerine hızlı seyahat etmek isteyen oyuncular için bu etkinlikleri nasıl sağladınız?

Kao: Hala belirli noktalara hızlı seyahat var ve dünya genelinde birçok hızlı seyahat noktası açılıyor. Seviye tasarımcıları, hiçbir şeyi atlamamanız için mekanları dikkatli bir şekilde tasarladılar. Dilerseniz tüm dünyayı tamamlayabilir ve sadece gitmek istiyorsanız gidebilirsiniz ama hala A noktasından B noktasına gitmek için biraz yolculuk var. Hedefimiz, oyuncuların istedikleri yere zamanında ulaşmaları için uygun hale getirirken, aynı zamanda etkinlik beyniyle “Hey, buradan birkaç kez geçtin, başka bir şeyle dikkatini çekelim?” gibi bir şey tetiklemektir.

Umarız, dikkatinizi çekecek şeyler serpiştireceğiz ve “Hmm, bu ilginç, belki hemen durup bunu yaparım.” dedirteceğiz.

Birçok bu etkinliğin, oyundaki fraksiyonlar ve biyomların anlatısıyla bağlı olduğunu belirttiniz. Oyunu bitirmek ya da hikayette ilerlemek bu noktalarla bir tutarsızlık yaratır mı?

Kao: Bunun ipucu vermek zorunda olduğunu düşünmüyorum ama oyuncuların ne olduğunu kendi hayal güçleriyle keşfetmelerine izin vermek istiyorum. Orada bir anlatı bağlantısı var ama bunu sıralamak istemiyorum. Sonla ilgili hiçbir şey yok ama orada atlamak istediğim bir şey var.

Fadefield etkinliğini oynayan oyuncular, NPC’lerin arasında geçen diyalogları gördüler. Bu diğer etkinliklere taşındı ve etkinliklerin sırasına göre bazı diyalog değişiklikleri oldu; yani, arka planda bu sistem çalışıyor.

Bazı world events’lerin oyunun hikayesini ilerledikçe evrileceği anlamına mı geliyor?

Kao: Evet, evet, çok küçük. Büyük diyalog dallarından bahsetmiyoruz ama küçük anlatı değişiklikleri mevcut. Bu, oyuncunun seçimlerine bağlıdır çünkü bu oyunda tanıtmak istediğimiz şeylerden biri kesintisiz bir dünya. Hızla Cascadia veya Fadefields’e gidebilirsiniz. Ama o biyomda bu görevleri oynadıktan sonra başka bir biyomu geçmek isterseniz, yaptığınız şeylerin sırasına göre bir anlam olmalı.

Özellikle gurur duyduğunuz veya topluluğun nasıl tepki vereceğini merak ettiğiniz belirli bir world event var mı?

Kao: Yaratılan ilk world event’lerden biri, daha sonraki bir biyomda yer alan bir arenaya gittiğinizde gerçekleşiyor. O arenada neler olduğunu spoiler vermeden anlatmak istemiyorum ama çok Roma tarzı veya önceki Borderlands içeriklerinden ‘Sıçrama Çemberi’ gibi hissettiriyor. Bir hayatta kalma unsuru var ve ne kadar çok düşman öldürebileceğiniz üzerine kurulu bir rekabet var.

Kaç düşman öldürebildiğinizi arkadaşlarınıza sorabileceğiniz her tür oyunu seviyorum, her karşılaştığımda “Hadi arenaya gidelim!” diyorum.

Borderlands 4 PS5, Xbox Series X/S ve PC için 12 Eylül’de çıkacak, Switch 2 versiyonu ise 3 Ekim’de geliyor.