BioShock 4 için hayal kırıklığı yaratan gelişme
BioShock 4’ün geliştirilmesi aşamasında ciddi sorunlar yaşanıyor. Uzun süredir yapım aşamasında olan ve çıkış tarihi bir türlü netleşmeyen bu oyun, iddialara göre Take-Two ve 2K’nın son denetimlerinden geçemedi. Hikayede köklü değişikliklerin yanı sıra, geliştiren stüdyo Cloud Chamber’da iki önemli ismin görevden alınmasına karar verildi.
BioShock 4’ün geliştirme sürecinde neler yaşanıyor?
Güvenilir kaynaklara göre, geliştirici stüdyo Cloud Chamber’ın başkanı Kelley Gilmore görevden alındı ve yayıncılık kısmında yeni bir pozisyona getirildi. Aynı şekilde stüdyonun kreatif direktörü Hogarth de la Plante de görevden alınıp yayıncılık departmanında bir role atandı.
2K tarafından alınan bu kararların Cloud Chamber ekibine yaptıkları “daha çevik ve verimli olmaları gerektiği” yönündeki açıklamaların ardından geldiğini belirtmek önemlidir. Henüz kesinlik kazanmamış olsa da, yakın zamanda bazı işten çıkarmaların da yaşanabileceği söyleniyor.
2K Games tarafından konuya ilişkin yapılan açıklamada, “BioShock’a mümkün olan en iyi geleceği hazırlamak için çok çalışıyoruz. Şu anda elimizde iyi bir oyun var, ancak biz harika bir oyun sunmaya kararlıyız” denildi. Şirket sözcüsü, Gilmore ve de la Plante’nin görev değişikliklerini de onayladı.
On yılı aşkın bir süredir BioShock 4 hakkında somut bir bilgi paylaşılmaması ve geliştirme sürecinin zorlu geçtiği büyük bir işarettir. Oyunun mevcut durumundan memnun olmayan Take-Two’nun son hamlesi, yapımın geleceğini daha da belirsiz hale getirdi. Tüm bu gelişmeleri göz önünde bulundurduğumuzda, BioShock 4’ün mevcut haliyle iyi bir oyun olmadığını söyleyebiliriz.
