Oyun

Bethesda’dan Starfield Açıklaması: “Gerçekte…” – ShiftDelete.Net

Bilindiği üzere bazı oyunlar geliştirilme süreçlerinde büyük değişikliklere uğruyor. Ancak Bethesda stüdyosunun Starfield için planladığı bir özelliğin iptal edilmesi, oyunun atmosferini köklü bir şekilde etkilemiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim gibi Bethesda yapımlarına göre daha gerçekçi bir ton benimseyen Starfield, başlangıçta çok daha vahşi ve kanlı bir yapıya sahip olabilirmiş. Peki, bu özellik neden sonradan kaldırıldı? İşte Bethesda’nın yaptığı itiraf…

Starfield aslında daha kanlı olacaktı!

Bethesda’nın kıdemli yöneticisi Dennis Mejillones, Kiwitalkz’e verdiği röportajda, Starfield’ın erken geliştirme aşamasında Fallout 4’teki parçalanma ve kan efektlerine sahip olduğunu bildirdi. Ancak bu sistem, teknik zorluklar ve oyunun tematik yapısına uygun olmaması nedeniyle iptal edildi.

Mejillones, Fallout 4’te bulunan aşırı kanlı sistemin Starfield’a adapte edilmesinin çok sayıda teknik engelle karşılaştığını belirtiyor. “Oyuncuların giyeceği farklı uzay kıyafetlerinin ve kaskların parçalanması, kan efektlerinin doğru bir şekilde uygulanması gibi pek çok teknik zorluk mevcuttu,” diyen Mejillones, özellikle kaskların parçalanması gibi sahnelerde Bethesda’nın “meat-caps” olarak adlandırdığı kanlı kesitlerin modellenmesi gerektiğini ve bunun büyük bir karmaşaya yol açtığını ifade etti.

Sistemin eklenmemesinin bir diğer önemli nedeni ise Starfield’ın tonu. Fallout serisinde şiddet ve mizah bir arada bulunuyor. Ancak Starfield, The Expanse ve Star Trek gibi daha gerçekçi bilim kurgu yapımlarından esinlendiği için Bethesda, oyunun fazla grotesk olmasını istememiş. Mejillones, “Fallout’un aşırı stilize edilmiş şiddeti, oyunun mizahi yapısıyla uyumlu. Fakat Starfield, daha lo-fi ve gerçekçi bir bilim kurgu deneyimi sunmayı amaçlamaktadır,” şeklinde açıklamada bulundu.

Starfield’ın silah kullanımı ve çatışma mekanikleri, Fallout 4’e kıyasla daha sade ve sinematik bir deneyim sunuyor. Özellikle VATS sisteminin eksikliği, birçok oyuncunun savaşlarda daha az tatmin hissetmesine neden oldu. Eğer Bethesda, oyunun başındaki kanlı sistemleri korusaydı, dövüşlerin daha tatmin edici olup olmayacağı bir spekülasyon olarak kalacak…

Peki, sizce Bethesda’nın bu kararı yerinde mi? Starfield’ın Fallout 4 tarzı daha şiddetli bir oynanış sunmasını ister miydiniz? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın.