Battlefield 6, Ray Tracing Özelliğini Atlayarak Cesur Bir Adım Attı — İşte Bunun Harika Bir Haber Olmasının Sebepleri!
Şaşırtıcı bir hamleyle, Battlefield 6 üzerine çalışan stüdyolardan biri, oyunun hiç ray tracing içermeyeceğini açıkladı. Bu özellik yalnızca lansman için planlanmadı; aynı zamanda yakın gelecekte eklenmesi de düşünülmüyor.
Bu kesinlikle alışılmadık bir durum. En iyi ekran kartları ray tracing yeteneklerini desteklerken, BF6 geri adım atıyor… ve ben bu durumdan oldukça memnunum.
Battlefield 6, ray tracing’i atlayarak farklı bir yol izliyor
Ripple Effect’ten Stüdyo Teknik Direktörü Christian Buhl, yakın zamanda ComicBook‘a verdiği demeçte, Battlefield 6‘nın ray tracing içermeyeceğini belirtti.
Bu, emsalsiz bir adım. Günümüzde pek çok AAA oyun ray tracing’in kullanıldığı oyunlar arasında yer alıyor; bu oyunlar genelde yüksek kare hızlarında oynandığında en iyi deneyimi sunuyor. Alan Wake ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlar, oldukça etkili bir şekilde ray tracing kullanıyor ve daha iyi sonuçlar için yol izleme (path tracing) ekliyor (ve bu GPU üzerinde daha fazla yük oluşturuyor).
Buhl, oyunda oyuncuların keşfedebileceği 600’den fazla farklı ayarın olacağını, ancak ray tracing ile ilgili ayarların bunların arasında yer almayacağını açıkladı.
Buhl, “Hayır, oyunun lansmanında ray tracing olmayacak ve yakın gelecekte bununla ilgili bir planımız da yok. Çünkü performansa odaklanmayı tercih ettik,” diyerek ComicBook’a açıklamada bulundu. “Tüm çabamızın, varsayılan ayarlar ve varsayılan kullanıcılar için oyunu mümkün olduğunca [optimize] hale getirmeyi sağlamak gibi olduğuna emin olmak istedik. Bu nedenle, oldukça erken bir aşamada ray tracing yapmamaya karar verdik; yine bunların hepsi, diğer herkesin performansına odaklanmak için bu kararı almış olmamızdan kaynaklanıyor.”
Ray tracing, ışığın nasıl davrandığını simüle eden bir gerçek zamanlı render tekniğidir. Yansımaları, gölgeleri, ortam kapanmasını (AO), kırılmaları ve daha fazlasını hesaplar. Gerçekçi aydınlatma sayesinde etkileyici görseller oluşturabilir, ancak grafik kartı üzerinde büyük bir yük oluşturur.

RTX 5090 gibi güçlü GPU’lar, ray tracing açıkken kare hızlarında azalma yaşıyor. Öte yandan, RTX 4060 veya Arc B580 gibi bütçe dostu kartlar, herhangi bir artırma teknolojisi kullanmadan ray tracing etkindken oynanmaz seviyelere düşüyor — yukarıdaki benchmark’a bir göz atın. Bu 1440p’deydi; 4K’da kare hızlarınızı daha da kötüleştirir.
Ray tracing’in grafik kartı üzerindeki yükünü düşündüğümüzde, Battlefield 6‘nın bunu atlama kararını tamamen anlayabiliyorum.
Cesur bir hareket, ama anlamlı — birçok oyuncu katılıyor

Çıkacak oyunlar arasında, Battlefield 6‘nın ray tracing’e en az ihtiyaç duyanlarından biri olduğunu söyleyebilirim. Oyun, oyuncu karşıtı oyuncu (PvP) veya hala savaş odaklı tek oyunculu görevler üzerine odaklandığında, ray tracing bir avantaj olmaktan çok bir rahatsızlığa dönüşür.
Gibi oyunlarda Battlefield 6, yüksek ve stabil kare hızlarını korumak anahtardır. Bu tür başlıklardan hoşlanan pek çok oyuncu, daha yüksek yenileme hızlarına sahip oyun monitörleri satın alır. Ama ya ray tracing etkinken sisteminiz yalnızca saniyede 40 kare veriyorsa (fps), 240Hz monitörün ne anlamı var?
Buhl’ın sözleri benim için gerçekten anlam ifade ediyor. “Diğer herkes” için performansa odaklanmak burada anahtar. Elbette, en iyi oyun masaüstüne sahip ve güçlü bir GPU ile donatılmışsanız, hemen hemen her şeyi çalıştırabilirsiniz. Ancak çoğu oyuncu, orta seviyede veya bütçe dostu sistemler kullanıyor, ve yalnızca en yeni donanımın AAA oyunları oynatabileceği fikri giderek sıkıcı hale geliyor.
Son yıllarda, ray tracing bir moda haline geldi. Genellikle prestij için daha çok kullanılıyor; oyun deneyiminden ziyade. Evet, bazı oyunlarda harika görünüyor, ama görüştüğüm pek çok kişi bu farkı neredeyse hissedemiyor — özellikle de olayın hızla geliştiği anlarda. Ve gelin, açıkça söyleyelim; bir oyun olan Battlefield 6‘da durup manzaranın tadını çıkaramazsınız. Her köşede gizli düşmanlar varken, not almak kolay değil.
Bu durumun en iyisi olabileceğini düşündüğümü yalnız değilim. Reddit’teki bazı yorumlara baktım ve birçok kullanıcı bunu bir düşüş değil, harika bir tercih olarak değerlendiriyor.

r/Games‘deki büyük bir başlıkta, birçok kullanıcı, iyi çalışan bir oyunun ve görünüşü iyi olan bir oyunun daha iyi olduğunu belirtiyor.
Diğerleri ise, Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda ray tracing etkinken pek bir fark göremediklerini dile getiriyor. Ancak, bu gibi yorumlar da oldukça fazla karşıt görüş alıyor; birçok kişi aydınlatmadaki değişikliğin fark edilmemesinin imkansız olduğunu belirtiyor. Kişisel olarak ben bunu kesinlikle fark ediyorum ama bunun incelikli olduğunu düşünenleri suçlamıyorum — genellikle öyle.
Her oyun ray tracing’e ihtiyaç duymaz

Battlefield 6 sadece ray tracing’i atlamakla kalmadı, aynı zamanda köklerinden de uzaklaştı.
Battlefield V, gerçek zamanlı ray tracing’i ilk entegre eden BF başlığıydı. Nvidia bunu, RTX grafik kartları için bir bayrak gemisi başlığı olarak tanıttı ve o zamanlar muazzam aydınlatma ve gölgeler sergiledi.
Erken benchmarklar, sert bir gerçeği ortaya çıkardı: Ray tracing, yüksek bir maliyetle birlikte geliyor. Burada yalnızca onu destekleyecek bir GPU satın almanın fiyatından bahsetmiyorum; aynı zamanda o GPU’ların bile zaman zaman zorlandığını, bu nedenle oyunseverlerin düşük kare hızlarıyla karşılaştığını belirtiyorum, ki bu tür oyunlarda ölümcül olabilir.
Ray tracing teknolojisi her yıl gelişirken, artık daha bütçe dostu GPU’ların dahi bir kısmını içinde barındırması mümkün — ancak çoğu hala performans kaybı yaşıyor. Ya da aslında hepsi, ama fiyat aralığının üst kısmında yer alanlar bu kaybı kaldırabiliyor.
Bütün bunları düşününce, Battlefield 6‘nın bu sefer ray tracing atlamasını iyi karşılıyorum. Her oyunun buna ihtiyacı yok ve bu gerçeği kabul etme zamanı geldi.
Günün birinde yeni tüm başlıkların bunu sürdürmesi ve tüm bağımsız GPU’ların belirli bir ölçüde desteklemesi muhtemel ancak o gün henüz gelmedi. O zamana kadar, ray tracing’i, Indiana Jones and the Great Circle veya Cyberpunk 2077 gibi daha görsel açıdan faydalanması beklenen, oldukça immersif oyunlara bırakalım. Her türlü donanımda çalışabilen aksiyon odaklı oyunlarda ray tracing’den feragat etmek cesur bir hareket, fakat bunu coşkuyla karşılıyorum.
